本当に底なしの伝承を持つ Skyrim のようなゲーム

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広大な SF からカルトなインディー ファンタジーまで、Elder Scrolls 5: Skyrim の果てしないゲーム内神話に挑戦する伝承のあるゲームをいくつか紹介します。

底なしのビデオ ゲームの伝承に関して言えば、Bethesda Softworks の スカイリム11年経った今でも驚きの秘密とともに、耐え続けています。 タムリエルの世界を作成するために行った大規模な作業によって支えられました。 モロウウィンド 忘却、の宇宙 エルダースクロール シリーズの宇宙に挑戦し、進化させる文学やゲームのスピンオフを生み出しました。 ファンをインスパイアして、オンラインで果てしなく分析し、その最大の背後にある真実を明らかにしようとしています 謎。 ただし、プレーヤーが表示されないことを考えると、 エルダー スクロールズ 6 すぐに、最底辺にいるファンは スカイリム 氷山は、好奇心をそそる新しい世界を待ち望んでいるのかもしれません。

ありがたいことに、肉付けされた魅力的な伝承を備えた無数のビデオゲームがあります. CDプロジェクト・レッドズ サイバーパンク 2077 複雑な伝承を持っている - そしてジョニー・シルバーハンド - サイエンス フィクションへの欲求を刺激する一方で、無数の ウォーハンマーファンタジー ウォーハンマー40,000 市場に出回っているゲームは、百科事典的で暗い世界に圧倒される恐れがあります。 何が原因か スカイリム エルダースクロール ただし、特別な伝承は、その設定がビデオゲームとして始まったという事実です。 次のように、既存の宇宙を適応させる サイバーパンク また ウォーハンマー、何十年にもわたる文献や資料によってすでに肉付けされている神話を扱うことが含まれます。 ゲームのオリジナルの伝承を発明することは、特にその伝承が、それ以前の SF やファンタジーの古典的な作品と同じくらい深く興味深いものになる場合、記念碑的な成果です。 伝説の AAA 巨人から最高のインディー ダーリンまで、最も魅力的で魅力的な作品をいくつか紹介します。 探検する没入型ビデオゲームの世界.

Mass Effect がゲームで SF を再定義

を開発したバイオウェア社 質量効果 シリーズは、深い伝承に精通しています。 1998 年、スタジオは ダンジョンズ アンド ドラゴンズ

を導く専門家 バルダーズ・ゲート チームは、Sword Coast の一貫した本物の描写がゲームに反映されるようにしました。 2007 年、BioWare は、シェパード司令官とノルマンディーの物語を伝える、ゲームでそれ以前に登場したものとは異なる SF の世界を作り上げることで、自らを凌駕しました。 質量効果.

~からインスピレーションを受ける スタートレック、 ブレードランナーと、の話 スターウォーズ、 質量効果 人類が銀河共同体の中で最も若い種である宇宙を提示し、 種族間紛争、歴史、未解決の問題がぎっしり詰まった危険な政治的雰囲気 質問。 宇宙の政治の中心地であるシタデルの歴史的建造物を探索することは、世界で最も満足のいく興味深い瞬間の 1 つです。 オリジナル 質量効果 三部作の話、そして 3 つのゲームすべてに引き継がれる壮大なプロットは、階層化された伝承をさらに追加するだけであり、シリーズの有名なコーデックスを通じてゲーム内でいつでも再訪することができます。 オリジナルの三部作をプレイしたことがない人のために、 マス・エフェクト: レジェンダリー・エディション は EA Play で入手可能で、3 つのゲームすべてを 1 つの更新された没入型パッケージにまとめています。

