最高の D&D ビデオ ゲーム、dnd から Baldur's Gate 3 まで

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dnd から Baldur's Gate III まで、Dungeons & Dragons のコンピューター/コンソールへの適応は長い道のりを歩み、コンピューター RPG のジャンルを変革しました。

世界初の卓上ファンタジーロールプレイングゲームとして、 ダンジョンズ&ドラゴンズ は、世界中のビデオ ゲームやコンピューター/コンソール RPG の設計原理、ゲームプレイ、進行メカニズムに計り知れない影響を与えてきました。 一般に、ゲームにキャラクター レベル、経験値、ターンベースの戦闘、またはクレリックや白魔道士のようなファンタジー アーキタイプがある場合、そのゲームは D&D. D&D にインスパイアされたビデオ ゲームのこの膨大なライブラリには、小さいながらも印象的なオフィシャル ゲームのコレクションが含まれています。 ダンジョンズ&ドラゴンズ ビデオゲームRPG; などの有名な現代のタイトルは別として バルダーズ・ゲートネバーウィンター ナイツ、次のようなもっとあいまいなゲームがあります 輝きのプール また dnd 当時としては非常に優れており、ゲームプレイと ファンタジー コンピューター RPG のグラフィック デザインされた。

第 1 世代のビデオ ゲーム コンソールと家庭用コンピューターが購入できるようになったのは、 ダンジョンズ&ドラゴンズ. 初期のプログラマーやビデオ ゲーム デザイナーの多くも、たまたま初期のゲームの大ファンでした。 D&D、および最初の RPG のルールと前提を、独自のジャンル定義ゲームのテンプレートのインスピレーションとして使用しました。 1976年のテキストアドベンチャーゲーム 巨大な洞窟の冒険は、インタラクティブ フィクションの初期の作品の 1 つであり、昔ながらのセッションによく見られる迷路のようなダンジョンの危険な探索を再現しました。 D&D、リチャード・ギャリオットの D&D 1979年のゲームに影響を与えた Akalabeth: ワールド オブ ドゥーム 全体をキックスタート ウルティマ コンピューター RPG のフランチャイズ。 1980 年代までに、多数のビデオ ゲームが登場しました。 D&D 彼らのDNAで - 魔法使い シリーズ、 ローグ その他のローグライクゲーム、コンソール RPG など ドラゴンクエストファイナルファンタジーなど

これらすべての初期の中で D&D 触発されたビデオゲーム、コンソールとコンピューターのタイトルがあり、それらは公式に適応されました ダンジョンズ&ドラゴンズ 卓上ゲーム。 公式の祝福を受けて D&Dの親会社である Tactical Studies Rules, Incorporated は、ゲーム開発者が驚くほど多くのライセンスを発行しました。 D&D 1980 年代、1990 年代、そして現代に至るまでのビデオ ゲーム。 これらのビデオゲームのすべてが次のレベルにあるわけではありません D&D のような cRPG の古典 プレーンスケープ:トーメント、しかし、彼らは成長に重要な役割を果たしました の更新 D&D コンピューター/コンソール RPG 全般。

1970 年代 - すべての始まりとなった dnd と呼ばれる D&D の適応

1974年、テーブルトップのプレエディションの時代に戻ります ダンジョンズ&ドラゴンズ、南イリノイ大学のコンピューター学生のチームは、PLATOクロスカレッジコンピューターメインフレームを使用して、 dnd、または「ダンジョンのゲーム」。 D&D の公式な適応ではありませんが、 dnd オリジナルから多数のゲームプレイ機能を借用 D&D、シングルプレイヤーのゲーム体験をよりよく反映するためにいくつかのルール変更を自作し、最終的に 現代の RPG ビデオ ゲームに固有の多くの機能を開拓した、驚くほど洗練された RPG ( に RPGマニア 面接する dndの作成者 - ではありません の作成者 ダンジョンズ&ドラゴンズ - 現在はインターネット アーカイブでホストされています) - 複数のレベルのモンスターだらけの迷路、金のために磨く、 アイテム、武器、魔法、属性の弱点/強さを持つ敵、強力なボス敵など の上。

