Redditによると、一人称シューティングゲームについての10の人気のない意見

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より優れた短いキャンペーンから、過大評価されている Borderlands のような絶賛されたシリーズまで、Reddit には FPS ゲームに関するいくつかの熱烈な見解があります。

コール・オブ・デューティ の公式ローンチトレーラーをリリース コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2 そして、その最大の努力のいくつかに匹敵するキャンペーンをからかうなど、ファーストパーソン シューティング ゲームのファンは今年もワクワクすることがたくさんあります。 コール・オブ・デューティ タイトルによってファンが分かれる傾向があり、ある人はこのジャンルで最悪だと考える人もいれば、一貫して最高の FPS を提供していると考える人もいます。

FPS ゲーマーの間で意見が分かれているのはこれだけではありません。Reddit には、このジャンルに関する熱い意見や人気のない意見がたくさんあります。 かどうかから ハロー また ボーダーランズ 不正行為が実際に良いことである場合に過大評価されているシリーズは、これらの最も興味深いテイクの一部です.

プレイヤーが操作するサーバーは、オンラインのマッチメイキングよりも優れています

プレーヤーが操作するサーバーを使用してオンライン コンテンツを配信するトリプル A ゲームがこれまで以上に珍しくなっている時代に、 ギャリーのモッド そしてさえ マインクラフト、プレイヤー所有のサーバーモデルの結果として繁栄しました。 ただし、多くの人は、独自のマルチプレイヤー サーバーを実行するゲームによって保証される信頼性と安全性が向上していると主張します。

編集者 歯_03 これに異を唱える人物が一人。 彼らは、プレイヤーが実行するサーバーは「FPS ゲームのマッチメイキングよりもはるかに優れている」と述べています。 ほとんどの人がこれで悪い経験をしたことは事実です バランスの取れていないマッチメイキングや悪いチームメイトが原因であるかどうかにかかわらず、オンライン FPS ゲームは間違いなく、プレイヤーが運営するサーバーにあるコミュニティの感覚に欠けています。 育てる。

ハローは常に平均的だった

Halo Combat Evolved Troops 画像

のリリースに伴う失望の後 ハロー5 一部の人がほとんど感じなかったと主張したそのキャンペーン ハロー

もはや、多くの批評家は ハロー: インフィニット フォームへの復帰 象徴的なSF FPSシリーズ. ただし、Redditor ドロニン ファンはまだバラ色のメガネでシリーズを見ていると思います.

彼らによると、シリーズの最高値でさえ「ちょうど平均的」であり、さらに悪いことに、彼らはシリーズを感じています 「決して革新的ではありませんでした」。主に、当時の他の大きな FPS タイトルの足跡をたどっただけです。 ゲームに過大な評価が与えられているのは事実かもしれませんが、初期のゲームがどれだけうまく実行されたかを考えると、これは非常に不人気なスタンスであると言っても過言ではありません。 ハロー タイトルは。

コール オブ デューティ: 第二次世界大戦は過小評価されている

コール オブ デューティ: 第二次世界大戦 2017年にリリースされたときは適度に好評でしたが、ファンからの反応は一般的に おそらく、ほとんどの場合、イノベーションの欠如と比較的安全な選択が認識されているためです。 エリア。 編集者 AC03115 ただし、この一般的なゲームの見方には同意しません。

彼らは、それが「シリーズで最も過小評価されているゲームの 1 つ」であり、多くの要素が 「ガンエリアと戦争モード」のような他のゲームから取られたと揶揄されたが、実際には後で「戻るべきだった」 タイトル。 競争の激しい市場では、ライバル ゲームからヒントを得ることは必ずしも悪いことではありません。 第二次世界大戦 の一つ よりいい コール・オブ・デューティ ゲーム.

半減期は過大評価されている

これほど敬虔に語られる古典的な FPS ゲームはほとんどありません。 人生の半分、Valveをゲームの世界で考慮すべき力として確立したゲームですが、後から考えると、この評判は完全に価値があるとは言えないと主張する人もいます. それらの人々の1人はRedditorです ハートヴィソン 「Half-Lifeがとても素晴らしいとは思わなかった」と言う人.

