眠っている犬は実際には真の犯罪ゲームの続編でした

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編集者注:カリフォルニア州公正雇用局により、ActivisionBlizzardに対して訴訟が提起されました。 同社が女性に対する虐待、差別、報復に関与したと主張する住宅 従業員。 ActivisionBlizzardは申し立てを否定しました。 NS ActivisionBlizzard訴訟の詳細 (コンテンツの警告:レイプ、自殺、虐待、嫌がらせ)は、新しい情報が利用可能になると更新されます。

人気の知恵はスクウェア・エニックスの グランドセフトオート-お気に入り 眠っている犬 Activisionのエントリとして人生を始めました トゥルークライム シリーズですが、それは正確には真実ではありません。 オープンワールドアクションタイトルはActivisionで開発を開始しましたが、どちらでもありませんでした 眠っている犬 または 真の犯罪:香港 当時の。

眠っている犬 ある時点で、 の次のエントリ トゥルークライム シリーズ. フランチャイズには2つのゲームが含まれていました。 真の犯罪:LAの街真の犯罪:ニューヨーク市、そしてかなり露骨だった GTA クローンですが、衛星画像ベースの都市レクリエーションの中心的な仕掛けが特徴でした。 計画されるのではなく トゥルークライム 始めから、 眠っている犬 別の出版社に完全に移行する前に、単にフランチャイズに後付けされました。

最終的に何になるか 眠っている犬 「」というゲームコンセプトとしてスタートブラックロータス誰がコンセプトを提案したかは完全には明らかではありません。 2010年 ガマスートラ レポートは、それがTreyarchであったことを示唆しています。 今最もよく知られているスタジオ コール・オブ・デューティ、しかし2012 IGN 面接する 眠っている犬 開発者のユナイテッドフロントゲームズは、それが元々そのスタジオから来たものだと示唆しています。 とにかく、このコンセプトは、有名な香港のアクション映画に似たスタイルのオープンワールドアクションタイトルとしてActivisionに売り込まれました。

眠っている犬がアクティビジョンのブラックロータスからスクエアエニックスにどのように行ったか

ブラックロータスが渡された理由は公式には確認されていませんが、前述の ガマスートラ 調査によると、元のコンセプトは女性の主人公を持っていたため、Activisionによって実行不可能と見なされました(Activisionは後でこれを否定しました。

Eurogamer)ルーシーリューに触発されました。 ただし、概念を考えると、 グランドセフトオートスタイル、オープンワールド 犯罪タイトル、それはに合うように作り直されました トゥルークライム シリーズ、によると ガマスートラ、男性のリード付き。

この概念的な手直しの後でも、 真の犯罪:香港 完成品にはなりませんでした。 現在は廃止されたユナイテッドフロントゲームズによって開発されていましたが、2011年2月にキャンセルされました。 ActivisionPublishingの当時のCEOであるEricHirshbergは、当時( Eurogamer):

「私たちの最も楽観的な内部予測でさえ、継続的な投資が競争の激しいオープンワールドのジャンルのトップまたはその近くでタイトルにつながることはなかったことを示しています。 各カテゴリーで最高のゲームだけが繁栄している業界では、率直に言って、それだけでは十分ではありませんでした。」

スクウェア・エニックスが 真の犯罪:香港 によると、ゲームがすでにほぼ完全な状態にあった2011年のActivisionから Engadget. 会社はそれに新しいタイトルを与えました、 眠っている犬、2012年にゲームを開始しました。 皮肉なことに、それは ずっといい GTAスタイルのゲーム そのかつての親シリーズより。 NS 眠っている犬 続編はかつて制作中でしたが、決して軌道に乗ることはありませんでした。

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