ビデオゲーム史上最悪のゲーム中断バグ

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ゲームの不具合は、無害なものから刺激的なものまでさまざまです。 ほとんどは単なる迷惑ですが、いくつかのバグはゲームなどを破壊する力を持っていました.

ビデオ ゲームのグリッチは、無害なものから有害なものまでさまざまですが、いくつかのゲームがあります。 ポケットモンスターロックマン、自分自身だけでなく他の人にも壊滅的なバグがあることが判明しました。 タスクを中断したり、リセットが必要になったりするグリッチとは異なり、最悪のグリッチは簡単に修正できない問題を引き起こします。 残念なことに、プログラミングがどれだけ進歩したかに関わらず、この種の悲惨なバグはいまだに時々現れます。

ビデオゲームの不具合は興味深い現象です。 主要なゲームがリリースされるたびに、プレーヤーから不具合が頻繁に報告されます。 現代では、これは、最新のコンソールでリリース後にゲームを更新できる方法のおかげで、パッチで修正できるゲームの問題を指摘するのに役立ちます. ただし、過去のゲームにも不具合があり、その中には現代のゲームで見られる問題よりも深刻なものもありました。 ようではない スーパーマリオ64の後ろ向き走り幅跳びの不具合、これらのバグは尊敬されるよりもむしろ恐れられています。 過去にゲームは積極的に更新されていなかったため、ゲームを台無しにするバグでさえ、バグがそのまま残されていました。

ゲーム史上最悪のグリッチの多くは、積極的にパッチを当てることができなかった時代に発生しています。 これは、それらの多く、特にこれらの不具合を自分で経験した人に永久的な傷を残しました. この種のグリッチは文書化する価値があります。そうすれば、将来のプレイヤーはゲーム プログラミングの歴史における最大の間違いのいくつかに気付くことができます。

ポケモン X と Y は、セーブによってゲームに不具合が生じる可能性があります

ポケットモンスター シリーズは、オリジナルのファンと同じように、グリッチに慣れています 赤と青 ゲームが証明する可能性があります。 実際には、 ポケットモンスターの最も有名な不具合、MissingNo、ビデオゲームで最もよく知られているグリッチです。 ただし、MissingNo は、いくつかのグラフィック エラーを除けば、最終的には無害です。 それまでではないだろう ポケットモンスター X・Y シリーズは、プレイヤーが警戒する必要がある、ひどいがトリガーしやすいグリッチに遭遇する.

Luminose City は、カロス地方の主要都市の 1 つであり、ゲームの 5 番目のジムの本拠地です。 ゲーム最大の都市の 1 つであり、シリーズで最も危険な不具合の 1 つも隠されています。 Luminose のタクシーの近くでプレイヤーがセーブすると、セーブ ファイルが破損する可能性があります。 システムを再起動してもファイルの再生が拒否され、プレーヤーはファイルを削除して最初からやり直すしかありません。 Luminose はゲームの途中で、この失われたデータにより、プレイヤーは数時間のゲームプレイを犠牲にする可能性があります。

古いまたは使用されたものを探索する ポケットモンスター ファイルを保存する それは喜ばしいことですが、自分のデータを失うのは悲惨なことです。 ありがたいことに、この不具合は破損した保存を削除することで解決でき、その後のパッチでバグが完全に解決されました. 一番危険なので ポケットモンスター グリッチを確認するには、ゲームを完全にハッキングする必要がありました。このような簡単にアクセスできる深刻なバグは、非常にショックでした。

Soulcalibur 3 がプレイヤーのメモリ カードを破損する可能性

ソウルキャリバー3 他にはないモードを搭載 ソウルキャリバー ゲーム - クロニクル オブ ザ ソード。 CotS では、プレイヤーは戦場でユニットを操作し、マップ上でユニットを動かして防御します。 ゲームの通常の戦闘システムを戦闘に使用しながら、自分の領土または敵の基地を攻撃する 彼ら自身。 それは実質的にゲームのキャリアモードであり、ゲームの苛立たしいほど強力なAIによって損なわれたものの、おおむねまともでした. さらに、 ファンのDLCが帰ってくる ソウルキャリバー6, SC3 シリーズでの非カノン出演ではありますが、彼の最後のものでした。

クロニクル オブ ザ ソードでは、史上最悪の不具合も見られました。 ソウルキャリバー ゲーム。 プレイヤーがゲームで CotS セーブ ファイルを作成したら、以前に作成された同じメモリ カードからデータを削除または移動します。 ソウルキャリバー3の日付がグリッチをトリガーします。 グリッチがアクティブになると、CotS のセーブ データが破損して読み取り不能になり、場合によってはすべてのデータが破損します。 SC3のセーブデータです。 これにより、消去できない破損したデータのブロックがメモリ カードに残ることもあります。

