Mass Effect シリーズをリプレイする際の 10 の厳しい現実

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最愛のキャラクターが死ぬのを見ることから、難しい決断を容易にすることまで、これらは Mass Effect を再生する人にとって厳しい現実です。

質量効果は、複数のエンディングと、ストーリーを進めるためにプレーヤーが行う必要がある記念碑的な決定により、最も人気のあるビデオ ゲーム フランチャイズの 1 つです。 現在制作中の新しい分割払いで、ファンは物語が続くことを安心できます.

シリーズの多くのゲーマーやファンは、そのゲームを何度もリプレイし、何度も何度もストーリーを追体験したいと考えています。 それでも、ゲームは依然として魅力的ですが、プレイヤーが三部作を再プレイするたびに対処しなければならない厳しい現実がいくつかあります.

選択肢は 2 回目に同じ課題を提示しない

フランチャイズの最も魅力的な側面の 1 つは、シリーズ全体でプレイヤーが下さなければならない難しい決断です。 これらの決定は、ストーリーを良くも悪くも変える可能性があり、プレイヤーは可能な限り最善の決定を下そうとすることを余儀なくされます.

ゲームをリプレイするプレイヤーは、以前に行った決定と、それらの決定が何につながったかを既に知っているため、シナリオをリプレイするときの選択がはるかに簡単になります。 プレイヤーが別の選択をしたい場合でも、最初のプレイスルーよりも決定は簡単です。 自分とは逆の選択をしていたらどうなっていたかを知りたいプレイヤーの好奇心 前。

キャラクターの死はもっと痛い

質量効果 の一部が含まれています 史上最高のビデオゲームキャラクター、それらのキャラクターが死ぬときの感情的な瞬間になります. 痛みはリプレイ時にのみ強まります。 2 回目または 3 回目のゲームに参加するプレイヤーは、最も愛するキャラクターに何が起こるかをすでに知っており、避けられない終焉への遅い行進をさらに悪化させます。 さらに痛いのは、生き残った可能性があるが、選択のために生き残れなかったキャラクターの死です。 プレーヤーによって行われ、残りのアクションの結果を受け入れて生きることを余儀なくされます。 ゲーム。

乗り越えるべき対話がたくさんあります

ゲームにRPGの側面があることを考えると、複数の異なる対話オプションがあります プレーヤーは、ストーリーを続けるか、より多くのバックストーリーと情報を見つけるためにフォローする必要があります シチュエーション。 初めてのプレイヤーは通常、ストーリーを続行する傾向がありますが、ゲームを再プレイするプレイヤーは、他の対話オプションを探索してストーリーをより具体化することを好みます. キャラクターと会話する機会が非常に多いため、ゲームのあらゆる時点ですべてのキャラクターのすべての会話オプションを費やすのは時間がかかる場合があります。 しかし、より多くのストーリーが必要な場合は、このプロセスを経る必要があります。

比較すると、最初のゲームのオープニングは見劣りします

質量効果 ゲームにはいくつかの 史上最高のビデオゲームのオープニング、しかし、その名誉はシリーズの最初のゲームには適用されません. フランチャイズの 2 番目と 3 番目のゲームには、シリーズがいかに暗いものであるかを示す壮大なオープニング シーケンスが含まれています。 get、最初のゲームは、タイトルカードと宇宙の背景を少しだけ表示してから、すぐにジャンプします ゲーム。 次のゲームのオープニングに描かれている驚異的なグラフィックやシーンと比較すると、最初のゲームはさらに弱く感じます.

バンシーはまだ恐ろしい

マスエフェクト3 はいくつかの新しいタイプの敵をゲームに導入しますが、導入された最も厄介な敵のタイプはバンシーでした. バンシーは強く、倒すのが難しく、到着を知らせるうっとうしい金切り声があります。

しかし、バンシーの最悪の側面は、プレイヤーに近づきすぎると、すぐに殺してしまうことです。 一度に数歩進むことができるため、これを比較的迅速に行うことができます。 ゲームをリプレイしている人でさえ、ここで悪名高い金切り声を上げるたびに、今でもイライラしてうんざりしています。

後でシェパードを裏切るキャラクターを信用するのは難しい

ゲームで生き残ったキャラクターの多くは、 ファンが見たいキャラクター マスエフェクト4. しかし、多くのキャラクターはシェパードとその使命に忠実であり続けますが、他のキャラクターはある時点で彼を裏切る傾向があります. したがって、これらのキャラクターが登場すると、すぐに裏切られることを考えると、プレイヤーは彼らの周りに不安を感じずにはいられません。 ウディナのようなキャラクターは、最初はシェパードにとって重要な味方かもしれませんが、時間が経つにつれて、ほとんどがシェパードの望みに反して、すぐに独自のアジェンダの下で活動するようになります. そのため、リプレイでそれらを再び見ることは、実際には非常に難しい場合があります.

パラゴン/レネゲードの割り込みが煩わしい

パラゴン/レネゲードのメカニズムは、一部の シリーズで行うべき最良の選択、およびパラゴン/レネゲード構築の瞬間の多くはアクションと対話によるものですが、割り込みオプションが導入されています マスエフェクト2. ただし、パラゴン/レネゲードの割り込みは、リプレイ中でも非常に突然発生する可能性があり、プレーヤーが割り込みを実行するために迅速に行動する必要があるため、煩わしい場合があります. プレーヤーが来ることを知っていても、ゲームに十分な注意を払っていない場合、驚くことがあります。 全体として、ゲームを複数回リプレイするベテランのプレイヤーであっても、割り込みは本当にイライラすることがあります.

誰もが自殺ミッションを生き残ることはまだ難しい

プレイヤーが象徴的な Suicide Mission を実行し、チーム全体がそれを生き抜くことができれば、それは非常に満足のいくものです。 しかし、それは、以前にやったことがある人にとっても、依然として困難な課題です.

ゲームを何度もプレイするプレイヤーは、すべてのチームメンバーが生き残ることに幸せを感じることができます. すべてのキャラクターの忠誠心を確保するのは難しいかもしれませんが、忠誠は全員を生かすための重要な部分であるため、それだけの価値があります。

ロマンスは挑戦することができます

の別のよく知られた側面 質量効果 フランチャイズは、プレイヤーがゲーム内のさまざまなチームメイトの 1 人とロマンスを求めることを可能にするロマンス メカニックです。 ただし、このロマンスをナビゲートすることは合唱団になる可能性があり、ロマンスが惨事に終わらないようにするために、いくつかのことを正しく行う必要があります. ロマンスが公式になるには、特定の行動を取り、特定の対話の機会を正しく実行する必要があります。 1 つの間違ったアクションとそれは機能しません。 プロセスは困難な場合もありますが、最終的に得られる結果には十分な価値があります。

Mass Effect 3のエンディングはまだ物議を醸しています

マスエフェクト3 全体的に満足しているプレーヤー - しかし、ゲームの終了はまだコミュニティの間でいくつかの論争を引き起こしました. 今日まで、ファンはエンディングが満足のいくものだったのか、それとも圧倒されたのかについて議論しています. 銀河を救うために究極の犠牲を強いられたシェパードは、完全に性格を持っていましたが、多くのプレイヤーに受け入れられませんでした. 彼らにとって、シェパードがゲーム全体でキャラクターが行ったことすべての後に外出するのは、つやのない方法のように感じました。 リプレイ中であっても、ゲーマーが他のエンディングを探索する機会を得た場合でも、ゲームの全体的な結論は、誰もが耐えられるものではありません.