エルデンリングはハイファンタジーとシュルレアリスムを融合

ジョージ R. R. マーティン・ペニングのフレームワーク エルデンリングの世界、フロム・ソフトウェアの最高傑作は、常に主流のファンタジー鑑賞者の関心を引くものでした。 しかし、何が エルデンリングの伝承と物語は非常に特別であり、マーティンの詳細でユニークで奇妙な世界構築の組み合わせです。 そして、ゲーム ディレクターの宮崎英貴の、一貫性、ミステリー、そして 提案。 の進化で 暗い魂しばしば悲劇的なストーリーテリングの方法、宮崎と彼のチームは本質的に世界を解釈します エルデンリング GRRM によって書かれた伝承バイブルから、最終製品を 2 つの芸術的スタイルの真の融合にします。

内なる小さな物語 エルデンリングの世界 - Erdtree の起源、Rennala と Radagon の結婚、Nox 族の追放、そして王子 Godwyn の死 - 合体して、膨大な量の百科事典よりも環境と雰囲気に依存する、相互接続された単一の世界を作成します 文章。 YouTube でのキャリア全体が、From Software のゲームの伝承を議論し、分析することで実を結びました。運が良ければ、FromSoftware は、 の世界 エルデンリングの間の土地 その神秘的でシュールな魅力を損なうことなく。

永遠の柱の伝承は過小評価されています

Bethesda は、象徴的なゲームを開発した Obsidian Games と興味深い関係を築いています。 フォールアウト 振り落とす ニューベガス そして現在、Xbox のファーストパーティ ゲーム スタジオの傘下で Bethesda に参加しています。 公言 は、一人称ファンタジー RPG シリーズに対するオビシディアンの今後のテイクであり、これは、ファンタジー ストーリーテリングに魅了されているすべての人の興味をそそるはずです。公言 の続きです 永遠の柱 ビデオゲームで最も興味深く、道徳的に複雑で、感情的に説得力のある伝承を提供するゲームですが、悲しいことに、より広いゲームコミュニティではまだ過小評価されています.

これが原因かもしれません 公言と永遠の柱非常によく知られているファンタジーの概念(神々のパンテオン; 男性、ドワーフ、エルフの多民族社会。 魔法と冒険の中世の世界)そしてゆっくりと、2つのゲームの過程で、期待を覆し、設定から完全に切り離された世界を作り出します. ダンジョンズ アンド ドラゴンズ、その主なインスピレーション。 その理由を徹底解説 永遠の柱の伝承は見逃せないものであり、自分で発見して体験する楽しみを台無しにしてしまいますが、心に残るイメージ 不在の魂の疫病、爆発する救世主、そして生と死の果てしない車輪の、まだ待っている 公言 黒曜石の違いを示すために 幻想的なビジョンは、それに値する注目を集めます。

ドワーフ要塞と手続き的に生成された伝承

ターン アダムのインディー ダーリン ドワーフ要塞 は 16 歳ですが、ユニークな伝承とストーリーテリングを体験する機会は無限にあります。 すべてのゲームで新しい世界の歴史全体を実際に作成する手続き型生成を通じて 始める。 適応性と変更性に優れたこのツールは、プレーヤーを複雑なサンドボックスに放り込む前に、明確に定義された関係、古代の英雄、ランドマーク、およびイベントを持つ派閥を作成します。 ゲームの複数のモードは、プレイヤーがドワーフのコミュニティを構築するか、世界中でたった1人のヒーローと冒険することにより、独自のパーソナライズされた伝承を推し進めることを選択できることを意味します. 「レジェンド」モードでは、プレイヤーは時代を超えて文明と英雄のユニークな歴史を熟読することさえできます.

好きなコンテンツクリエイター クルッグスマッシュ の新しいゲームがもたらす探検、ミステリー、不思議の幅を本当に際立たせています。 ドワーフ要塞、注意してください-急な学習曲線と残忍な難しさは、すべての人に適しているわけではありません. ドワーフ要塞 がついに新しく改善されたグラフィックスと完全な Steam リリースでオーバーホールされました。 スカイリム 伝承、これは自分自身を作成する絶好の機会かもしれません.

ソース: クルッグスマッシュ