Ubisoft を完璧にまとめた 10 のミーム

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Ubisoft には、今日の最大のフランチャイズのいくつかを担当する長く実りある歴史がありますが、それらにも過失がないわけではありません。

連続ヒットで アサシンクリードただ踊れ、以下を含むレガシー タイトル スプリンターセルレイマン、インディーの逸品 チャイルド オブ ライトヴァリアントハーツ、および新しいタイトルと今後のタイトル スカル&ボーンズマリオ+ラビッツ 希望の火花、Ubisoft は、メディアがこれまでに見た中で最も成功した折衷的なライブラリの 1 つを持っています。

ただし、Ubisoft には、無数のバグ、不快なプレゼンテーション、サーバーの問題、またはマーケティングの無意味なメッセージが原因であるかどうかにかかわらず、手探りの遺産もありました. 以上のすべてが、Ubisoft を最も簡単な企業の 1 つにする圧倒的なジョークの山につながりました。 彼らがビデオゲームで最も奇妙で疑わしい決定を下し続けていることをからかう 業界。

サーバー

Ubisoft は何年にもわたって、ライブ サービスのタイトルや大規模なゲームに焦点を移してきました。 アサシン クリード ヴァル​​ハラファークライ6)、プレーヤーは、シングルプレーヤーまたはマルチプレーヤーの経験を楽しんでいるかどうかにかかわらず、オンラインでゲームをプレイすることがますます求められています.

しかし、理由は不明ですが、Ubisoft のサーバーは業界で最悪のサーバーの 1 つであり、切断が頻繁に発生するため、ジャガイモの袋から電源が供給されているのではないかと思われることもあります。

歴史的正確性

の初めに アサシンクリード 2007 年のレガシーであるこのシリーズは、最も本格的な時代の作品の 1 つから始まり、そのように設定されました。 プレイヤーが夢中になった歴史的な遊び場.

しかし、何年にもわたって、 アサシンクリード 非常に多くの超自然的および神話的要素を取り入れ始めたため、歴史的な正確さが失われ、いくつかのランドマークと注目すべき人物が全体に散りばめられました.

秘密のレシピ

Ubisoft には膨大な数の IP があり、それが彼らを今日の地位に押し上げ、ほぼすべてのジャンルと人口統計に手を加え、数十年にわたって多くのファンを生み出してきました。 最高で最も記憶に残る冒険のいくつか. しかし、ライブ サービスとモバイル ゲームへの移行に伴い、Ubisoft のビジョンが変化し始めたのは 2010 年以降のことでした。

残念なことに、フランチャイズが毎年変わり、同じことでいっぱいになっているため、質より量になりました。 ゲーマーにとってほとんど価値のない疲れ果てたオープン ワールド フォーマット。 ドージェ。

少し偽善的

Ubisoft は現在、ボーダーラインで知られています 決まり文句の大規模なオープンワールド ゲーム、しかし、長年にわたる最大の不満の1つは、HUDと全体の両方でプレイヤーの顔にどれだけ押し付けられるかということです 役に立たない、または表示できる情報を絶えず提供する必要があるこの絶え間ないユーザー インターフェイス 他の場所。

のリリース後、今年の初めに エルデンリング、Ubisoft の従業員はゲームの UI を批判しましたが、ユーザー インターフェイス自体がひどいものになる傾向があるため、彼らは見知らぬ人ではありません。 プレーヤーを圧倒する可能性のあるアイコンと肥大化した情報でそれらをなぞり、それがあったように見える画面上の混乱を引き起こします 逆流した。

あなたは責任があります

Ubisoft が、ゲーマーや視聴者が関わりたくないという疑わしい決定を下したのは、NFT が初めてではありません。 モバイル タイトル、toys-to-life、バトル ロイヤル タイトルなどの選択肢が乏しいため、Ubisoft のプロジェクトは常にトレンドの最後尾にあるため、常に明るい未来が見えるとは限りません。

