Redditによると、老朽化し​​ていない10のビデオゲーム

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恐ろしいグラフィック、ぎこちないコントロール、衝撃的なストーリーテリングの間で、これらのビデオゲームは当時の製品でした.

ゴールデンアイ これまでに作られた最も影響力のあるビデオ ゲームの 1 つであり、ゲーマーはそれを聞いて喜んでいます。 Xbox Game Pass にリメイク版が登場. ゲームのファンは 10 年以上もの間リメイクを待ち望んでいましたが、クラシック マップで他のゲーマーとオンラインでプレイできるようになりました。 しかし、それは間違いなく画期的なものでしたが、十分に熟成されていないというケースもあります.

1997 年にリリースされたゲームだけがひどく古くなったわけではありません。Redditors は、新品であろうと 30 年前のものであろうと、他の多くのゲームについてすぐに言及しています。 恐ろしいグラフィック、ぎこちないコントロール、衝撃的なストーリーテリングの間で、これらのゲームは当時の製品でした.

ゴールデンアイ 007 (1997)

ビデオゲーム 大ヒット映画とのタイアップは評判が良くない、それらは一般的に迅速かつ安価に作成されるため、映画を売り込んで現金化するための別の方法にすぎないためです. しかし、 ゴールデンアイ 007 他のゲームとは異なり、ゲームキューブ ゲームは一人称シューティング ゲームのジャンルを完全に再発明しました。

不幸にも、 この削除されたユーザー は、ゲームが期待どおりに持ちこたえていないと考えており、「数か月前に映画館でトーナメントを開催し、GoldenEye がメイン ゲームでした。 見るのが信じられないほど退屈で、コントロールがひどい、ゲームプレイは私が覚えているものではありませんでした。 このゲームは、ファーストパーソン シューティング ゲームが PC からコンソールに移行したことに感謝していますが、この 23 年前のゲームは、このジャンルの新しいリリースと比較して、最高のコントロールを備えていません。

ザ・シムズ (2000)

シムズは非常に楽しく、最初にリリースされたときはまったく新しい感じがしました。プレイヤーはキャラクターの家を建てたり、キャリアパスを選択したりできるからです。 しかし、それには家事をしたり、仕事に行ったり、他のシムと交流したりする必要があり、疲れ果て、実生活よりもさらに困難でした.

メイドアップアダルト 「もっと自由で、遊びやすく、ストーリーテリングを覚えています。 それから、想像上の遊びで人形を持っている子供のように、遊んでいる間、頭の中でたくさんごまかして物語を作り上げる子供だったことも覚えています。」 その想像力、ゲームはそれほど楽しいものではなく、通常、プレイアブルキャラクターが胎児の位置ですすり泣くか、植物に吐き出して終了します ポット。

グランド・セフト・オート: バイスシティ (2002)

グランド・セフト・オート: バイスシティ の1つと一般的に考えられています。 一番 GTA 期間設定のゲーム. ビデオ ゲームは、80 年代の太陽が降り注ぐマイアミの影響を受けたバイス シティで行われ、派手な スポーツカー、ヤシの木が並ぶ道、そしてラジオのヒット、それは最も没入型のオープンの 1 つです。 世界。 しかし、彼らはゲームのトーンがまだ素晴らしいことを認めていますが、 パーフィス 2002年のリリースを別の方法で振り返ります。

Redditor のコメント、「リプレイ バイスシティ 最近、私はそれがかなりひどく老化していると思いました。 時代を超越した雰囲気と懐かしさは、今でも素晴らしい体験にしています。 しかし、ゲームプレイに関しては、私の意見ではひどく老化しています。」 メカニック、車両はすべてをうまく処理するために使用されていませんでした.GTAシリーズのシューティングメカニックは決して 良かった。

バイオハザード4 (2005)

ナセンティア 最愛のサバイバルホラー、 バイオハザード4、そのコントロールのために持ちこたえません。 Redditor は、「思ったほど老化していませんでした。 コントロールは、特にプレイした後は、少しぎこちなく、タンキッシュです。 RE2 リメイクしますが、いくつかのマップは意味をなさず、台詞は笑えるほど悪いです。」

ただし、Redditor がひどく古くなったと考えるのと同じ理由で、ゲームが十分に古くなったと考える人もいるかもしれません。 射撃中にプレイヤーが動けないなどの「ぎこちない」コントロールは、すでに不安を引き起こしているサバイバルホラーに激しさを加えました. 動きの遅いペースは、プレイヤーがゲームの細部をすべて吸収することを意味しました。 しかし、それは非常にペースが遅く、万人向けではありません。

いじめっ子 (2006)

いじめっ子 は、「GTA for kids」となるように作られました。 このゲームには、寄宿学校に送られた思春期の子供についての魅力的なストーリーがあり、独特の不気味な美学があり、すべてにおいて優れたパッケージです。 最高のミニゲームのいくつか.

