原作者がいなければ Disco Elysium 2 は存在しない

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Disco Elysium は、正当なストーリーテリング メディアとしてビデオ ゲームを進化させました。 ZA/UM は重要な人材を失いました。

ZA/UMスタッフの主要メンバーが、 ディスコ エリジウムゲームの筆頭ライターを含む, は思わず会社を去り、事実上、続編の夢に終止符を打ちました. ディスコ エリジウム 2 元の作者なしで。 ディスコ エリジウム ゲーム業界のランドマークであり、その成功は完全にその執筆力によるものでした. このゲームには確かに刺激的なアート スタイルと有能な卓上 RPG メカニクスがあり、それらは斬新でした。 ディスコ エリジウム 非に敬意を表したD&D RPG. それでも、テーブルトップ ボード ゲームや RPG のコンセプトにインスパイアされた巧妙なビデオ ゲーム メカニクスと同様に、見栄えの良いスローバックはインディー ゲームでは一般的です。 作ったもの ディスコ エリジウム 最も高く評価されている AAA ゲームでさえ本当に上に上がるのはその執筆でした。 その独特の著者の声がなければ、 ディスコ エリジウム、スタジオ ZA/UM の明確なアイデンティティは、それが確立されるとすぐになくなります。

映画やテレビと比較すると、ビデオ ゲームのメディアでのストーリーテリングはまだ初期段階にあります。 ストーリーテリングで際立っている多くのゲームは、率直に批評すると、合法的に素晴らしいストーリーではありませんが、若いメディアの基準では優れています. ベテランの愛好家は、ビデオ ゲームがミニマリストのアーケード スタイルの体験から移行するのを見てきました。 ストーリーは、もしあれば、物理的な取扱説明書、現代の映画ゲームのプレゼンテーションに追いやられました. と ディスコ エリジウム、ビデオゲームは芸術形式として飛躍しました。 ディスコ エリジウム 自作から進化 D&D 運動 クリエーターが見事なデジタル RPG に再生します。 このゲームは、主に約 100 万のおかげで、映画よりも小説と共通点があります。 テキストの言葉、行動よりも人間の相互作用に焦点を当てた、成熟したストーリーテリング ショーケース。

ZA / UMから解雇されたリードライター兼デザイナーのロバート・クルヴィッツも小説を書いた 神聖で恐ろしい空気 で行われます エリジウム 設定。 クルヴィッツは約半分を書いた

ディスコエリシオン彼の100万語のテキストであり、彼の損失だけで、続編の企業全体が疑問視されるでしょう. ZA/UM の編集者 Martin Luiga は、ZA/UM からの不本意な離脱が起こったという悲劇的なニュースを共有しました。 2021 年後半までさかのぼると、Kurvitz、作家の Helen Hindpere、アートとデザインのリーダー Aleksander が含まれます。 ロストフ。 ルイガは、解雇の背後にある理論的根拠について明確ではありませんでした. 一部の意見では、 ディスコ エリジウム Amazonが開発中のTVシリーズ 争点になったかもしれません。 他の人は、ゲーム メーカーの芸術的信念や反資本主義的傾向と衝突し、何よりも収益性を追求している会社としての ZA/UM 間のより大きな衝突と見なしています。

Disco Elysium は内省を要求し、深刻なトピックに関するプレイヤーの意見に挑戦しました

ルイーガの声明は、具体的とは言えませんが、ZA/UM の主要スタッフの解雇に関するこの見解を確かに支持しています。 同社はセールスおよびマネタイゼーション スペシャリストのポジションを開設しました。 ZA/UMのウェブサイトには、「フルゲーム、アドオン、ライブ サービス コンテンツの収益源を最大化し、多様化する」 これは、ZA/UM にとって暗い状況を描き、会社が明らかに何が重要なポイントを逃したかを示しています。 ディスコ エリジウム そもそも大成功。 ライブ サービス タイトル、および DLC と化粧品の販売を通じてあらゆる収益を上げようとするゲームは、現代のゲームでは残念な標準です。 ZA/UM が発表したその他の計画には、Unreal Engine 5 が含まれます。 からの宇宙ゲーム ディスコ エリジウム スタジオ.

