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SF ホラー ジャンルには愛され人気のあるゲームがたくさんありますが、そのうちのいくつかは本当に際立っており、将来のタイトルに影響を与えています。

ビデオゲーム技術の進化に伴い、数多くの SF ホラー ゲームがリリースされてきました。 デッドスペース ジャンルを形作っていますが、それらのいくつかは他のものよりも象徴的になっています. これらのゲームは、次のような以前にリリースされたメディアに基づく期待を覆すことによって、ジャンルによって導入された特定のコンセプトを開発することで輝いていました。 腐肉、 ジャンルを定義するコア要素を使用して、ビデオゲームの確立された比喩に挑戦したり、人気のある映画や他のメディアの要素を使用してストーリーを確立したりします。 エイリアン: 隔離。 それらは同じジャンルに属し、同様のシナリオと場所を共有していますが、それぞれが独自の 恐ろしい高品質の SF ホラー体験.

ホラー メディアは視聴者を怖がらせることで知られていますが、このジャンルはビデオ ゲームで盛んになり、特定のシナリオでより効果的なストーリーテリングの新しい方法が生まれました。 これらのデジタル環境では、他のメディアに存在する恐ろしい要素が高まり、 観客は、キャラクター、環境、モンスターと交流し、密接に接触することができます。 これにより、恐ろしい状況に非常に接近して対処することが可能になり、緊急性が高まり、プレイヤーの緊張と恐怖が高まります。 ゲームはまた、SF 要素を視聴者にとってより具体的にすることを可能にします。 特に、それらを使用して怖い体験を作成することについて、それぞれがジャンルの 1 つの側面に焦点を当てています。 探検。

によって確立されたSFホラーの基礎から システムショック2 今後に カリストプロトコル その内臓の戦いで、各ゲームはジャンルへのアプローチが異なり、それが人気に貢献しました。 一部のゲームでは、プレーヤーがメイン モンスターの役割に配置され、いくつかの新しいゲームプレイ メカニズムが導入されています。 このジャンルの他の影響力のあるタイトルは、モンスターのデザイン、人工知能、バランスの取れた戦闘で輝き、象徴的なリリースに貢献しました.

CARRION は恐ろしく革新的です

腐肉 独特の 2D ピクセルの美学と、その間の通常のダイナミクスに逆らうという事実でよく知られるようになりました。 ジャンルの主人公とモンスター、それを完全に逆転させ、以前のストーリーのイベントに新しい視点を提供します ジャンル。 次のようなゲームに存在するものを連想させる、未来的な地下ラボを舞台にしています

バイオハザード、プレーヤーは、目、巻きひげ、鋭い歯を含む認識できない塊でできた巨大な赤い生き物の役割を果たします。 であること 腐肉のメインモンスター、プレイヤーは、研究室を脱出し、科学者を殺し、新しい遺伝的能力を獲得し、生き物の作成につながった実験についてさらに学ぶという目標を持っています。 革新的なゲームプレイの仕組みにより、 腐肉 非常に面白いと同時に恐ろしくも恐ろしいこの作品は、SF ホラー ジャンルのファンに愛されるタイトルになりました。

Alien: Isolation 特徴 恐ろしいモンスター AI

最も愛されている現代の SF ホラー タイトルの 1 つは、 エイリアン: アイソレーション、その非常に激しい雰囲気とモンスターの人工知能能力で知られるサバイバルホラーゲーム。 リドリー・スコットにインスパイアされた エイリアン、1979年にリリースされ、映画の出来事から15年後に設定され、エレン・リプリーの娘、アマンダが母親の失踪の背後にある謎を解明しようとしています. エイリアン: アイソレーションのサバイバルホラーゲームプレイ 没入感、ゼノモーフの高度な人工知能との直接的な接触、一人称視点で映画のホラーを凌駕する新しい基準を設定しました。 ゲーム内でゼノモーフの支配から逃れようとするプレイヤーの恐怖の中で、 エイリアン: アイソレーション 最も有名で人気のある SF ホラー ゲームの 1 つになりました。

デッドスペースはアクションと恐怖のバランスが完璧

に存在する感染の概念を組み合わせる バイオハザード 宇宙シナリオで、 デッドスペース そのジャンルの最も人気のあるゲームの 1 つになりました。 その中で、プレーヤーは、深宇宙採掘船の修理任務に派遣されたエンジニア、アイザック・クラークの役割に置かれます。 そこで彼は、船の乗組員が未知の力によって虐殺され、彼らの死体がいくつかの突然変異を起こしたことを発見しました 地球外感染により、彼らはゲームの主な敵であるネクロモーフに変わり、戻ってきます の デッドスペースの忠実なリメイク、2023年にリリース予定。

非常に緊迫した雰囲気が特徴で、二分法でプレイヤーの恐怖を高めるだけです 戦闘が開始される前後のサウンドデザインは、プレイヤーに常に不安を感じさせ、 怖がった。 それだけでなく、 デッドスペース、戦闘の遭遇が一貫していないため、ゲームがより予測不能になり、プレイヤーが完全に安全だと感じることができなくなります。 これらすべての機能により、ゲームはSFホラーの傑作となり、このジャンルに属する非常に記憶に残るタイトルになりました.

System Shock 2 が現代の SF ホラー ゲームの基礎を築く

システムショック21999 年に最初にリリースされた は、他の SF ホラー ゲームに期待されていたものの基礎を確立したと考えられています。 に似た美学で ドゥームの、それはファンのための恐ろしい経験を作成することによって完全に期待を覆しました. それは非常に没入型になる可能性があり、 システムショック2 開発者にからかわれたリメイク、ゲームプレイに焦点を当てたメカニズムとインタラクティブな環境を使用して、プレーヤーがいくつかの方法でゲームをプレイできるようにします。 その設定、ストーリー全体で探求されたテーマ、およびプレイヤー内に恐怖を生み出すために使用されたテクニックはすべて、次のような他のいくつかの SF タイトルに影響を与えました。 エイリアン:アイソレーション、ソーマ、 と バイオショック。

SF ホラー ジャンルには、有名な映画のリメイクを含む多くのタイトルがからかわれたりリリースされたりしていますが、 デッドスペース、他とは一線を画し、ファンに愛されているものもいくつかあります。 それぞれが完全にユニークで、恐ろしいゲームとしての地位を確立するのに役立つさまざまなコンセプトとメカニズムを備えています。 そして、これらのリリースは、ジャンルの発展にとって非常に重要です。それは、ゲームプレイの仕組みや、 モンスターのデザイン、プレゼンテーション、または物語 - 彼らが人気を得るのに役立ちましたが、SF に期待されるものに新しい基準を設定したためでもあります ホラー。