しかし、 Filmy_Ninaad もう一度、メカニックをゲームが持ちこたえないようにするものとして言及し、単に「素晴らしいコンセプト、不格好なゲームプレイ」と述べています. 2006 リリースの特徴は、 Xを繰り返しタップして実行またはサイクルするなど、ロックスターが開発したゲームに長い間悩まされてきたいくつかのゲームプレイの問題。 その間。 ロックスターのゲームには、最近のゲームでもその仕組みがまだ残っています。

ミスト (1993)

ミスト これまでに作られた最大のパズル ゲームの 1 つであり、本質的にプレイヤーが Lost に落とされたかのようです。 このゲームでは、プレイヤーは奇妙なセットピースでいっぱいの未知の島を探索することができ、すべてを自分で組み立てる必要があります。 1993年のリリースはゲームの成果ですが、 このユーザー かつては限界を超えていたにもかかわらず、ひどく老化したと考えています。

Redditor は、「非常に時代遅れです。 あなたはそれがどのくらい古いか知りたいですか? それはとても時代遅れで、そのリメイクでさえ時代遅れです. ミスト プレイヤーが座ってポイント アンド クリックするとすぐに、ほぼ 30 歳になります。

ファークライ3 (2012)

ハルシスミフ と思う ファークライ3 ひどく老化しましたが、それ自体のせいではなく、状況の犠牲者です. Redditor は次のように主張しています。

Redditor は、塔を登ってより多くの場所、目標マーカー、プレイヤーが壁を透視できるようにする機能などのロックを解除することについて言及しています。 ただし、それらはずっと前にUbisoftの定番でした ファークライ3、 として アサシンクリード 最初にすべてを行いました。 と ファークライ3 エキゾチックな場所、一人称のゲームプレイ、 象徴的で恐ろしい悪役、ヴァース.

サイレントヒル2 (2001)

一緒に バイオハザード4, サイレントヒル2 史上最も有名なホラー ゲームの 1 つですが、それらはまったく異なります。 このゲームでは、プレイヤーは霧に覆われた小さな町を探索できます。ゲーマーが自分の前に何があるかわからないと、一歩前進するたびに心が沈みます。 しかし 削除されたユーザー メモ、「大好き サイレントヒル2、しかし、コントロールとグラフィックスは、現在のものとは比較にならないと感じています。」

ゲームプレイはゲームの強みではなく、単に霧深い町を歩いているだけで、ゲームを非常に恐ろしくスリリングにするので、Redditorは間違っていません. しかし、改善されたメカニクスは病的な心理ドラマを取り除くため、ゲームを改善するためにゲームに追加できるものはあまりありません. そして、ゲーマーがプレイするにつれて サイレントヒル2 ストーリーテリングと恐怖については、改善されたグラフィックスもそれを取り除くことができます.

マックス・ペイン (2001)

ハムゼ2011 と思う マックス・ペイン 「銃撃戦は恐ろしい。 悪党は、あなたが 100% の健康状態のときに、100 メートルの距離からショットガンであなたを一撃で倒すことができます。 ボス戦は不公平だし、チャプターのデザインも良くないものも多い」 しかし、ゲームの難易度は、簡単すぎたり難しすぎたりして、必ずしも古くなったというわけではありません。

そして、のように サイレントヒル2, マックス・ペイン トーンがすべてであり、すべてがプレイヤーから実際の反応を引き出すように設計されています。 マックス・ペイン ただのゲームではありませんが、心理ドラマは体験です。 そしてそれが理由です マックス・ペイン3 ストーリーテリングよりもアクションゲームプレイに重点を置いているため、前作ほど高く評価されていません。

ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1991)

各コンソールには、任天堂の製品であるかどうかにかかわらず、独自の象徴的なプラットフォーム シリーズがあります。 スーパーマリオ またはプレイステーションの クラッシュ・バンディクー. セガジェネシスの場合は ソニック・ザ・ヘッジホッグこれは、動物実験を行うマッドサイエンティストと戦った超高速の青いハリネズミに関するものでした。 それは他のすべてのプラットフォーマーと同じようにばかげたコンセプトを持っていますが、ゲームプレイも同様にユニークで画期的でした.

不幸にも、 B0xP0und は、そのとんでもない前提のためではなく、それがどれほど当たり障りのないものであるかのために、ゲームがひどく老化したと考えています. Redditor は、このゲームは「子供の頃はとても楽しかったのですが、今では... 直線で速く走る... 時々ジャンプするかもしれません."しかし、創造的でカラフルなレベル デザインと音楽の間で、ゲームは古典的です。