Mass Effectの男性シェパードは、驚くほど有名な俳優に触発されました

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BioWare は、Mass Effect のシェパード司令官の男性バージョンのデフォルトの外観を作成する際に、主要なハリウッド俳優からインスピレーションを得ました。

質量効果シリーズは、そのストーリー、設定、トーンの多くを大ヒット映画に負っており、男性のシェパード司令官のデフォルト モデルは、ハリウッドの主要なスーパースターに触発されました。 最初の3つを通して 質量効果 ゲームでは、プレイヤーは完全にカスタマイズ可能なシェパードを操作して天の川銀河を旅し、不吉なリーパーを倒すために仲間の寄せ集めグループを結集しました。 ファンは最近、この壮大なストーリーを再体験できるようになりました。 マス・エフェクト: レジェンダリー・エディション、オリジナルのリマスター 質量効果 3 部作は、昨年 5 月に発売されたときにパブリッシャーの EA の売上予想を上回りました。

質量効果 シリーズ アート ディレクターのデレク ワッツは最近、 TechRadar ゲーム(経由 ゲームレーダー) BioWare の彼のチームがシリーズの最も注目すべきキャラクターのデザインをどのように思いついたかについて議論する - 男性バージョンのデフォルト モデルを含む 質量効果のシェパード司令官. 彼が言うように、デザインチームは当初、スペクターから銀河の救世主に転向したものの外観に苦労していたので、BioWare の他のメンバーとの間でアイデアのブレインストーミングを開始しました。 “真剣に取り組んでいる人も、そうでない人もたくさんいます。」 ワッツは思い出し、あるチーム メンバーがシェパードは「ラグビーチームの選手「彼らの顔で」全員が耳にテープでぶつけられました。

BioWare がジョージ クルーニーをコマンダー シェパードのインスピレーションとしてキャスト

より深刻な提案の1つは、 質量効果 レベル アーティストのマイク ジェフリーズは、デフォルトの男性のシェパードの頭がジョージ クルーニーであると提案しました。 オーシャンズ 映画とコーエン兄弟 兄弟よ、あなたはどこにいるの?. ワッツは、ジェフリーズが彼に見せたと言います。良い絵」 このコンセプトの、そしてそれが彼のチームにとってブレークスルーであったことを オリジナルの開発 質量効果. “私たちが人々に見せたとき、私たちは「OK、これは正しい方向に進んでいる」と感じました

、'" 彼が追加した。 “ジョージ・クルーニーのせいではなく、その見た目の少し - 短い髪、四角い顎.」 この思考プロセスにより、BioWare は最終的に、オランダ人モデルの Mark Vanderloo を、3 つのオリジナルのデフォルトの男性のシェパード司令官の顔モデルとしてキャストすることになりました。 質量効果 ゲーム。 ベースのシェパードは、カスタマイズオプションがあるにもかかわらず、シリーズの象徴的な部分になっています。 質量効果の販促資料や YouTube のファン ビデオで。

もちろん、このジョージ クルーニーのインスピレーションは、プレイヤーが新しいゲームを開始するときに表示されるデフォルトの男性司令官シェパードにのみ適用されます。 質量効果 シリーズの特徴の 1 つは、 カスタマイズ 質量効果の宇宙飛行士司令官シェパード プレーヤーが適切と考える方法で。 ジョージ・クルーニーは、コマンダーを作成するときにBioWareが念頭に置いていた顔であったことに注意するのはまだ面白いです シェパード、標準的なマーク ヴァンダールー モデルは、最初は有名な俳優とあまり共通点がありません。 一目。 しかし、シェパードのインスピレーションとしてクルーニーを選んだことは、主要な俳優およびアクション スターとしての彼のカリスマ性を考えると、依然として適切です。 質量効果 三部作。

ファンはシェパード司令官が戻ってくるのを見ることができました 質量効果いつか、声優のマーク・ミーアとジェニファー・ヘイルが将来の彼らの役割を再演することに興味を示しているように. 質量効果 今後のようなゲーム、 アンリアル エンジンで開発 マスエフェクト5. その間に、おそらく 質量効果 プレーヤーは新しいプレイスルーを開始できます マス・エフェクト: レジェンダリー・エディション ジョージ・クルーニーをより直接的にモデル化したシェパードで、最初の初期開発段階でのキャラクターに対するBioWareのビジョンを実現 質量効果ゲーム。

ソース: TechRadar ゲーム (経由 ゲームレーダー)