Clive Barker の Undying は、存在を忘れていた最も恐ろしいホラー ゲームです

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Clive Barker の Undying は、オカルトとコズミック ホラーを探求しますが、カルト的なクラシック ホラー ゲームになったにもかかわらず、売れ行きが芳しくなく、多くのゲーマーがそれを見逃していました。

クライヴ・バーカーのアンダイイングホラー マエストロの印象的なカタログの中であまり知られていない作品かもしれませんが、この古典的なホラー ゲームを何年にもわたって偶然見つけた人は、すぐにそれを忘れることはないでしょう。 もちろん、クライヴ・バーカーは有名な映画監督であり、 ヘルレイザー、キャンディーマン、 そしてその 血の本 シリーズ。 しかし Clive Barker のホラー ゲーム (多くの人がプレイしたことがないもの) また、いくつかの波を作りました 不滅 ジェリコ メディアでの彼の主な業績。 不滅 は、彼のゲームの中で特に批判的に特に好評を博した最初のものでしたが、当然のことをはるかに下回る販売数で呪われ、最終的には歴史の年代記に追いやられました.

クライヴ・バーカーのアンダイイング は、神秘主義と宇宙の魔法に満ちた 2001 年の一人称ホラー シューティング ゲームです。 オリジナルの Unreal Engine を使用して、プレイヤーとしての銃撃と呪文発動の両方の能力を兼ね備えています。 呪われた悪魔の住むアイルランドの大きな島で、邪悪な人間、堕落したアンデッド、不気味な忌まわしきものと戦います。 家族。 サバイバル ホラーとシューターの要素が同程度にあることで、 クライブ・バーカー自身が微調整し、アドバイスした説得力のあるホラー物語 - そしてそれは決して 捨て話。

クライヴ・バーカーのアンダイイング 販売チャートに感銘を与えなかったかもしれませんが、ゲームをプレイする人にとっては、本当に不安で恐ろしい物語を見つけるでしょう. 過小評価されている他のものと同様 カプコンのような忘れられたホラーゲーム ホーンティング・グラウンド そしてその日の他の人、 不滅 安っぽい恐怖や過度のマチに頼るのではなく、複雑で深い物語を紡ぐとともに、抑圧的で不安なムードを作り出します。 不滅 呪われたコヴナント家、5 人の兄弟が誤って自分自身に呪いを移し、宇宙の恐怖によってひどく堕落した物語です。 プレイヤーキャラクターのパトリック・ギャロウェイは、呪いを調査し、それを止める方法を見つけようとすることで、最後に生き残ったコヴナントであるジェレマイアを支援するために、巨大なコヴナントの地所に到着します。

Clive Barker の Undying は素晴らしいストーリーを持つシューターです

不滅 非常に物語主導の体験であり、驚くほど不穏な物語を語ります. 過小評価されがちな 2000 年代の側面 ホラーゲームは彼らの映画にインスパイアされたストーリーでした、特に時代の技術的制限のためにテーマと物語がどのように使用されたかについて。 ゲームの恐ろしさをビジュアルデザインだけで視覚的に表現することは稀だったので、 デザイナーは、バックストーリー、キャラクターなど、プレイヤーを不安定にする他の要素を使用しました。 の場合 不滅 - 音。

コヴナント家の物語 クライヴ・バーカーのアンダイイング 悲劇的で暗く、それは父親がおそらく持つべきではなかった知識を深く掘り下げすぎたところから始まります. 遺産は彼の子供たちに受け継がれ、ジェレマイアの調査によって明らかになる方法で呪われてしまいます。 コヴナントの子供たちの降臨をめぐるドラマと伝承 エルドリッチホラーとクトゥルフのような狂気は深く浸透し、最終的にそれらを消費した呪いに触れていなければ、それぞれが何に成長したかをプレイヤーに考えさせます.

コヴナント・エステートの不穏な雰囲気は、クライヴ・バーカーのアンダイイングに完璧にマッチしている

の不穏で永続的な影響 不滅 闇と厳しい謎に満ちた物語、または裏切りと人類のスパイラル損失のテーマからだけではありません. のサウンドデザインは 不滅 かつて(そして今でも)ハイライトであり、きしみ、微風、遠くの遠吠えで、プレーヤーを常に疑惑と不安にさせ、隅々まで心配させていました。 遠くで巨大な猟犬の鳴き声を聞くと、プレイヤーは完全に囲まれているように感じます。まるで生き物が歩き回り、探して調査を終了するのを待っているようです。

しかし、その雰囲気は広大で素朴なコヴナントの地所だけに限定されているわけではありません。 の ゲームのほぼ現実のホラー設定 オネイロスの失われた王国や永遠の秋の土地など、はるかに異質なものとは対照的です。 不滅 不気味なビジュアルと広大なサウンドスケープの両方を通して。 これらの世界は、動物や人間とは異なる生命と異なる基本的なルールを持っているように感じます。 地球は、奇妙で空虚な静けさを持ち、邪悪な手によって複雑に作り出されましたが、装飾や装飾はほとんどありませんでした。 文明。 オネイロスの吹き荒れる風と永遠の秋の急流とともに、 プレーヤーの耳に、プレーヤーがこれらの場所にいるはずがないという事実は、 オフ。

Clive Barker's Undying の驚くほど強力でパンチの効いた戦闘増強ストーリー

ホラーゲームのようなアイデア サイレントヒル そしてシューターで混ぜる 好き 非現実的 戦闘におけるプレイヤーの有効性と、環境におけるプレイヤーの恐怖感とのバランスを取ることは難しいため、考えられるほど一般的な考えではありません。 しかし、 不滅の雰囲気とサウンド デザインは非常に強力であるため、プレイヤーは楽しいガンプレイだけでなく、地獄のような景色と恐怖を誘発するディテールを楽しむことができます。 の助けを借りて 急いで スペル、プレイヤーは最大速度で走り回り、発射速度とリロード速度が向上し、基本的にホラーゲーム内のレトロなFPSの主人公になります. 事実 不滅 その雰囲気を損なうことなくこれをやってのけることは、本当にタイトなバランスを物語っています.

不滅 カルトクラシックのようなものであり、多くのファンは今でも懇願しています クライヴ・バーカー 不滅 適切な再起動を取得するには、リメイク、または続編。 このゲームには問題がないわけではなく、特に 20 年が経過しているが、その緊迫した雰囲気、暗いストーリーライン、滑らかな感触は、発売以来多くのプレイヤーの心に残っている. ゲームに投入された明らかな努力は、批評家やそれを手に入れたファンから多くの愛をもたらしましたが、いくつかの悲劇的な理由がありました 不滅 店の棚にとどまるように呪われ、それ以上の資産への投資はカッティングルームの床に残されました. 古典的なリバイバルのこの日には、宇宙の力がまだ助けになるという希望があるかもしれません クライヴ・バーカーのアンダイイング その名の通りに生きますが、その日が来るまで、 ゴグ 店頭で十分である必要があります。

ソース: ゴグ, clivebarker.info