明らかに、20 年以上前のゲームのすべてが古くなっているわけではありません。批評家は、その間のゲームの AI を特に厳しく振り返っています。 そうは言っても、ファンは今でもシリーズの没入型ストーリーテリングをビデオゲームで最高のものと考えており、それが多くの人が今後も長い間傑作と呼び続ける理由です。

Call of Dutyと競合しようとしたため、バトルフィールドシリーズは下り坂になりました

DICE史上初 戦場 ゲーム、 バトルフィールド 1942、実際には最初の前に出てきました コール・オブ・デューティ ゲームですが、それ以来、シリーズは影を落としており、昨年のような注目を集めた失敗によって助けられていないと言っても過言ではありません バトルフィールド 1942. 一般的なコンセンサスは、その衰退はかなり最近で急速であるということですが、Redditor ローバー963 は別の見方をしています。

彼らによると、シリーズは急激に下り坂になりました 悪い会社、PC ではなくコンソール向けにリリースされたシリーズの最初のタイトルの 1 つです。 COD." それ以来、シリーズはより大きなライバルとの比較に苦労しており、これが直接の結果であると考える人もいます。 選択。

カンニングは楽しい (シングルプレイヤー ゲームの場合)

ほとんどの場合、FPS ゲームで不正行為を擁護する人は、多くの非難を受ける可能性が高く、ほとんどの場合、それは当然のことかもしれません。 編集者 ダースリセルギスただし、この人気のない意見を提供するのには十分な理由があります。 彼らは、「シングル プレイヤー ゲームでチートをするのは楽しく、完全に容認できる」とコメントしています。

彼らは使用します ドゥーム 例として、彼らは難しいと感じたが、チートにより、とにかくコアの悪魔を倒すゲームプレイとゲームのストーリーを楽しむことができたと言いました. 時にはさえ 表面上は簡単なゲームが一見難しい場合があります したがって、少なくともシングルプレイヤー環境では、チートに対するこのより寛容なアプローチの恩恵を受ける可能性のある他の人がいるかもしれません.

バトルロワイヤルは、PVP の中で最もスキルの低い形式です

のような巨大なバトルロワイヤル タイトルが支配する FPS の世界では、 フォートナイトエーペックスレジェンズ、一部のプレーヤーが、他の種類の競争ゲームモードと比較して非常に特殊なスキルセットを利用するこの形式の PVP にうんざりしていることは理解できます. 編集者 ドクタードゥームスカイウォーカー は特にこの傾向に不満を持っています。

彼らのホットテイクは、バトルロワイヤルやヒーローシューターでさえ好きです。 オーバーウォッチ 彼らは「あなたが持つことができる最もスキルの低いPvP経験」であり、「アリーナシューターがカムバックするチャンスを殺した」. 戦いの混乱 ロイヤル フォーマットでは、結果に運が大きく影響しているように感じることがありますが、その背後にある戦略はほぼ間違いなく同じです。 集中。

短いキャンペーンがベスト

多くのプレイヤーにとって、シングルプレイヤー キャンペーンは FPS ゲームの最高の部分の 1 つです。 ただし、一部のプレイヤーにとって、キャンペーンの最適な長さにはかなり厳しい制限があります。 編集者 メタラッシオ は、「9 時間の簡潔なキャンペーンが好き」と言うユーザーの 1 人です。

コール・オブ・デューティ たとえば、キャンペーンはほぼ常に 10 時間未満で記録され、多くの人がシリーズの最も一貫した良い部分の 1 つと考えています. 理論的には、コンテンツが多いほど優れていますが、多くの場合、パディングが増え、ゲームプレイとストーリーテリングのバランスが悪くなります。

ボーダーランズのゲームは良くない

に対する批判的な賞賛の膨大な量 ボーダーランズ シリーズは、一部のゲーマーに、彼らがその中にいることを示唆しています 最も過大評価されているトリプル A ビデオ ゲーム そこにいますが、コンセンサスは、シリーズが優れたファーストパーソン シューティング RPG の 1 つであるということです。 編集者 HDV-Arg それほどの信用を与える気さえありません。

彼らは、ゲームは「退屈で、シナリオが空っぽで、銃撃戦が悪い」と主張しています。 ゲームの批評家は確かに後者の点に同意するでしょう。 ボーダーランズ 3、あまりにも多くのボス戦が平凡に感じられました。 一部の人にとっては、ゲームが提供する他のすべてのものに影を落とす問題です.

カバーベースのシューターはジャンルを面白くしません

次のような顕著な例外は別として ドゥーム、常に前進しているプレイヤーに報酬を与え、静止していると言ったプレイヤーを罰します。カバーの仕組みは、多くの FPS およびシューティング タイトルにとって重要です。 いつ移動するかを選択する際に特別な戦略の要素が追加されますが、誰もがファンというわけではありません.

編集者 シュチーの熱い見方は、コンセプト全体が物事を楽しくなくしているというものであり、「実際に物事を撃つよりも、健康を補充しようとするカバーに多くの時間を費やすことは、 これは極端な例ですが、プレイヤーがカバー メカニズムに関して抱えている主要な問題を浮き彫りにしています。 全体。