スター・ウォーズ バトルフロントの最高のゲームは、あなたが考えているものとは異なります

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バトルフロント 2 は、フランチャイズのゴールド スタンダードとしてよく知られていますが、オリジナルのバトルフロントを楽しませたいくつかのユニークな側面が無視されています。

オリジナル スター・ウォーズ バトルフロントは、2004 年にリリースされ、いくつかの点でシリーズの最高のエントリです。 それはフランチャイズをキックスタートさせ、最も記憶に残るものの1つになりました スターウォーズ ゲーム体験。 より新しい バトルフロント ゲームはオリジナルの魅力を捉えることができず、代わりに壮大さと壮大なスケールに優れています. それでも、 バトルフロント2 モッダーは忙しい ゲームを本来あるべきものにします。 その間 バトルフロント2 (2005) は、 バトルフロント フランチャイズ、それはオリジナルをとても楽しくしたユニークな側面を無視しました.

スターウォーズバトルフロント2 オリジナルの基盤の上に非常にうまく構築されています。 スペース バトル、プレイ可能なヒーローとヴィラン、興味深いストーリー モードが追加されました。 これらの要素は、はるかに包括的な方法ではありませんが、オリジナルで取り上げられました. オリジナルには航空機がありましたが、宇宙で飛行できるものはありませんでした。 ヒーローと悪役が戦いに参加しましたが、AI によってのみ制御されました。 オリジナル バトルフロント キャンペーンモードはありましたが、明確なストーリーがなく、征服の各ゲームに幅広い物語のコンテキストが採用されていました. オリジナルと続編も特に特徴的でした。 独自のゲームに値する銀河征服モード.

続編のアップグレードにもかかわらず、オリジナルに追いつくことができませんでした バトルフロント いろいろな意味で。 続編が改善されたいくつかの領域は、実際には、そもそもそれを楽しくしたオリジナルのハイライトです. として遊ぶ スターウォーズ」のヒーローと悪役 バトルフロント2 は素晴らしい追加でしたが、AI キャラクターから逃げる感覚はもっと楽しいものです。 ダース・ベイダーと対峙したときの反乱軍の兵士の恐怖を真に捉えました. バトルフロントの航空機の統合も、後継機とは一線を画しています。 地上での戦いよりも上空でのドッグファイトを見ると、戦いがより拡張された壮大な感覚になりました。

オリジナルのStar Wars Battlefrontには最高のマップがありました

バトルフロントの 最高のゲームの瞬間を提供する能力 信じられないほどの地図のおかげです。 Bespin Platforms は、史上最高のマップの 1 つです。 バトルフロント ゲーム。 中央指揮所の支配権をめぐる戦いは、純粋に大混乱で​​多忙を極める楽しいものであり、クラウド カーや他の船を使用して敵の基地に侵入する優れた戦略となった。 ジオノーシスも素晴らしいマップで、リパブリック ガンシップの存在により、戦闘は映画よりもはるかに映画のように感じられました。 バトルフロント2.

古典を宣伝することは物議を醸すかもしれません バトルフロント フランチャイズで最高のものとして、後継者がまだ完全に取り戻していないユニークな体験として真に持ちこたえています. それはそれを示しています 遅すぎることはない バトルフロント3 オリジナルの偉大さのために撮影します。 全体として、 スター・ウォーズ バトルフロント ゲームはすべて非常に優れており、これはオリジナルが導入した公式がいかに強力であるかを証明しています. プレイヤーはそれぞれのエントリをチェックする大きな理由になります。なぜなら、それらはすべて異なることを非常にうまく行うからです.