オリジナルの「Star Wars バトルフロント」ゲームですべてのプレイヤーが行ったこと

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スター・ウォーズ バトルフロント シリーズには、20 年近くに及ぶ尊敬される遺産があり、いくつかのゲームプレイの機会は、抵抗するにはあまりにも良いものです。

スター・ウォーズ バトルフロントは、何百万もの両方に敬意と懐かしさを呼び起こすシリーズです スターウォーズ シューター ファン、そしてその最初の 2 つのゲームでは、すべてのプレイヤーがいくつかの記憶に残るシナリオに関与していました。 スター・ウォーズ バトルフロント 爆発的なデビュー期に数え切れないほどのファンを魅了し、 スターウォーズ 美学とテーマがアーケードスタイルの広大な戦いと混ざり合っています。 その後、長い休憩を取った スター・ウォーズ: バトルフロント 2、一時は続編が開発されていましたが、最終的には破棄されました。

エレクトロニック・アーツの独占確保にかかりました スターウォーズ シリーズの出版権は、2015年に再び命を吹き込みます スター・ウォーズ バトルフロント 再起動して バトルフロント 2、EA によって未完成のままに. DICE のデュオ リブートには魅力と瞬間がありますが、パンデミックの宇宙での最初の取り組みははるか遠くにあります。 今でも多くのプレイヤーの心の中で特別な場所を占めており、通過儀礼のために戻ってきます 全て バトルフロント プレイヤーは取らなければなりません。

スター・ウォーズ バトルフロント さまざまな時代や派閥間の大規模な宇宙と地上の戦いでよく知られています スターウォーズ、あらゆる種類の反乱軍とトルーパーがほぼすべての風景を撃ち抜いています スターウォーズ 位置。 標準トルーパーと特殊トルーパーの間のロードアウトは多様であり、使用するのが楽しく、ヒーローはフィールドに出ることが許可されれば、あらゆる戦闘で重要な要素となります. グラフィックは当時としては立派で、 スターウォーズ 2004 年にはプレイヤーに畏敬の念を起こさせるほど十分なユニバースでしたが、 スターウォーズバトルフロント2 リマスター よりモダンなパレットのビジュアル。 これらの初期のタイトルで表現された宇宙とメカニズムは、多くのプレイヤーが少なくとも一度は試したいくつかの非常に一般的な習慣に役立ちました.

元のバトルフロントのサーラックピットに餌をやる

サーラックピットは スターウォーズ ほとんどの作品に登場する定番

スター・ウォーズ バトルフロント ほとんどの人が期待するような機能を備えたゲーム。 奇妙なことに、シリーズで最も複雑で開発されたバージョンのサルラックを搭載した最初のゲームになるでしょう。 バトルフロント2 タトゥイーンの別の主要なアトラクションであるモス・アイズリーに焦点を当てることを支持して、それを除外します. DICE のリメイクでは、両方のエントリで Sarlacc が登場しますが、実際のクリーチャーというよりは地面の穴として機能します。 の オリジナル スター・ウォーズ バトルフロント よくやった Sarlacc は不動ではありますが、戦闘に積極的に参加しているためです。 Sarlacc の多くの触手は、元の素材に忠実であり、トルーパーとヒーローを同じようにすくい上げて即座に殺します。

好奇心旺盛なプレイヤーは、必然的にサーラックの範囲に迷い込み、自分のキャラクターが飲み込まれるのを見るでしょう。 謎めいた生き物のそばに落ちますが、やがて彼らはその周りの戦略を開発し始めます サーラック。 ピットの周りで遊ぶための実用的な用途はあまりありませんが、ヒーローを餌にして獣の手に渡せる可能性があります. プレイヤーが中に隠れて敵のヒーローを撃つことができるサーラックの掃引触手の死角がいくつかあります。 スター・ウォーズ: バトルフロントヒーローズワースト 側面は範囲であり、近接戦闘に飛び込む必要があります。プレイヤーは、サルラックの手の中に飛び込んで、非常に強力な力で簡単に殺すように仕向けることができます。

バトルフロント 2 の主力艦を破壊する方法がわからないStar Wars: Battlefront 2 の主力艦。

2005年代 バトルフロント2 導入された宇宙船の戦闘は刺激的で散りばめられていました スターウォーズ 魅力。 調整と学習期間の後、プレイヤーは中毒性のある地上での戦闘を補完する、楽しくてアクション満載の宇宙戦モードを見つけるでしょう。 しかし、ドッグファイトは通常、宇宙戦闘の最終目標ではありません。 スターウォーズバトルフロント2、それは反対側の主力艦を破壊することです。これは多段階のプロセスであり、最初から完全に明確なものではありません. ほとんどの状況で、プレイヤーは敵に対して 150 を超えるキルを達成することで、最終的に戦いに勝つことができます。 スターファイターなど、敵の首都を妨害、爆撃、無力化することで、潜在的により迅速な方法があります 船。

スター・ウォーズ: バトルフロント 2のストーリーモード プレイヤーが最初の宇宙ミッションで主力艦を適切に破壊する方法についていくつかの指示を与えますが、半分しか伝えていません デフォルトのスターファイター以外の船の機能や用途については触れていません。 主力艦を中心に展開するゲームプレイは、実際にはかなり楽しいものです。 敵を攻撃しながらプレイヤーの主力艦の内部を守り、宇宙と地上の公平な組み合わせ 戦闘。 ゲームが参加方法を適切にプレイヤーに指示していないのは残念です.

バトルフロント 2 でパートナーと最後の抵抗を共有する

スターウォーズ オッズに逆らう象徴的な瞬間とキャラクターがたくさんあります。 エリート中隊 奇妙なクローン・ジェダイの物語、しかし、何が バトルフロント シリーズはとても爽快で、平均的な一般兵士を演じるようになっています。 偶然に、または自分自身をテストするためだけにトルーパーをマップから 100 回ほど投げ出した結果、プレイヤーはかなり大きな敵と戦うことになる可能性があります。 たった 2 つの部隊が全軍を前にしてすべての指揮所を制圧するのは困難な作業です。 熟練したプレイヤーは、マップを有利に使用する方法や敵の AI を利用する方法を知っているかもしれませんが、どのようにプレイしても、プレイヤーにとって生存の可能性が低い危険なミッションです。

スター・ウォーズ バトルフロント は、強烈なアーケード シューター アクションと大規模なバトル ストラテジーの融合であり、オリジナルが懐かしく思い出され、再起動シリーズの驚くべき長寿がそれを証明しています。 遅すぎない バトルフロント3. 一部のファンにとっては、平均的なトルーパーが戦いに違いをもたらすために派遣されたように、プレイヤーを星々の過酷なレーザー戦争の真っ只中に置くのと同じニッチを満たすものは他にありません. スターウォーズ 非常に豊かな宇宙と、あまり再現されない感触を持っています。 スター・ウォーズ バトルフロントではあまり見られないソースへのトーンとアプローチを提供します。 スターウォーズ ゲーム。 ファンの需要は常に別のエントリを求めているため、プレイヤーに勝つための別の戦争をもたらすには、適切なタイミングと適切なスタジオが必要です.