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ゲームボーイはしばしば弱者と見なされますが、優れたグラフィックスとゲームプレイを備えたゲームは今でも印象的です.

ニンテンドースイッチ の1つのまま 任天堂の最大の成功は、ハイブリッド コンソールとハンドヘルド システムが 5 年目を迎えたにもかかわらず、好調に推移していることです。 昨年は、フランチャイズで次のような新しい分割払いが見られました ポケットモンスター, カービィ、 と ワリオ. これらのシリーズはすべて、任天堂のオリジナルのハンドヘルドであるゲームボーイで始まったので、それはかなり適切です.

ゲームボーイは、ハンドヘルドゲームの革命であるにもかかわらず、少し弱者と見なされることがよくあります. その後継であるゲームボーイカラーは通常、より優れたゲームを持っていると考えられていますが、オリジナルを過小評価すべきではありません. 今見ても印象的な素晴らしいグラフィックとゲームプレイを備えたゲームがあります。

フェイスボール 2000 (1991)

このゲームボーイのタイトルは、まったく別のゲームとして生まれました。 ミディ迷路. これは、あいまいな Atari ST パーソナル コンピュータ用に Xanth Software によって開発されました。 ファーストパーソン シューティング ゲームの最も初期の例の 1 つとして 1987 年に登場し、ゲームボーイに移植されたときでも技術的に印象的でした。 フェイスボール 2000.

プレイヤーは、テクスチャのない壁でできたシンプルな 3D 迷路を進みます。 敵と弾丸も同様にシンプルにレンダリングされ、それぞれスマイリーフェイスとボールになっています。 この移植版は、オリジナルよりも複雑な敵 AI と 2 人用モードを備えていることで称賛されました。 現代のシューティング ゲームに比べれば何でもありませんが、ゲーム ボーイがそれを実行するのは非常に印象的です。

ロックマンV (1994)

メガ・マn ゲームボーイのゲームは楽しいものですが、そのほとんどはファンを混乱させる可能性があります。 ファミコンのタイトルと同じ名前なのに、 1-4 ゲームボーイは実は新しい 古いものをフィーチャーしたゲーム ロックマン 上司. プレイヤーはこれらのリミックスに不満を感じ、完全にオリジナルな体験を切望するかもしれません. ロックマンⅤ それだけで、ユニークなプロットとメカニズムが特徴です。

プロットでは、ロックマンが宇宙をテーマにした新しい種類のロボットと戦うために星に連れて行かれます。 新しいスーパー アーム ウェポンのような新しいメカニクスもあり、主力になるロボット猫タンゴが導入されました。 このゲームは、ほとんどのファミコンよりもユニークではないにしても、間違いなくファミコンのクラシックと同じくらい優れています.

グラディウス: インターステラー・アサルト (1991)

グラディウス シリーズは、シューティング ゲームのジャンルの王様です。 複雑なパワーアップとボス戦を備えた、親しみやすいが難しい横スクロールシューティングアクションで知られています。 これは、ゲームプレイに弱点とオプションを組み込んだ最も初期のゲームの 1 つです。 このシリーズがいかに技術的に要求の厳しいものであるかを考えると、ゲームボーイの 2 つの分割払いがあることを知るのは驚くべきことです。

そのうちの 2 つ目は、 インターステラー・アサルト (別名 ネメシスⅡ)、間違いなくより技術的に印象的です。 このゲームは、ほとんど減速せずにアーケード シューティングを再現します。 実際、このゲームには、代わりにゲームプレイを高速化するパワーアップ機能があります。 カラーパレットを除けば、ゲームは基本的にフランチャイズの他の製品と同じです。

星のカービィ2 (1995)

カービィ シリーズは、オリジナルのゲームボーイで実際に始まりました カービィの夢の国. シリーズで最も売れたゲームですが、続編はおそらくオリジナルよりも印象的です. ファミコンゲームのカービィのコピー能力を持ち込む。 また、元のゲームよりも多くのレベルを選択できます。

背景には、以前には存在しなかった多くの陰影と詳細があるため、前任者よりもグラフィックがはるかに優れています。 最後の戦闘には、いくつかのスクロール要素も組み込まれています。 ただし、最大の魅力は、カービィがこのゲームに独自の能力を持つ 3 つの新しい動物の友達を持っていることです。

キッド・ドラキュラ (1993)

象徴的な キャッスルヴァニア ベルモント家の遺産で知られる、さまざまな主人公のスイートをフィーチャー。 キッド・ドラキュラ の中でかなりユニークです キャッスルヴァニア ただし、プレイヤーは代わりにドラキュラの息子を操作するためです。 このキャラクターが有名なアーカードかどうかは定かではありませんが、それは関係ありません。 ゲームは偉大な古典です キャッスルヴァニア ユニークな漫画の魅力を維持しながら体験してください。

これは、他のものよりもはるかにかわいいアート スタイルと感性を持っています。 悪魔城ドラキュラ. もっと伝統的なものがあります キャッスルヴァニア ゲームボーイのゲームなど 冒険. ただし、これらのゲームはかなり遅いです。 キッド・ドラキュラ ははるかにペースが速く、タフなボスがいて、少しばかげているとしても、メインラインのタイトルから失われたギミックやアイデアはありません.

