Mass Effect Normandy クルーのランク付け

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マス エフェクトの三部作でシェパードが集めた乗組員は、ノルマンディーの命です。 彼らがいなければ、シェパードの任務はすべて失敗していたでしょう。

での各ゲーム 質量効果 三部作は、シェパード司令官が集まるノルマンディーの乗組員と、彼らが一緒に直面するオッズによって定義されます。 この事実だけでも、各メンバーがそれぞれのヒーローであることは間違いありませんが、いくつかの反復 ノルマンディーの乗組員のほとんどは、腕前と魅力の両方の点で、他の乗組員よりも単純に優れています。 ゲーム。

ゲームごとにノルマンディーの乗組員には多くの重複があります。 たとえば、ジョーカーは船のパイロットとしての主力です。 質量効果 三部作、各ゲームの可変メンバー、および彼らがクルーにどのように付加価値を与えるか、または付加しないか それぞれのノルマンディーの変化 質量効果 ゲーム を検討する方がはるかに興味深いです。 これには、シェパード司令官の分隊と、医務官やエンジニアなどのノルマンディーの固定スタッフが含まれます。 全ての 質量効果 ただし、乗組員は優れているため、いずれかが悪い、または不足していると言うのは間違いです。

#3 オリジナルのノルマンディー クルー マス エフェクトは完璧なスタートでした

最初のノルマンディー乗組員 質量効果 シリーズの完璧なスタートでした。 それは 6 人の分隊員と 3 人の著名な艦船乗組員 (およびジョーカー) の小さなチームでした。 乗組員は主に人間であり、SR-1 が米国で登録された船舶であることを考えると、これは理にかなっています。 質量効果の地球システム同盟 海軍。 この人口統計には、その巨大な範囲がすぐに明らかになるストーリーの世界で、プレイヤーに親しみを感じさせるという利点があります。

その点で、乗組員の 4 人のエイリアンの分隊員は、天の川銀河の包括的な政治がどのように機能するかについて、簡潔で個人的な見解を提供します。 Garrus は、Citadel で C-Sec 将校として働いていた Turians と彼の経歴についての見解を提供し、Wrex は Krogans を例示し、彼らに声を与えます。 銀河の他の種による抑圧、タリはクオリアンの比較的孤立した生活を垣間見せ、リアラは彼女の経験の概要を次のように提示します。 若者 あさり、 質量効果の最も進んだ種族. それぞれが、シェパードとプレイヤーが人類をはるかに超えた銀河に足を踏み入れることを可能にします。

残念なことに、人間の乗組員の中には自分の視点を開くことに抵抗する人もいますが、外国人嫌いで率直なナビゲーター・プレスリーとアシュリー・ウィリアムズほどそうではありません。 彼らの偏見に満ちた信念と、彼らの偏見を断固として根絶しようとするシェパードの努力は、 三部作の中心的な対立: 種や背景が異なる人々を団結させ、彼らを脅かす悪に立ち向かう 全て。

彼らは最も強力なチームではなかったかもしれませんが、最初にノルマンディーの乗組員を適切に装備しました 質量効果銀河に対するサレンの脅威に対処するために。 乗組員とのシェパードの会話がキャラクターに焦点を当てており、そうでなければ衒学的な荷降ろしになるものを巧みに覆い隠す感情のヒントがあることは特に注目に値します. 質量効果の本当に底なしの伝承. ただし、SR-1 に搭乗しているメンバー間の交流が限られているため、全員が孤立していると感じる可能性があります。 質量効果 後で続編で行う社会的深さをまだ開発していませんでした.

#2 Mass Effect 2のノルマンディークルーは大規模でした

マスエフェクト2 すべてのゲームの中で最大のノルマンディー乗組員がいて、より広々としたSR-2にふさわしい. キャストは、12 名の分隊員と 6 名の新しい艦船乗組員で少し手に負えないように見えるかもしれませんが、そうではありません。 各キャラクターは、独特のデザインと豊かで記憶に残るバックストーリーで他とは一線を画しています。 乗組員の会話 マスエフェクト2 最初のゲームよりもキャラクター開発にさらに関心があるため、相互作用がロアダンプのように感じることはほとんどありません.

