click fraud protection

PlayStation VR 2 が登場しましたが、前作からいくつかの重要な教訓を学んだことは明らかです。 ここでは、PSVR2 について詳しく説明します。

プレイステーションVR2前作のリリースから 6 年が経過し、多くの変化がありました。 バーチャル リアリティは依然として興味をそそる魅力的な概念であり、徐々にアクセスしやすくなっていますが、多くの人にとっては依然としてニッチと見なされています。 洗練された外観、よりシンプルなセットアップ、優れた技術を備えた PSVR 2 は、多くの消費者のホーム エンターテイメント セットアップのもう 1 つの要素としてバーチャル リアリティを確立するためのソニーのチケットになる可能性があります。

箱から出してすぐに、最初の PSVR2の注意点 開梱してセットアップするのがいかに簡単かです。 PlayStation VR は 2016 年のリリース時に著しく雑然としていて、配線がごちゃごちゃしていて、将来の所有者を簡単にオフにしてしまうような圧倒的なハードウェア アンサンブルが特徴でした。

PSVR 2ははるかに合理化されています.USB-C充電ケーブル、イヤホンのペア、2つのPlayStationセンスコントローラー、およびそれらの充電ケーブルが付属するヘッドセットがあります. 全体として、一部のアクセサリを搭載したゲームリリースよりもコンポーネントが少なくなっています.

PSVR2は快適ですか?

PSVR 2 ヘッドセットは快適にフィットし、ユーザーのさまざまなニーズに合わせてレンズを調整できます。 また、厚いメガネの上にぴったりと収まります。 VRヘッドセットの必須アイテム. ヘッドセットの外側にある 4 つのカメラは室内追跡デバイスとして機能し、ヘッドフォン ジャックは とプラスチック製のレールは、オーディオを軌道に乗せるための役割を果たし、イヤホンにはさまざまなオプションがあります。 サイジング。

PSVR 2 用の USB-C ケーブルは長く、テレビやかなり大きなエンターテイメント ルームの家具から快適に延長できます。 テストのどの時点でも短すぎると感じることはありませんでしたが、他の優れた VR セットアップと同様に、ユーザーは不要な事故を避けるために十分なスペースを確保できるようにする必要があります.

ヘッドセットの軽量設計は、最初は持っているときに少しもろく感じましたが、繰り返し使用することで 使用すると、実際には非常に頑丈で、数時間のセッションでその重量が際立ちます. の

ヘッドセットは首と肩にやさしい 適度なプレイ時間で不快感を与えることはありませんが、時々休憩を取ることをお勧めします. この設計のもう 1 つの利点は、ヘッドセットを最適化するために最適な調整が行われると問題にならなかった光漏れの防止でした。

片目あたり 2000 x 2040 のパネル解像度と OLED ディスプレイを備えた PSVR 2 は、使用中の見栄えがよく、パネルを活用できるゲームがローンチ時に確実に存在します。 ホライズン・コール・オブ・ザ・マウンテン は際立っていましたが、 の強化版 スター・ウォーズ: テイルズ フロム ザ ギャラクシーズ エッジ もゴージャスでした。 PlayStation VR2 Sense コントローラーもハードウェアのセールス ポイントであり、その巨大なデザインの背後には多くの優雅さがあります。

PSVR 2 センス コントローラーのしくみ

PSVR 2 Sense コントローラーの最も重要な要素は、ヘッドセットと同じくらい軽量であることです。つまり、長時間のプレイが面倒になることはありません。 握り方に少し慣れが必要ですが、慣れるとレイアウトが直感的で使いやすく、 このデザインは、プレイヤーがコントローラーをいじるのを恐れて、コントローラーに死のグリップを持つ必要性を感じないことを意味します 中盤。 このデザインは、VR プレイのいくつかの小さな要素を実際に考慮に入れています。 ユーザーが指を離すことができるように、コントローラーを手首または伸ばした親指に快適に乗せることができる 瞬間的に。

PlayStation VR2 Sense は、コントローラーごとに 2 つの面のボタンが配置されたシンプルなレイアウトで、両側にアナログ スティックが配置されています。 コントローラーからの触覚フィードバックは、それを使用するゲームへの優れた追加機能ですが、テストでは、ショーティーラーというよりも課外要素でした. すでにヘッドセットに没頭しているという追加の次元と、提供される触覚フィードバックの抵抗による微妙な感覚は、確かにうまくブレンドされていました.

PSVR 2 はどのように動作しますか?

もちろん、PlayStation VR 2が実際に優れたデバイスでなければ、これらのデザインの改善はほとんど意味がありません. 幸いなことに、ハードウェアはその美学に耐えています。 ソニーの PSVR 2 は、同社の仮想現実技術を大幅に改善したものです。 すぐに目立つ機能の 1 つは、 PSVR 2 は目の動きを追跡します -それはかなり瞬時に感じます。 実際には、これはゲームでよりシームレスなエクスペリエンスを意味すると同時に、開発者が将来的にピンポイント トラッキングに依存するシステムを実装するための多くの余地を提供します。 着座/立位に基づいてセンタリングが変更された場合でも、アイ トラッキングは長時間のセッションを通じて正確でした。

PSVR と PSVR 2 の間のもう 1 つの大きな飛躍は、PlayStation VR2 Sense コントローラーのハンド トラッキングです。 他の技術はすでにこれを行っていますが、PlayStation 5 の所有者にとって、これは大きなアップグレードです。 手と指の追跡は非常に正確で、特に ホライズン・コール・オブ・ザ・マウンテン、テクノロジーが正確に感じた場所。 オリジナルの PSVR の初期に苦しんでいた人にとっては、意味のあるドリフトや遅延は発生しませんでした。 弓を装備したり、矢をノックしたりするのは非常にスムーズでした。

PSVR 2 の価値はありますか?

完全に合格するのは難しい PlayStation VR 2での判定 開発者がその有望なハードウェアをどのように使用できるかをもっと見ることなく。 バーチャル リアリティは今でもイノベーションが急速に起こる空間のように感じられ、探求すべき多くの可能性が残されています。 PSVR 2 が PSVR の問題の多くを解決すると言うのは控えめな表現ですが、ソニーが過去のハードウェアの過ちに耳を傾け、そこから学んだことは明らかです。

最終的に、PlayStation VR 2 は夢のように感じ、夢のように動作します。 550 米ドルというハードウェアの洗練された価格に異議を唱えることは困難ですが、その価格が潜在的なユーザーへのアクセシビリティが本来よりも悪いままであることを意味する可能性があるとしても. ローンチ時に利用できるものに基づくと、PSVR 2 には、将来の開発者が真に息をのむような仮想現実ソフトウェアを作成するために必要なすべてが備わっているように感じます. ソニーはうまく立ち回った そのような魔法が起こるプラットフォームになるために プレイステーションVR2.

プレイステーションVR2 は 2023 年 2 月 21 日に発売されます。 Screen Rant には、PSVR 2 と のデジタル ダウンロード コードが付属していました。 ホライズン・コール・オブ・ザ・マウンテン スター・ウォーズ: テイルズ フロム ザ ギャラクシーズ エッジ このレビューの目的のために。

ソース: プレイステーション/ユーチューブ

  • フランチャイズ:
    プレイステーション
    プラットホーム:
    プレイステーション
    リリース:
    2020-11-12