最も恐ろしいものから最も恐ろしいものへとランク付けされた、最も恐ろしいサイレントヒルゲーム

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Silent Hill シリーズは悪魔のように恐ろしいゲームでいっぱいですが、中にはあまり評価されないものもあります。 では、どのサイレントヒルゲームが最も怖いですか?

サイレントヒル シリーズは、一般的に最も尊敬されているホラー フランチャイズ ゲームの 1 つですが、恐ろしくも深いものでもあります。 個々のリリースのすべてが同じように作成されているわけではなく、最も恐ろしいのは議論の余地があります のうち 毎日 サイレントヒル ゲーム. 考慮すべきタイトルが 20 近くあるため、最後の 1 タイトルをすべて分析するのは大変な作業です。 しかし、時の試練に耐えて、 最も怖い。

サイレントヒル さまざまな方法で恐怖を解決するのに十分な時間があり、コアのサバイバルからゲームに至るまで インタラクティブ小説やアクションゲームへの恐怖(ノベライズや長編映画は言うまでもなく、 生産)。 そのスピンオフとサイド エントリのいくつかは、それ自体が興味深いものでしたが、主に最も恐ろしいものを構成しているのはコア ゲームです。 シリーズのエントリ、そしてそれらの中で、コナミの元のチームサイレントからの作品が最も一貫してきました 説得力があります。

とは言え、たくさんあります サイレントヒル 特に怖くないゲーム しかし、それでもプレイする価値は十分にあり、フランチャイズのコンテキストでは「怖い」自体が異なる意味を持つ可能性があります. 一部のゲームは、伝統的な意味でより即座に恐ろしいものになる可能性がありますが、他のゲームは「非常に不安な」種類の恐怖に陥る可能性があります. いずれにせよ、誰にとってもちょっとしたものがあります。 サイレントヒル ほとんどの同業者とは異なり、ユニークなホラー ブランドのままです。

Silent Hill: Shattered Memories は最も怖くない Silent Hill です

メインラインの中でも サイレントヒル ゲーム、 粉々になった思い出 ひどく過小評価されている、特にそれがその物語をどのように処理するかにより、最初のゲームのストーリーをまったく新しい方法で語り直します. もともとは Wii 用で、後に PS2 と PSP に移植され、シリーズに多くの実験的なアイデアを提供します。 リメイクでもリブートでもないが、予想よりもはるかにソフトで思慮深いホラーストーリーテリングへのより内省的なアプローチを採用している. これにより、ゲームをプレイする価値がありますが、最も怖くないゲームの 1 つにもなります。

サイレントヒルの多くの製品。

氷のような芸術的なテーマと、概して退屈な敵のデザインを備えたこのゲームを特別なものにしているのは、このゲームのユニークなアイデアと双方向性です。 モンスターはそれほど興味深いものではありませんが、ゲーム用に構築された「心理プロファイル」を介して、ゲームの過程で物理的にさまざまな形に変化する可能性があります。 これは、医師とのインタビュー中に質問に答えることから部分的に構築されます (後にゲームのコア部分になるもの)。 ストーリーテリング Supermassive Games のキャンピー スラッシャー 夜明けまで). また、FMVクラシックの脚本と監督を務めるサム・バーロウによってデザインされ、書かれていることも注目に値します。 彼女の話 そして2022年のブレイクアウトヒット 不死.

Silent Hill の Homecoming、Downpour、および Origins は、最も怖くないゲームの 1 つです

ほとんどのファンにとっては驚くことではないかもしれませんが、これらのゲームにはすべて議論の余地のあるメリットがありますが、そうではありません チームサイレントによって開発され、代わりに会社が解散した後にコナミが契約したスタジオによって取り組まれました チーム。 Barlow's Climax Studios が作成されました サイレントヒルの起源 に加えて 粉々になった思い出、 けれど 起源 はるかに簡単な取り組みでした サイレントヒル それは元のタイトルの前日譚として機能しました。

ホームカミング (二重らせんゲーム) と 土砂降り (Vatra Games) は古典的なサバイバル ホラーの伝統の中にありましたが、それにもかかわらず、単純にその信念に欠けていました。 最初の 4 つのゲームでは、フォーミュラに厳密に従いすぎて、間違った方向にチャンスをつかむことがあります。 その他。 特に注目に値するのは、これらすべてのタイトルのモンスターのデザインが、 一番 サイレントヒル ゲーム、これは経験をより安定させるのに大いに役立ちます。 ファンのためにプレイする価値はあるものの、以前のゲームほど怖くも不安もありません。 それら、そして西側の開発者を探すというコナミの決定は、主にその終わりを告げるものだったようです シリーズ。