マスエフェクト2 最初のゲームから乗組員を戦略的に呼び戻します。つまり、 ゲームの合間に多くのことをしたGarrus、タリ、そしてチャクワス博士(そしてジョーカー)。 この動きは、最初の人間の乗組員よりもさらに賢いです。 質量効果 それは、シェパードがすでに存在する絆を強化することを可能にし、新しい顔の大規模なキャストで親しみのある友人がしがみつくことを可能にするからです.

各乗組員は SR-2 に独自のスペースを持ち、ノルマンディーが住民の個性を反映するのを助け、乗組員のように感じさせます 単に立ち止まってシェパードが次に連れて行ってくれるのを待っている以上の方法で、ミッションの成功に貢献しています。 割り当て。 Garrus にはキャリブレーションがあり、Mordin には研究所があり、Jacob には武器庫があり、Tali (彼は亡命している可能性が高い) 彼女がシェパードに会わなかったら 質量効果) エンジニアリングに役立ちます。 すべてのチームメイトは、ノルマンディーのシステムまたはチームの有効性に対する潜在的なアップグレードを提案し、これらのキャラクターが戦闘を超えた有用な資質を持っているという感覚を呼び起こします.

マスエフェクト2 は、乗組員とシェパードの間で否定的なやり取りができるフランチャイズで最初のゲームでした。 これらは、チームメイトの忠誠心を失うという悲惨な結果をもたらす可能性があり、コレクターベースでの最終ミッションで命を落とす可能性がありました. これにより、最初のゲームでよく感じられる孤立感が改善されますが、これらの瞬間は、乗組員がシェパードの存在の外で互いにやり取りしていることを示唆するほど頻繁には発生しません. 幸運、 マスエフェクト3 主な変更点と相違点があります この分野で大きな進歩を遂げました。

#1 Mass Effect 3 には最高のノルマンディー クルーがいた

マスエフェクト3 優れた乗組員の本当の証は、それが育む相互接続と家族の感覚です. このノルマンディーの乗組員の強い絆は、シェパードとほとんどの乗組員が持っている歴史に大きく依存しています。これは、ほとんどの分隊員と船ベースの乗組員が以前のゲームから戻ってきたためです. 7 人のスクワッドメイト (うち 2 人は新規追加) と 7 人の船ベースの乗組員 (およびジョーカー) があり、そのうち 3 人は新規追加です。

過去の苦労を通じて築かれたこれらの関係は、戻ってきたキャラクターを親しみやすくし、新しいキャラクターを前向きに際立たせます. この時点で、 生きているかもしれないシェパード マスエフェクト4、そしてプレーヤーはノルマンディーで信じられないほどくつろいでいると感じているので、新兵を歓迎していると感じさせることは彼らの責任になります。 マスエフェクト3そうでなければ、運命と悲観的な話です。

乗組員間の相互作用は恒星です マスエフェクト3. 前の 2 つのゲームとは異なり、ノルマンディーの乗組員は マスエフェクト3 彼らはシェパードから離れて生活しているように感じ、すべてをまとめるために司令官に頼る必要はありません. 彼らは、シェパードが彼らを助けるためにそこにいないときに会話をします。 最後の任務、昔、彼らの内なる信念と恐怖、それがノルマンディーをリアルに感じさせ、その乗組員は家族であること.

三部作が進むにつれ、 質量効果のノルマンディーの仲間と乗組員 より豊かになり、よりつながりが深まりました。 連続するエントリごとに、シェパードがチームとやり取りする新しい方法が追加され、深遠なサイエンス フィクションのモチーフである家族を見つけたという感覚が高まりました。 という証拠です 質量効果 史上最高のビデオ ゲーム ストーリーの 1 つがあり、信頼できるクルーがあなたの側にいると、すべての闘争がより管理しやすくなります。

ソース: マスエフェクト/YouTube

  • マスエフェクト レジェンダリー エディション
    リリース:

    2021-05-14