Mass Effect3はもともとシェパードが「リーパークイーン」と対峙していた

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の可能な結末の1つ マスエフェクト3 Sheppardに彼らの心をReaperに移してもらいました、しかしBioWareはもともと物事をさらに一歩進めることを計画していました そして、彼らの「女王」との対決の後、主人公を機械の支配者にさせます。 ほぼ10年でさえ 後 マスエフェクト3 最初にリリースされた、 BioWareの抜本的なSFRPGストーリーラインで終わります すべてのゲームで最も物議を醸しているものの1つです。

オリジナル全体 質量効果 シリーズ、完全にカスタマイズ可能なシェパード司令官と彼らの成長し続ける同盟国のチームは防御のために戦っていました リーパーズからの天の川銀河、すべての有機物を根絶することを目標としたAI制御の軍艦のレース 生活。 これは2012年に最高潮に達します マスエフェクト3、シェパードはAIがリーパーを指揮しているのと対面していることに気づきます。 このプログラムは、合成物による反乱から有機物を保護するというリーパーズの使命を説明し、 シェパードに3つのオプションを与える 暴力のサイクルを完全に止めること。 このエンディングでプレイヤーが抱えた問題は、与えられた3つの選択肢のいずれも、3つ全体を費やしたストーリーを適切に閉じることができなかったことです。 対話の選択肢と主要な物語の選択を通して形作られるゲーム、そしてリーパーズの動機と行動が無意味で 偽善的。 への反発 マスエフェクト3のエンディングは迅速かつ広範囲に及んだ 質量効果 ファンダム、そしてBioWareはすぐに彼らの抗議を和らげるために働きました マスエフェクト3エクステンデッドカット、元のエンディングに追加のコンテキストをもたらしたDLCアドオン。

によると ゲーマー, マスエフェクト3 シェパード司令官が「死神の女王」と対面するなど、当初はまったく異なる方法で終了する予定でした。 のドキュメンタリーで 人々はゲームを作る YouTubeチャンネル、 マスエフェクト3 アニメーション監督のデイブ・ウィルキンソンは、シェパードがリーパーのテクノロジーで自分たちを補強することになると説明しています。 マシンを理解しているので、最終的には城塞の主な死神の心に自分自身を接続します その間 Mass Effect 3’s クライマックス。 そこから、シェパードは「刈り取りの神」ウィルキンソンが比較する仮想空間で

マトリックス. この "女王」は、リーパーズの古いやり方はもはや実行可能ではなく、リーパーズと有機的な生命を組み合わせることによってシェパードに平和をもたらす機会を提供することを表現するでしょう。 しかし、シェパードはこれを拒否する可能性があり、究極のパラゴンオプションは、ウィルキンソンが銀河を再建するために「ビッグキングリーパー」と呼ぶものに昇進することによってリーパーを支配することです。

こちらのYouTubeでMassEffect3に関するドキュメンタリーをご覧ください。

プレイヤーは最近、シェパード司令官の天の川銀河の旅を追体験する機会がありました。 マスエフェクト:レジェンダリーエディション、オリジナルのリマスターコレクション 質量効果 その三部作 含まれています マスエフェクト3エクステンデッドカット ダウンロードコンテンツ 物語のデフォルトの結論として。 との座り込み中 人々はゲームを作る、Wilkinsonと他のいくつかのBioWare開発者は、元のエンディングに照らして受けた激しい反発に注目しました。 マスエフェクト3、殺害の脅迫まで、そしてそれを含む 拡張カット 完了するまでに4か月の残業クランチ作業が必要でした。

シェパードが死神になるか、死神を有機的な存在と融合させるという考えは、最終的には マスエフェクト3、Dave Wilkinsonが説明するエンディングは、完成したゲームといくつかの類似点があります。 制御と合成のエンディング. ファンがオリジナルにどのように反応したかを知る本当の方法はありません マスエフェクト3 終了しますが、2012年にプレイヤーが経験したのと同じくらい多くの議論と憶測を引き起こした可能性があります。

ソース: ゲーマー, 人々はゲーム/ YouTubeを作る

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