ディスコ エリジウム 最新の Unreal エンジンを使用した SF のスペクタクルではなく、質の高い文章とシンプルで刺激的なグラフィックスで成功しました。 ZA/UM は、1 つのゲームに基づいて構築された評判を可能な限り迅速に破壊することに満足しているようです。 遊んだ方 ディスコ エリジウム まったく別の種類のゲームであることがわかりました。 それは転覆的で、しばしば痛々しいほど面白く、人間の精神における最も暗いニヒリズムと不滅の希望の極端を捉えることができ、確かに非常に政治的でした. より単純なレベルでは、マイクロトランザクションやエンドゲーム サイクルがない、シングル プレイヤーのクローズド エンド製品として際立っていました。 Kurvitz がゲー​​ムのインスピレーションとして挙げたタイトルのように、 プレーンスケープ:トーメント, ディスコ エリジウム は 1990 年代の PC RPG へのテキスト中心の逆戻りですが、その前任者のどれよりもはるかに成熟した文章と世界構築を備えています。

ディスコ エリジウムのルールは改善できる D&D キャンペーン、そしてファンは、ゲームが彼らの文章をどのように改善したかについてさえ議論しました. ゲームのおかげで、経済、政治、中毒、人種などの問題に関する自分の見解に疑問を呈し始めた人もいました。ゲームは、これらのトピックに成熟度とニュアンスで恐れることなく取り組みました。 なぜなら ディスコ エリジウム 非常に個人的なゲームであり、本質的にその執筆と結びついているため、作成者から切り離すことは不可能です. Revachol のミステリーは、プレイヤーの内省を促し、おそらく理想的には、経験を共有した他のユーザーと有機的につながることで、社会の変化を強いることを目的としていました。 特にゲームがサイドストーリーでMMOのアイデアを具体的に風刺したため、ファンがRevaholに設定されたライブサービスゲームを望んでいることを示唆するものは何もありません.

Disco Elysium Advanced Gaming は媒体として、ライターがなければ DE2 は空のシェルです

多くの苦しんでいるファンがこのニュースに対する最良の反応を見つけたという事実は、引用することです ディスコ エリジウムのアーティスティックな冒険 他のほとんどのゲームには、自分自身の終焉に対処するための言語が含まれていないため、それ自体がその執筆の強さのもう1つの証拠です. 完璧な Disco Elysium: ザ ファイナル カット フルボイスの演技を追加したため、プレイヤーはジョイス・メシエや他のキャラクターの声を聞くことができました 資本主義の破滅的な力について議論する. 自体。 ディスコ エリジウム その執筆力だけでビデオゲームの媒体を進歩させました。 多くの AAA ゲームはグラフィックスの忠実度の限界を押し広げていますが、 ディスコ エリジウム 作家の人類への理解のおかげで、はるかに没入感がありました。

のようなゲーム レッド・デッド・リデンプション 2 彼らのストーリーは不当な称賛を受けてきましたが、名声のあるテレビや映画の基準を通して見ると、彼らは測定に失敗しています. 映画のような感覚を目指すのではなく、テントポールAAAゲームのユビキタストレンドである、 ディスコ エリジウム そしてその新しい ファイナルカット 特徴 小説のように遊んだ。 より多くのゲームがその足跡をたどらず、その執筆の幅と深さの両方を強化していないという事実は、業界全体にとって明らかな失敗です. ディスコ エリジウム-インスパイアされたタイトルなど Vampire: The Masquerade - 無情の子守唄、 はほとんどなく、プレーヤーが何か意味のあることを言うかどうか疑問に思わないように、見た目もプレイも十分に優れたゲームに主に焦点が当てられています。

一部のゲームは、ビデオ ゲームがアートになり得るかどうかという問題を提起しましたが、 ディスコ エリジウム 芸術的であることを示すために、それを吹き飛ばした ゲームはすることができます 重要、タイムリーで批判的な文化的言説のノードとして行動します。 小説は何百年もさかのぼり、映画は 1 世紀以上の歴史があります。 ゲームは数十年しか存在しませんでした。 ディスコ エリジウム その執筆の強さと成熟度のおかげで、これまでで最高のゲームの1つです. 創造的な才能がなければ ディスコ エリジウム ビデオゲームは正当なストーリーテリング媒体として進歩しているが、ZA/UM が制作した続編は苦々しく残されている 最高の作品の下でフォローアップするのはすでに困難だったであろう作品の皮肉な現金化 状況。

ソース: ZA/UM