アバター 2 の VFX アーティストがオリジナルのフェイク水中撮影について振り返る

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Avatar: The Way of Water の VFX スーパーバイザーである Eric Saindon は、James Cameron の 2009 年の映画の水中シーンが奇妙な方法で撮影されたことを思い出します。

とは対照的に アバター:水の道のリアルな水中撮影方法、オリジナル アバター は水中でのアクションをまったく異なる方法で捉え、Weta FX の VFX スーパーバイザーである Eric Saindon 氏を明らかにしました。 2009 年に公開されたジェームズ キャメロンの SF/ファンタジー叙事詩は、視覚効果の世界における画期的な技術的成果を表しています。 アバター 革新的なパフォーマンス キャプチャ技術と最先端の CGI を使用して、パンドラとその先住民であるナヴィを描写し、キャメロンは最近の続編で次のレベルに進みました。

最近の出演で コリドークルーの VFX Artist React シリーズ、Saindon が驚くべき方法を説明する Jake Sully (Sam Worthington) のブリーフ 水中アクションシーン アバター 撮影されました。

その間 アバター:水の道 海のシーンに実際に水中パフォーマンスキャプチャを使用して、リアリズムの感覚を高めました。元の映画は、実際の水を使用せずにサウンドステージですべてを行いました。 実際、シーンの一部は、ワージントンがオフィスの椅子で動かされているところを捉えられました。 以下のSaindonの完全な説明をチェックしてください。

「最初に、最初の映画のキャプチャ ステージで、ジェイクがオフィスの椅子に座って車輪を動かしていたことを訂正します。 [笑い] そして、この [モーション スイミング] のように行くので、それは非常に異なる経験でした. 水中でパフォーマンスキャプチャを話すだけで、すべてのキャラクターが泳いでいるときにそれを見ることができます。 彼らが水中にいることは理解できます。なぜなら、彼らの腕の動き方や動き方は、はるかにリアルに感じられるからです。 「さて、水中のふりをしてください!」のように、過度に行動します。 [偽の水泳を模倣する] そんなことはしたくない、ジムは絶対にそんなことをさせないから、水に入れると、彼らは実際に泳いでいるかのように振る舞う それは。"

Avatar: The Way of Water の画期的なパフォーマンス キャプチャの説明

業界でよくモーション キャプチャと呼ばれるものとは対照的に、パフォーマンス キャプチャ システムは、 アバター 映画では、俳優のパフォーマンスをより多くの CGI で見ることができます。 微妙な顔の動きやボディー ランゲージから、俳優の走り方、戦い方、ジャンプの仕方まで、パフォーマンス キャプチャはそれを売り込むのに役立ちます。 アバターのナヴィは実在する 本当の感情で。 続編では、このパフォーマンス キャプチャ システムがまったく新しいレベルに引き上げられました。

キャメロンの続編の多くは水中や水中で行われるため、監督は実際に撮影する唯一の方法を知っていました。 これらのシーケンスは、実際にワーシントン、ゾーイ・サルダーニャ、シガニー・ウィーバー、および残りのキャストを大きな水に入れることです タンク。 スキューバ ダイビング ギアは、発生する泡のためにパフォーマンス キャプチャ プロセスの妨げとなり、俳優の重量が増加し、顔の障害物となります。 アバター:水の道 水中シーンを撮影するために、長時間息を止めることを学びました。

結果は、キャラクターが動き、エモートすることで、はっきりと物語っています。 水中で アバター:水の道生きているような方法で。 撮影の水中の側面は続編の大きな​​特徴ですが、キャメロンのフォローアップ映画は他の多くのことも誇っています. 強化されたテクスチャ、流体シミュレーション、および全体的な顕著な増加を含む、視覚効果に関する開発 視覚的な詳細。 両方と アバター そしてその続編は、視覚効果の面で大きな飛躍を遂げているため、フランチャイズの今後の分割払いに対する期待は間違いなく高い.

ソース: コリドークルー

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