Vラリーチャンピオンシップエディション(1998年)

V-Rally は最初に オリジナルのプレイステーションでのレーシングゲーム. コンソールでかなり人気のあるシリーズを生み出しましたが、ゲームボーイにも移植されました. チャンピオンシップエディション コンソール リリースからのアーケード モードとチャンピオンシップ モードも特徴でした。

ただし、本当に際立っているのは、疑似3Dグラフィックです。 セガのようなゲームに似た感じ アウトラン しかし、より説得力のある被写界深度があります。 4 つの車と 10 のトラックから選択できます。 アップデート版がゲームボーイカラーでリリースされましたが、マルチプレイヤー向けの元のゲームボーイ版との下位互換性はありません。

ワリオランド2 (1998)

ワリオがゲームボーイでデビュースーパーマリオランド2. そのゲームは素晴らしいですが、キャラクターは ワリオランド シリーズ。 2つありました ワリオランド オリジナルのゲームボーイのゲームですが、シリーズのゲームプレイを完全に再考した続編はより印象的です.

このタイトルでは、ワリオは敵の攻撃によって妨害されるだけで、ダメージを受けて死ぬことはありません。 これにより、ゲームはダイナミックなパズルゲームに変わります。 ワリオは変身し、敵の攻撃にさまざまな方法で楽しく複雑に反応します。 このゲームは、元のゲームボーイで最も見栄えの良いゲームの 1 つとなった魅力的なビジュアルも備えています。

ドンキーコング ランド (1995)

ドンキーコングの国 シリーズは スーパーファミコンで最高の1つ 当時としては革新的なグラフィックスとサウンドを備えていたためです。 Rare の開発者はどういうわけか、これらの品質をゲームボーイに搭載することに成功しました。 の ドンキーコングランド シリーズは、多くの類似のアイデアを再利用した SNES ゲームの移植/続編のシリーズでした。

これらのゲームが象徴的だったのには理由があるため、これは悪いことではありません。 ただし、一度に 2 つのコングを制御する機能を削除するなど、いくつかの技術的な妥協が必要でした。 レベルも異なることが多く、ユニークです DK ファンが試していない場合は試してみてください。

サムライスピリッツIII (1996)

このゲームは、当時のパブリッシャー SNK の財政難を考慮して、日本でのみリリースされました。 ただし、ハンドヘルドで最も印象的なゲームの 1 つであるため、そうではなかったのは残念です。 サムライショーダウン は、そのタイトなコントロールと正確なゲームプレイで知られる格闘ゲーム フランチャイズです。 ハンドヘルドであるにもかかわらず、これらのことをうまく模倣しました。

皮肉なことに、III のコンソール バージョンは速度が非常に遅いことで知られていますが、ゲーム ボーイではそれほど遅くはありません。 ほとんどのポータブル バージョンにはない暴力的な血のエフェクトがゲームに含まれていることを考えると、これは印象的です。 ゲームの名簿は他のバージョンよりも少ないですが、追加のキャラクター十兵衛も追加されています. 確かに好奇心ですが、間違いなく印象的なものです。

エックス (1992)

1992 年にリリースされた X は、スペース シューティング ゲームで、Argonaut Games によって開発されました。 スターフォックス. これは、3D グラフィックスをハンドヘルドに持ち込もうとした初期の試みの 1 つです。 プレーヤーは、一連のベクターベースの 3D レベルでコックピットの外を見ています。 ステージには、敵を倒したり、特定のコントロール ポイントを確保したりするなど、さまざまな目的がありました。

これらのミッションはプレイヤー (VIXIV 宇宙船の訓練生パイロットの役割でキャスト) にとっては難しい場合がありますが、レーダーはそれをはるかに簡単にします。 10 のミッションがあり、プレイヤーはそれぞれのミッションで星評価を受け取ることができます。 ゲームは、その激しい難しさのために、当時さまざまなレビューを受けました。 グラフィック、サウンド、特に音楽はすべて高く評価されましたが、この日本限定のタイトルは、プラットフォームで最も知られていなかったヒーローの 1 つになりました。