FF16 は PS1 時代の古典的な比喩を復活させるべきです

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ファイナル ファンタジー 16 は、開発者が物事を混同することを恐れていなかったファイナル ファンタジー ゲームの PS1 時代の特徴の 1 つを復活させるはずです。

ファイナルファンタジー16シリーズのPS1時代に人気があったゲームの要素を復活させる必要があります。 の ファイナルファンタジー フランチャイズは、シリーズのメインライン シングルプレイヤー エントリのリリース間のギャップが拡大しており、7 年が隔てられています。 FF16 FF15、 としても FF15 FF13. これらのギャップは、スピンオフ、リメイク、リマスターで埋められ、 FF14、これは現在、シリーズで最も収益性の高いエントリです。

FF16 2023年発売予定、まだゲームについて明らかにされていないことがたくさんあります。 予告編ではゲームプレイの映像の一部しか公開されていませんが、映画の映像では設定とその魔法のコンセプトを広く説明することに重点が置かれています。 リリース日が見えてくると、スクウェア・エニックスは大々的にプロモーションを開始する可能性が高い FF16 そのゲームプレイについてさらに明らかにします。 ファイナルファンタジー16 独自のミニゲームがある可能性が高く、そのうちの 1 つは専用のカード ゲームである必要があります。 FF8 またはテトラマスターから FF9.

Final Fantasy 16には独自のカードゲームが必要です

FF8 物語の登場人物をフィーチャーしたカードゲームであるトリプルトライアドを導入しました。 各カードで、プレイヤーは対戦相手のカードを裏返すことができ、勝者は最も裏返されたカードです カード。 FF8のトリプル トライアドにはレアなカードがありました それらはゲームを壊す可能性のある強力なアイテムや呪文に変わる可能性があるため、ゲーム内の利点があります。 FF9 Tetra Master と呼ばれる同様のゲームがあり、矢印とカードの強さの値を使用して敵のカードを裏返すことが目標でした。 多くのプレーヤーは、これらのカード ゲームをプレイするだけで何時間も費やし、その過程でメイン ストーリーを一時停止しました。

FF16 ダークファンタジーの世界では、召喚モンスターは人間を触媒として使用することによってのみ形を維持でき、減少する魔法資源をめぐって戦争が繰り広げられます。 この暗いトーンは、ゲームに楽しいミニゲームがないという意味ではありません.グウェントのようなカードゲームは

ウィッチャー3: ワイルドハント トーンを下げませんでした。 グウェントは最終的にモバイルゲームを受け取りました 独自のスピンオフタイトルと同様に。

トリプル トライアドは、 FF14、しかし、シリーズはカードベースのミニゲームから離れました. スクウェア・エニックスには ファイナルファンタジートレーディングカードゲーム 実生活では、しかし、デジタルの同等物をまだ作成していません。 マジック:ザ・ギャザリング アリーナ また 遊戯王! マスターデュエル. から長い時間が経ちました ファイナルファンタジー シリーズには、独自のものと呼ぶ新しいデジタル カード ゲームがありました。 ファイナルファンタジー16 フランチャイズに新しいものを導入する必要があります。