Silent Hill 4:部屋はフランチャイズの最もクールなコンセプトの1つです

サイレントヒル4 はかなり不安定なゲームであり、自分のアパートに閉じ込められた男が逃げることができず、悪夢のような場所への奇妙なポータルを求めているというコアコンセプトは非常に効果的です. 恐怖に関する問題は、チームが新しいアイデアを採用し、シリーズを別の方向に進めたいと考えていた開発に起因しています。 これは、タイトルの部屋自体の場合にうまく機能します。さまざまな非常に強力なキャラクターがあり、 サイレントヒル4 再訪する価値がある、およびいくつかのゲームプレイ要素も興味深いものですが、ボード全体の矛盾とややバラバラな感じが、その究極の可能性を実現することを妨げています. もう少しまとまりがあればシリーズ最恐ゲームにランクインしていたかもしれないが、 スタンド、それはまだ奇妙で魅力的なゲームであり、その後に登場したほとんどのゲームよりもうまくいきます それ。

Silent Hill 2 は、恐怖よりも思慮深さを優先するストーリーです

サイレントヒル2 多くの人が史上最高のホラー ゲームの 1 つと考えており、多くのファンにとってシリーズのトップに位置しています。 噂とその後のリークは、 サイレントヒル2 おそらくBloober Teamが率いるリメイクが進行中であり、その遺産を考えると、これがコナミがリメイクしようとしているゲームになることは理にかなっています. しかし、そのすべての強みに対して、 サイレントヒル2 感情的で思慮深い物語で、より多くの人が住むより不穏な要素のいくつかを弱めます サイレントヒル3 そしてオリジナルゲーム。 驚くほど聴きやすい音楽のホストが飛び出し、時折、より不協和音のノイズもトーンダウンします。 そうは言っても、 サイレントヒル2 確かに、不気味な雰囲気、いくつかの恐ろしい瞬間、そして象徴的なピラミッドヘッドを含むシリーズの多くのゲームを上回るいくつかの素晴らしいモンスターデザインに事欠きません.

サイレントヒルの最初のリリースは依然として恐ろしい悪夢です

最終的には、 サイレントヒル2 リメイクに値しない シリーズの最初のゲームと同じくらい、実を言うと、 サイレントヒル また サイレントヒル3 より怖いゲームです。 多くの人にとって、最初のゲームは最初にリリースされたとき、他に類を見ない恐怖でした。 バイオハザード 同様のベースライン コントロールとカメラ コンセプトがありましたが、そのホラーのブランドはこれ以上に異なっていませんでした。 要素はすべて最初に完全に組み合わされます サイレントヒル. 戦闘は意図的にぎこちなく、主人公のハリー・メイソンが兵士ではなく、一般市民でさえない普通の人であることを強調しています。 特に頑固な個人であり、娘を救おうとする彼の緊急の探求は、ますます感情的な優位性をもたらします。 恐ろしい話。 敵のデザインは、ショーのスターであった環境自体ほど目立ちません。 深夜のプレイ中に誰かの集中力と決意を打ち砕くのに十分な、実に耳障りなサウンドトラック セッション。

Silent Hill 3 は史上最も不穏なホラー ゲームの 1 つです

どこ サイレントヒル2 まったく新しいキャラクター セットに続く、自己完結型のストーリーです。 サイレントヒル3 主人公のヘザー・メイソンを追う 元のゲームの直接の続編として機能します。 この継続性は、それが最も恐ろしいものの1つであることを可能にするものでもあります サイレントヒル ゲーム。 2 番目のゲームでは、イメージの一部をトーンダウンしたり、別の方法で使用したりして、より根拠のあるものと感じる傾向のある環境 (いくつかの際立った瞬間以外) で、 サイレントヒル3 代わりに、最初のゲームのデュアルワールドのアイデアに飛び込みます

そのモンスターのデザインのいくつかは、Valtiel から、幻想的にひどいものです。 巨大な肉包帯の腕を持つ巨大なクローザー、そしてグラットンや堕落した神のようなボスに、異世界はシフトします。 試合終了。 セカンドゲームの不穏なデザインを引き継ぎ、さらに勢いを増し、さらに赤みを帯びたオレンジ色のさびと血でコーティングし、 サイレントヒル3 シリーズを定義する恐怖、生の悲しみ、悲惨な美しさの全体を捉えています。 最初のゲームとはまったく同じ聴覚カオスのサウンドスケープはまったくありませんが、絶賛されたサウンドトラックには、山岡明の最大のバンガーもいくつかあります.

