コナミがUnrealEngine5のために放棄した小島秀夫のFoxEngine

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小島秀夫のFoxEngineはによって放棄されました コナミ Unreal Engine5を支持します。 コナミはすぐに新しいエンジンを構築する計画がないようであるため、これはエピックゲームズにとってもう1つの大きな勝利となるでしょう。

コナミはまた、2015年の大胆で突然の分離以来、元スター従業員の小島秀夫と彼の作品から距離を置いています。 コジマは2010年代初頭にコナミ用のFoxEngineを開発し、 メタルギア シリーズ-特に メタルギアソリッドV:ファントムペイン そしてその不運な潜在的な続編。 小島の出発後、 の運命 メタルギア シリーズ 空中に浮かんでいた、そして、の悲惨な打ち上げの後 メタルギアサヴァイブ シリーズの作成者がいなければ、SolidSnakeは永久に引退した可能性が高いようです。 の死 メタルギアの唯一のエンジンは、フランチャイズの辞任した運命に追加されます。 コナミはまた、分割以来、カジノやパチンコ機に力を注いでおり、ゲームに費やすリソースはますます少なくなっています。

によると GearNuke、のすべての新しいゲーム プロエボリューションサッカー シリーズ Unreal Engine5に組み込まれます。 PES 2022. コジマプロダクションがコナミを離れた後、エンジンの更新と保守を専門とするチームがなかったため、当時は時代遅れになっています。 エンジンは最近6月に8年前に戻りました。これは、Unreal Engine4がリリースされる前にUnrealEngine3が使用されていた時間とほぼ同じです。

シリーズのいくつかのゲームで使用および信頼できる動作するエンジンを作成するには、多くのリソースと時間がかかります。 多くの場合、企業は、新しいコンソールリリース用にエンジンを改造しなければならない前、または単に以前ほど最適化されていない前に、エンジンを使用できる期間を延長しようとします。 人気のある例として、任天堂は 作る年 ゼルダの伝説: ブレスオブザワイルド彼らがその続編に使用しているのエンジン。 ゲームがスイッチとほぼ同時期にリリースされたのは偶然ではないので、スタジオは可能な限り彼らの仕事を活用することができました。 の発売に伴い XboxシリーズXプレイステーション5 角を曲がったところにあり、Fox Engine 2に向けた進展がないため、コナミは 次世代ゲームで使用できるコストと時間を節約するために、他社のエンジンを使用することを選択しました 発達。

それは健全なビジネス上の決定ですが、見るのは悲しいことです コナミ ゲーム開発とパブリッシングの真の競争相手になることから、さらに大きな一歩を踏み出しました。 彼らはかつてゲームの最大の名前の1つでしたが、現在はほとんど棚に置かれています。 キャッスルヴァニア 2014年以降、新しいリリースはありません。 メタルギア それ以来同じではありません 児島 左、そして サイレントヒル 以来忘れられているようです P.T.の崩壊. 一方、パブリッシャーはその資金とリソースを使用してUnreal Engineを使用し、Epicのますます深くなるポケットとパワーを供給しています。 Fox Engineの死はそれ自体ではそれほど多くはありませんが、業界内のプレーヤーの変化を示すマーカーの1つです。

ソース: GearNuke

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