Chronicles of the Sword は多くのキャラクター作成ピースのロックを解除する必要があるため、このバグは深刻な問題です。 それを完全に回避する唯一の方法は、 ソウルキャリバー3 メモリーカードに保存される最初のものです。 ソウルキャリバー鉄拳 吉光を共有するかもしれません、 だけ ソウルキャリバー データを破壊する不具合がありました。

ロックマン バトル ネットワーク 4 のマルチプレイヤーはゲームを破壊する可能性がある

ロックマンバトルネットワーク4 ほとんどの場合と同様の方法でリリースされました ポケットモンスター ゲーム、2 つのバージョンと異なるゲーム内限定コンテンツ、 夕焼けブルームーン. に似た別の動きで ポケットモンスター ゲーム、プレイヤーはフリースペースバトルボードでゲームをリンクできます。 ただし、そうすると、文字通りゲームを破壊する可能性のあるひどいグリッチが発生する可能性があります。

プレーヤーがリンクした場合 夕焼けブルームーン 彼らのバージョンの専用 Navis を 6 つすべて入手する前に、壊滅的な不具合が発生します。 何らかの理由で、これらの条件により、ゲームが完全に破損します。 これは、ゲームのコード自体がバグによって破損しているため、新しいゲームを開始しても修正できません。 その結果、ゲーム自体がプレイできなくなります。 物事を大局的に見るために、 サイバーパンク 2077 PlayStation Storeから削除されました その問題のために、そのゲームには、プレイヤーが誤って行う可能性のあることを行うほど悪いものはありませんでした バトルネットワーク4 たったひとつの無邪気な行動で。 Free Space バトル ボードはほぼすぐに利用可能になるため、少なくとも 2 つのフルが必要です。 すべての専用ナビのロックを解除するためのプレイスルー、ゲームのいくつかのコピーが台無しにされた可能性が非常に高い この不具合。

主要な機能のプログラミングがどのようにしてこのようなゲームを殺すバグにつながるのかは謎です. このような無害な機能を介して簡単にアクティブ化できるという事実は、さらに悪いことです. ロックマン ゲームアイコンですが、 バトルネットワーク4の破壊的なバグは、ブルー ボンバーの遺産の恥ずかしい汚れです。 期待できるのは、今後の ロックマン バトルネットワークレガシーコレクション 半分でも悪いものから解放されます バトルネットワーク4のリンク不具合。

Ruins Of Myth Drannor はハード ドライブ全体を破壊する可能性があります

輝きのプール: Ruins of Myth Drannor での最後の試合でした 輝きのプール シリーズ、およびその受信不良が理由である可能性があります。 神話ドラナーの遺跡 はかなりバグの多いゲームであり、視覚的な不具合からゲームの進行を完全に妨げるものまで、いくつかの問題がありました。 その中でも、恐ろしい結果をもたらすバグが 1 つ目立っていました。

プレイヤーがベースゲームをアンインストールした場合 神話ドラナーの遺跡、コンピューターのハード ドライブからシステム ファイルもアンインストールします。 ペーパーマリオのバギー スイッチ ポート 残念だったかもしれませんが、 神話ドラナーの遺跡のアンインストール不具合は恐ろしいです。 この不具合により、 神話ドラナーの遺跡 悪いゲームであるだけでなく、コンピューターを破壊せずに取り除くことができない悪いゲームでした. パッチが付いていた 輝きのプールの Web サイトは、この不具合を防ぐことができましたが、特に 2001 年には、プレーヤーが簡単に見逃す可能性がありました。 パッチがあったとしても、ゲームがそのようなバグで出荷されたという事実は許されません.

ゲームに支障をきたす不具合もあるが、 神話ドラナーの遺跡のアンインストール不具合は、コンピュータを停止させ、ユーザーに数百ドルまたは数千ドルの損害を与える可能性があります。 でもで ダークアライアンスのがっかりカスタマイズ不可キャラ, ダンジョンズ&ドラゴンズ ほぼ間違いなく、これほど大きな失敗はありません 神話ドラナーの遺跡 また。 ゲームだけでなく、コンピューター全体がダウンするため、アンインストールのバグが 神話ドラナーの遺跡 ビデオゲーム史上最悪のバグの有力候補です。

ビデオ ゲームの不具合は、 ポケットモンスター、しかし、ゲームを動作不能または悪化させる可能性のあるバグは別のケースです. ゲームにそのような結果的なバグが含まれている場合、どのようにしてテストを通過して検出されなかったのか不思議に思うかもしれません. ビデオ ゲームのゲームを壊す最悪のバグは、業界の歴史の中で病的な好奇心として生き続けています。