マスエフェクト:アンドロメダライターがDestinyストーリーチームに参加するために去る

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現在から2017年の間に発売されるすべての主要なビデオゲームタイトルの中で、神経質に予想されるものはほとんどありません。 マスエフェクト:アンドロメダ. NS 質量効果 三部作は、多くのファンがフランチャイズの本来の約束を果たさないと感じた物議を醸すフィナーレにもかかわらず、 前世代の最高水準点の1つであり、SFストーリーテリングにおける前例のない新しい進化と見なされています。 中くらい。 多くのファンは、さらなる冒険は長い時間がかかるだろうと考えており、一部のファンは、 質量効果 宇宙は三部作の遺産を取り返しのつかないほど汚す可能性があります。

しかし、 アンドロメドファンがそれを望んでいるかどうかにかかわらず、aが来ていますが、元のリードライターなしでそうするようになります。 クリス・シュラーフはソーシャルメディアを介して、彼がプロジェクトを離れて作業することを明らかにしました Destiny 2 ライバルの開発者Bungieのために。

以前バンジー出身の343で働いていたシュラーフ ハロー フランチャイズ Halo 4、 彼の出発を確認した Twitter経由で、 ゲームコミュニティを通じて驚きの波を送る:

数か月前に何人かの人々が尋ねたことを確認するために、私はもうME:A at BioWareMontrealに取り組んでいません。

— schlerf(@schlerf) 2016年2月16日

私のキャリアの中で最高の経験の1つです。このような才能のある本当に素晴らしい人間と一緒に仕事をしたことを非常に感謝しています。

— schlerf(@schlerf) 2016年2月16日

MEAは本当に人々を吹き飛ばすだろうと思います。 その一部であることを誇りに思うことはできませんでした、そしてそれが出たときに決勝戦をするためにリルの子供のように興奮しました。

— schlerf(@schlerf) 2016年2月16日

とはいえ、シアトルに戻って、バンジーと呼ばれるこのくだらない小さな会社と一緒に仕事をしていることをとてもうれしく思います。

— schlerf(@schlerf) 2016年2月16日

これまでのところ、この4番目のストーリーについてはほとんど知られていません 質量効果 分割払い、それが元の三部作の出来事の後に起こること、そして「アンドロメダ」が物語が起こる銀河を指すことを除いて。 タイトルの初期のティーザーは、西洋の影響を受けた美学に大きく依存しており、惑星は 北米の砂漠地帯へのデザインとジョニー・キャッシュが「ゴースト・ライダーズ・イン・ザ・スカイ」をかがむ サウンドトラック。 ゲームプレイは6輪全地形対応マコ車の復活を特徴とすることが知られていますが、プロット、キャラクター、またはテーマの要素は明らかにされていません。 元のタイトルからのファンのお気に入り。 ゲームはからのFrostbiteエンジンを使用して開発されています

ドラゴンエイジ:インクイジション。

オープンマインドながら 質量効果 ファンは、新しいタイトルの単なる事実に興奮している(または少なくとも好奇心が強い)可能性があります、 アンドロメダ フランチャイズをSFゲームの話題にするという点で、まだいくつかの作業が削減される可能性があります。 三部作は非常に分裂的なノートで終わっただけでなく、シリーズフィールドは以前のようなプロットライトのタイトルでさえより混雑しています タイタンフォールより堅牢な物語を追加する その続編とゲームの物語の巨匠Telltaleは、これまで以上に人気のあるフランチャイズに進出しています。

その間、シュラーフは彼のために彼の仕事を切り取ってもらうでしょう 運命、 オリジナルは大規模な誇大宣伝の下で立ち上げられました-コアナラティブの方向性の欠如は、多くのアーリーアダプターの間で重要な批判です。 その後のゲームのキャンペーン更新により、再評価とストーリーテリングマークの改善がもたらされましたが、Bungieがなぜ望んでいるのかを理解するのは難しくありません。 同様の宇宙を使ったストーリーベースのゲームの主執筆者を引き離し、続編がその中で実行されていることを確認するのに役立ちます 由来。 しかし、これらのタイトルのいずれかが、元の方法でメディアを驚かせ、魅了する場所に物語を導くことができるかどうかはまだわかりません。 質量効果 2007年に行いました。

マスエフェクト:アンドロメダ 現在、ホリデー2016リリースをターゲットにしていますが、 Destiny 2 2017年に予定されています。

ソース: クリスシュラーフ

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