1980年代 – D&D Intellivision Games & Gold Box Computer RPG

1982 年、Intellivision ビデオ ゲーム コンソールに取り組んでいるビデオ ゲーム開発者は、TSR, Inc. と提携しました。 の最初の公式ビデオゲームの適応を作成する ダンジョンズ&ドラゴンズ というRPG Advanced Dungeons & Dragons: 曇った山. このアクション/探索タイトルのゲームプレイは、オーバーワールド マップのオープンワールド探索とダンジョン クロールを交互に繰り返しました 弓を持ったプレイヤー アイコンが、モンスター、アイテム、予備の矢、長い間失われた武器の破片で満たされた迷路を探索するセグメント。 クラウン。 ちょうど1年後、別の 高度なダンジョンズ & ドラゴンズIntellivision (コンソール ラインは現在法的な問題を抱えています) 適応と呼ばれる ターミンの宝 がリリースされ、ゲームプレイが一人称ダンジョン クロール形式に切り替わり、次のようなゲームプレイ機能が導入されました。 新しい鎧、武器、食料品、魔法のアイテムを収集し、ターンベースの戦闘とレベルアップの仕組み テーブルトップ D&D.

1980 年代半ば頃、 ウィザードリィ、ウルティマ、 と 吟遊詩人の物語 ゲーム シーンを席巻していた TSR は、Strategic Simulations, Inc. の開発者に与えました。 テーブルトップのシステムと設定に基づいて独自のコンピューター RPG を開発するためのライセンス D&D. 最高のSSIゲーム、 輝きのプール、実際に翻訳された最初のコンピューター RPG の 1 つでした。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 仮想フォーマットに、プレイヤーがさまざまな種族とクラスの組み合わせでファンタジーヒーローのパーティーを作成し、それらのヒーローを送り込むことができます モンスターを倒し、宝物を集め、NPC と会話し、レベルアップし、病んでいるプランの街をフォーゴトンで活性化するための冒険 レルム。 の成功 輝きのプール Apple II および Commodore 64 向けの一連の Gold Box コンピューター RPG に影響を与え、それぞれのゲームで、以前のゲームから新しいゲームにキャラクター データを移植するオプションがプレイヤーに与えられました。 クリンの闇の女王、で設定 ドラゴンランス D&D 宇宙、特に人気のあるエントリでした。

SSI と TSR とのコラボレーションの終わり近くに、同社の開発者は次のことを発表しました。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 黙示録的な世界を舞台に、新しいゲーム エンジンを中心に構築された RPG の適応 D&D と呼ばれる設定 ダークサン. 現代の基準では不格好ですが、トップダウンの世界探索、在庫管理、リアルタイムと によって作られた特定の将来のアイソメトリックRPGシリーズの先例として確立されたターンベースの戦術ゲームの仕組み バイオウェア。

1990 年代 - バルダーズ ゲート & モダン アイソメトリック D&D RPG

Pillars of Eternity、Torment: Tides of Numenera、Pathfinder: Kingmaker、Disco Elysium - 象徴的なジャンル定義のルック アンド フィールを再現しようとする最新の RPG には事欠きません D&D 1990 年代から 2000 年代初頭に BioWare と Black Isle Studios によって作成されたゲーム。 すべてに共通する特徴 最高のアイソメトリック コンピューター RPG 以下が含まれます - 等角投影の疑似 3D パースペクティブ、ゲームを一時停止してパーティー メンバーに命令を出すオプションを備えたリアルタイムの戦闘、独自の呪文と能力 戦術アプリケーション、複数選択ダイアログ ツリーを中心に構築されたロールプレイ セグメント、完全に形成された人格、議題、および サイドクエスト。 パーティーに重点を置いたダンジョン探索 RPG と RTS ゲームプレイの融合がオリジナルを作り上げました バルダーズ・ゲート の間で大ヒット D&D ファンとビデオ ゲーム プレーヤーの両方に影響を与え、他のシリーズ全体に影響を与えました。 D&D BioWare と Black Isle Studios の社内インフィニティ エンジンを使用して構築されたコンピューター RPG - バルダーズ ゲート 2アイスウィンド・デール シリーズ、そして 悪名高い奇妙な プレーンスケープ:トーメント、これまでに書かれた最高のコンピューター ゲーム ストーリーの 1 つとして多くの人から高く評価されています。

これらの無限エンジン D&D ゲーム、すべての D&D その前に改作され、まったく新しい世代の 3D に刺激を与えました D&D コンピュータ RPG - BioWare 独自の ネバーウィンター ナイツ シリーズ、 ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン MMO、そして ダークアライアンス アクションゲーム。 バルダーズ ゲート 3、Larian Studios によって開発され、第 5 版のルールから構築されました。 ダンジョンズ&ドラゴンズ、課題を克服し、創造的に問題を解決し、意味のある決定を下すことに関して、プレーヤーに前例のないほどの自由を与えました。

ソース: RPGマニア (インターネットアーカイブ経由)