しかし、興味深いことに、彼らは、市場調査や関心のある全体的なエンゲージメントを見るのではなく、「 最初は避けるべきだったプロジェクトでの土壇場での試みを理解していますが、資金が見つかれば、Ubisoft は そこには。

建設的な批判

音楽はビデオ ゲームの大きな支持者であり、場合によっては、全体的な楽しみを左右することさえあります。 ひどい音楽は、そうでなければ楽しい経験を完全に台無しにする可能性があります。 ヨッシーの新しい島、一部のゲームにはイライラするゲームプレイを伴う素晴らしい音楽がありますが、そのためにいくらか記憶に残ります.

の外 ただ踊れ (中にはそれを含む人もいますが)、残念ながら、Ubisoft は両方で最低限のことをする習慣を身につけています。 ファンを酸っぱくし、フランチャイズへの将来の参入を躊躇させる中途半端な製品を提供します。

レッドライト、グリーンライト

走るか走らないか? それが問題です。 Ubisoft のゲームは、より大規模なフォーマットに移行し、オープン ワールドでは多くのクエストが見られるようになりました。 トム・クランシー シリーズ、 アサシンクリード、およびステルスを介して、または歩いたり話したりしながら単に情報を取得するために、プレーヤーが目標に向かってNPCを追跡する必要がありました.

しかし、歴史的にも面白いことに、Ubisoft は NPC の歩行速度を完全に適切なものにしたことはありません。 そのため、プレイヤーは、NPC が移動できるようにするために再び歩かなければならない前に、取り残されると少し走ることになります。 追いつく。 いずれにせよ、適切なペーシングが行われていないために、多くの場合、プレーヤーはほとんど「ミッション エリアを離れて」しまいます。

拒否

スプリンターセル, レイマン, 善と悪を超えて, プリンスオブペルシャ、さらに、Ubisoft には、ファンが喜んで財布を投げるほどのお気に入りのプロパティがありますが、代わりに、同じコンテンツまたは同じ種類のゲームが何度もリリースされます。

の場合 スプリンターセル、最後の公式リリースは スプリンターセル: ブラックリスト しかし、フランチャイズの長期的な成功にもかかわらず、コナミが無視してきたのと同じように、Ubisoft はファン主導の市場を無視し続け、代わりに投資家の機会に焦点を当てています。 サイレントヒル 不利な事業のために。

決して古すぎることはありません

リリース前の2014年にさかのぼる アサシン クリード ユニティ、Ubisoftは、女性の主人公がいない理由を尋ねられたとき、女性をアニメートするのが難しすぎるという愚かなコメントで非難されました. アサシンクリード 以前、問題をより奇妙にしているのは、彼らがそうしていたということです アサシン クリード リベレーション 2012年。

しかしそれ以来、Ubisoft にはかなりの数の女性主人公が登場しました。アサシン クリード オデッセy, アサシン クリード ヴァル​​ハラ、 と イモータルズ フェニックス ライジングいくつか例を挙げると、ユーザーが作成したキャラクターが他にもたくさんありますが、 ウォッチドッグス レギオン アドレナリンラッシュを探している年配の女性としてプレイできる真の進化を示しました。 その前任者よりも改善.

ミルキン・イット

Ubisoft がそのベルトの下に持っているプロパティの豊かな歴史を否定するものではありませんが、 アサシンクリード 15 年間、より大きく、より大胆に成長し続けていることは、当然のことながら、Ubisoft に可能な限りのリソースを投資する多くの理由を与えています。

残念なことに、質より量を重視する考え方のせいで、 アサシンクリード 通常、人生や意味を欠いていると感じるコンテンツ 何が作るかの本質 アサシンクリード とても素晴らしい、まだ最近の発表でアサシン クリード ミラージュコード名:, ジェイド、 と ヘクセ、搾乳は引き続き行われます。