D&D: ハウス ルールを使用する場合と別のゲームをプレイする場合

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D&D システムは、特定のスタイルのダンジョン中心のヒロイック ファンタジー アドベンチャーに優れています。 Shadowrun や Call of Cthulhu などのゲームは、他のジャンルに適合します。

ダンジョンマスターの皆さん、 ダンジョンズ&ドラゴンズ キャンペーンはハウス ルールを利用しますが、ハウス ルールの多いゲームの多くは、別のテーブルトップ RPG システムを使用した方がよい場合がよくあります。 のルール DnD 非常に特殊なスタイルのファンタジー アドベンチャーを捉えることを常に目指してきました。 初期の版は、ダンジョンの探索のみに焦点を当てていたため、ゲームの名前が付けられました。 DnD はその範囲を拡大しましたが、ルールの多くは依然として元のダンジョン クロールのデザインに偏っています。 トラップの検出と解除、または秘密のドアの発見に関するスキルとシステムはすべて、ダンジョン中心のスタイルをサポートしています。 すべての古典的なダンジョンが、安全に休憩できるエリア間の複数の戦闘遭遇を特徴とするのと同じように、 DnD は、毎日数回の戦いがあり、圧倒的な力ではなく消耗によってプレイヤーに挑戦することを想定しています。

幾つかある DnD すべてのグループが考慮すべきハウスルール、サブクラスがキャラクターをよりユニークにするレベル3から始まるように。 基本的なパラダイムを変えるために設計されたハウスルール DnD しかし、ひどい考えです。 けれど DnD 冒険は都市の陰謀や存在の次元を旅することを特徴とすることができますが、元のダンジョンクロール構造に従い、戦闘に焦点を当てたヒロイックファンタジーにしっかりと根ざしています. ゲームを英雄的なファンタジーアドベンチャー以外のものにするためにハウスが支配することは解決策ではありません。 とは異なり、ザラザラした、非常に致命的な戦闘システムを提供するテーブルトップ RPG は確かにあります。 DnD 戦闘がリソースを消耗するように設計されているモデル。

D&D をよりザラザラと残忍なものにする自作は、別のゲームにします

将来のDMは、変更しようとするのではなく、代替案を検討する方がよいでしょう DnD そうではない何かに。 中級レベルの時点で、プレイヤーは蘇生魔法にアクセスできます。つまり、死はステータス効果に似た後退です。 自作コンテンツなど

重要な役割'の復活ルール、作る DnD デスマター これらのルールは単なるバリエーションです 高度なダンジョンズ & ドラゴンズより厳しい復活ルール。 現在の 5e ルールは 4e 間のバランスです DnDは理想的に作成されたゲームプレイに焦点を当てており、バンシアン マジックや特定の強度スコアを付与するエンチャントされたベルトの復活など、ゲームの歴史にうなずきます。 5e ルールは、初期版よりも寛容です。 DnD ただし、設計上、キャンペーンから復活を削除したい DM は、単に別のゲームを実行する必要があります。

最近の5eとして レイブンロフト ブックショー、 DnD ホラーの要素が含まれることが多いため、ジャンルの外に出ることもあります。 最終的に、 DnD ヒーローがバトルで敵を打ち負かすゲームです。 DnD であることを意味するものではありません クトゥルフの呼び声 冒険の大部分が研究と調査であり、真の敵はすべて計り知れないほど強力なスタイルのゲームです。 の DnD DMが絶対に避けるべきハウスルール 攻撃ロールの重大な失敗のような本質的に欠陥のある概念と、 ダンジョンマスターズガイド 正気度スコアのシステム。

永続的な怪我のルールを提供するテーブルトップ RPG があり、5e のキャラクターは DnD ロング レストの後、すべてのヒット ポイントを回復します。 冒険者は、1 日の間に多くの戦闘で負担を感じることがあります。 DnD、しかし、彼らは通常、精神的または肉体的な傷が長引くことなく、翌日から新鮮に始まります. のシステム DnD ザラザラした感じを捉えようとしないでください 氷と炎の歌、またはの非常に特定の雰囲気でさえ ロード・オブ・ザ・リング、ゲームの主要なインスピレーションとして機能しているにもかかわらず. これらの架空の世界には両方とも、独自の特性を具現化するように設計された専用のテーブルトップ RPG がありますが、 DnD それらの設定と競合する独自のアイデンティティを持っています。

ハウスルールでD&Dのジャンルやトーンを変えるのは悪い考え

ポストアポカリプス ゲームの場合、 フォールアウト テーブルトップRPGは自作よりも優れています DnD ルール。 DM は、ハッキング システムやサイバネティックスを追加してはなりません。 DnD いつ シャドウラン サイバーパンクとファンタジーを融合させたシステムを提供している。 西洋のファンタジーではなく東洋のファンタジーに焦点を当てたゲームは、 五輪伝説、 と デッドランズ ガンスリンガーに焦点を当てたものよりも優れた奇妙な西部のゲームを提供します DnD 運動。 自家醸造の代わりに DnD に基づくクラス ウィッチャー、小説原作の公式卓上RPGが理想です。 ヒロイックなファンタジーの枠を超えたセッションを1つか2つ持つことは、物事を変えるのに問題なく、形成的です DnD ファンタジーと並んでサイエンス フィクションから多用された冒険。 ただし、DMが魔法のないゲームを実行したい場合は、 DnD はテーブルから外れており、ゲームのような ヌメネラ 彼らが必要とするものを届けることができます。

TTRPG の主な目標は、関係者全員が楽しむことです。 自作は5eを作ります DnD 新しいプレーヤーにとってより簡単. 一部のプレーヤーは、新しいシステムを習得することを嫌がります。特に、完全に習得するために時間を費やした場合はなおさらです。 DnD. 自作のレイヤーを適用して変換する DnD ただし、ザラザラした魔法のないゲームに参加しても、そのようなゲームで使用できるスキルセットを無視する必要があるため、彼らには何の恩恵もありません。 コアの除去にも同じガイドラインが適用されます DnD 家のルールを追加するのと同じようにルールを設定します。 DM が回復呪文や魔法のアイテムなしでゲームを実行したい場合は、決して使用しないでください。 DnD、他の多くのテーブルトップ RPG システムが既にまさにそれを提供しているためです。

走る DnD、DM は、プレイヤーに挑戦するためにゲームが 1 日に複数の遭遇を行うことに同意する必要があります。 魔法は傷を癒し、死者を回復させ、ヒーローはエンチャントされた武器と魔法のアイテムを獲得して力を強化します。 これらのいずれかがキャンペーンのトーンに合わない場合、 使うかどうかの判断 DnD 自作キャンペーン ルールまたは別のシステムを慎重に検討する必要があります。 DM がヒロイック ファンタジーやハイブリッド ジャンルのゲームとは異なるジャンルを探求したい場合は、 DnD ルールは本当に彼らが望むものを提供するか、または別のテーブルトップ RPG が完璧に適合するかどうか. 高品質の RPG が多数あり、さまざまなシステムを試すことで、プレイヤーは特定のゲーム スタイルをよりよく理解できるようになる可能性があります。 DnD に優れています。 ダンジョンズ&ドラゴンズ はかなり柔軟なシステムですが、独自のアイデンティティがあり、あらゆる種類の卓上 RPG キャンペーンに共通のルール セットになることを意図したものではありませんでした。