マスエフェクト:ソブリンはまだ最高のビデオゲームの悪役です

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ソブリンが最高のビデオゲームの悪役である理由

だけでなく 質量効果 サイエンスフィクション、ミーツ、アクション、スリラーのすべての要素を頭に浮かび上がらせますが、ほぼ完全にスローします エアロックから出て、シェパードが時間の大部分を費やしている寒くて過酷な空間で窒息する トラバース。 代わりに、ソブリンの古典的な紹介シーケンスで、 質量効果 古典的な巨大な怪獣映画に似たものになります。 ソブリンは、単一の都市を吠えたり踏み鳴らしたりする無知な獣の代わりに、非常に知的で巨大な生きている弩級戦艦です。 暗い空間で無防備な銀河を一掃するために呼び戻されるのを単に待っているのと同じように、有機生命に破壊をもたらすことを目指しています 掃除。

これに加えて、ソブリンはシェパードを対戦相手として真剣に受け止めておらず、自分自身を説明する時間を取っているだけです。 自慢してシェパード(そしてもっと重要なのはプレイヤー)に彼らの状況が本当にどれほど絶望的であるかを認識させることでそれが持っている病気の喜び は。 これは、スリリングで恐ろしいストーリーテリングの第3幕になり、作家のKarpyshynはこれをすべての価値のために採掘します。 シタデルに搭載されたアクション満載のフィナーレでも、ハリウッドの壮大なアクションセットのようなものではなく、サスペンスに満ちた必死の試みのように感じます。 生き延びる. ソブリンが城塞を突破したその瞬間、その使命を達成するために地獄に屈したのは、おそらく史上最高のビデオゲームの瞬間の1つです。

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それはまた、ソブリンが本当に恐ろしい敵対者であることを助けます。 シェパードはただの人間ですが、優れた反射神経と戦闘力を備えた非常に有能な人間ですが、 スペースブーツのほとんどの震え–ソブリンは、有機的な生命を数え切れないほど一掃してきた古代の怪物です 以上。 これは、最初の2つを通してリーパーを正当な脅威にするのに役立ちました 質量効果 3番目のゲームの前のゲームは、彼らを恐らく漫画っぽい悪役に変え、恐怖と発展の瞬間を真に魅了する方法はほとんどありませんでした。

ソブリンが最初に敗北している間 質量効果 その意識をサレンに溶け込ませ、シェパードとシタデルの力を合わせて敗北させた後、その存在は残りの三部作を通して感じられます。 他の瞬間はありません

質量効果 三部作(またはおそらくビデオゲームの歴史)は、ソブリンの紹介シーン、または銀河全体のシェパードと残りの有機種に対する計画の啓示と一致することに近づいています。 これにより、ソブリンは、最高ではないにしても、これまでで最高のビデオゲームの悪役の1人になります。 残りの部分は残念です 質量効果 ゲームはそれを超えることができませんでしたが、フランチャイズにはまだ希望があります。

BioWareがマスエフェクト5でソブリンを上回る方法(ある場合)

昨年見た のリリース マスエフェクト:アンドロメダ そして、最後に残された長引く質問に答えることを選ぶ代わりに マスエフェクト3、BioWareとElectronic Artsは、シリーズを別の銀河(具体的にはアンドロメダ銀河)に持ち込み、プレイヤーに新しいストーリーと新しいキャラクターを提供することを決定しました。 これは再びファンを分裂させましたが、顔のアニメーションの問題と、一部の人が圧倒的な声の演技と物語であると認識したことのために、批評家から二極化した反応も受け取りました。

それでも、そのゲームには、壮大な戦闘システムのように、フランチャイズが構築できる本当に良いものがいくつかあります。 BioWareとElectronicArtsは、 マスエフェクト5. ただし、最も重要なことは、そのゲームは、最初からソブリンの影響を上回るか、少なくともそれに匹敵する方法を見つける必要があるということです。 質量効果. おそらくそれは、シリーズを天の川に戻し、再びシェパードのようなキャラクターに焦点を当て、リーパーを修正することを意味します。 しかし、おそらくこれには、BioWareが新しい種類の悪役を見つける必要があります。これは、リーパーとはまったく異なりますが、アルコンほど退屈で比喩的に重いものではありません。 マスエフェクト:アンドロメダ.

もちろん、最も簡単な方法は、カーピシンを連れ戻して、彼を再び宇宙の責任者にすることです。 その間 マスエフェクト2 おそらく最初のストーリーほど良くはありませんでしたが、それでもシリーズのほぼ素晴らしいエントリであり、リーパーズを大きな脅威として販売しました。 マスエフェクト3 構築に失敗しました。 Karpyshynはおそらく正しいかもしれません 質量効果 簡単に発送できます。 もちろん、Karpyshynが次の作業に取り組んだ後にBioWareを2回目に離れたため、これは起こりそうにありません。 国歌 しばらくの間。

いずれにせよ、 質量効果 シリーズは、BioWareがファンを再び興奮させるストーリーを理解できるまで、しばらくの間クライオスリープ状態になります。 その方程式の一部は、ソブリンと同じくらい説得力があり恐ろしい悪役を見つけようとすることですが、それは キャラクターのトップ近くのスポットをビデオゲームで最高の悪役の1人と考えると、簡単な作業ではありません。 歴史。

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