サイレントヒル P.T. デモはインタラクティブホラーの傑作

その間 P.T. フルじゃない サイレントヒル ゲームであり、プレイ可能なティーザーが何であるかは誰にもわかりません サイレントヒル ギレルモ・デル・トロと小島秀夫のコラボレーションは、最終的に最終的な製品のようになりました. この短いデモ自体は非常に強力で、文化的な現象となり、ホラー ジャンルに強力な影響を与えました。 オリジナル サイレントヒル ゲームは前の世代で行いました。 P.T. のバイブ 埋葬アシスタント ホラーに対してより間接的なアプローチをとる他のゲームは、いかに影響力があるかを示しています P.T. は、ホラー ゲームを単なるゴチやモンスターの戦闘以上のものに導くのに役立っています.. デモの影響範囲を考えると、完全なゲームが実現しなかったのは真の悲劇です。 ジャンルへのその影響は、地球を破壊するものになる可能性が十分にありました.

P.T.の短い実行時間は、コナミによってデモが削除され、利用できなくなったため、同様に短い寿命と一致しています. 同社は小島秀夫氏との関係を断ち切り、ゲーム界を根底から揺るがした。 その出来事は運命を変えた サイレントヒル および他のお気に入りのコナミ IP は厳しそうに見えます。 サイレントヒル の唯一の権限である可能性があります パチンコ機、コナミの他のゲーム、パブリッシングの巨人が一般的に家庭用コンソールゲームから大きな進歩を遂げたため. それは世間の目でほぼ復讐に燃える熱意でぶら下がっていますが、その名前はまだ予備の、集中したホラーファンがそれを愛してきたことを思い起こさせます.

P.T. いっぱいではないかもしれません サイレントヒル ゲームですが、業界全体への影響は否定できず、1 回のプレイスルーでその理由が簡単にわかります。 さまざまな方法で開かれ、元に戻る小さな環境を探索することで、 悪夢の中に閉じ込められたような感覚で、比較的正常な状態から完全な状態へゆっくりとクレッシェンドする 狂気。 おそらくもっと注目に値するのは、その経験の心理的な性質であり、がっかりするようなイメージと物語があります。 非常に不快な体験をもたらす要素であり、すべて推進する巨大な生き物が一般的に不足している それ。 ファンはかもしれない 願い サイレントヒル コナミのおかげで死んだ、しかし、この気持ちはどれだけ約束されているかによって増幅されるだけです サイレントヒル 示したようでした。

ねじれた環境自体の外にあるデモの唯一の敵対者であるリサは、ほとんど登場しませんが、彼女が自分自身を知らせることを選択したとき、驚くほど強力な効果をもたらします. プレイヤーは、彼女と戦うことや、環境を探索することさえ少なくなり、ピースを作ろうとします。 まばらな物語のさまざまなビットをまとめて、それを前進させるメカニズムを見つける 結論。 より平凡なゲームプレイは、危険な環境と、アイデンティティと不快な過去が織り成すように見えるプレイヤー キャラクターを背景に設定されています。 P.T.このバランスは、モンスターの追跡やジャンプの恐怖よりもはるかに恐ろしいことが証明されています. 回避する 最悪のホラー映画とゲームの比喩 サイレントヒル すでにそれでいっぱいになっているシリーズの恐怖のトップスロットをとったかもしれません. 現状では覚えることしかできない P.T. そして、何があったのかを願っています。

サイレントヒル シリーズには多くの浮き沈みがあり、元の発行者またはその後の配信先の手によって、常にそれに値する敬意を持って扱われてきたわけではありません. P.T. それだけでも、適切なチームに与えられた場合、フランチャイズに潜在的な希望があることを証明していますが、それはルールを証明する例外でもあります-人は助けることができません. 山岡明、伊藤正浩、大涌裕之の異世界の才能なしに、西洋の開発者が世界を作った魔法を取り戻すことができるのだろうか. 最初の 4 サイレントヒル ゲーム ホラーゲームの歴史の不朽の一部です。

ソース: サバイバルホラーネットワーク/YouTube