最初の FPS ゲームの本当の姿 (DOOM や Wolfenstein ではない)

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ID Software の画期的な 1 人称シューティング ゲームのフランチャイズである DOOM、Wolfenstein、および Quake は、このジャンルを作成したと見なされることがよくありますが、そうでしたか?

クイックリンク

  • ドゥームがリリースされたのは何年ですか
  • 最初の FPS ゲームがリリースされたとき
  • 最初の FPS は本当に DOOM のようでした

から フォールアウトバイオショック そしてRPGからアクションゲームまで、一人称シューティングゲームのジャンルは幅広いビデオゲームを定義しています. id Software, like の背後にある開発者 ドゥーム, 地震、 と ウルフェンシュタイン, FPS の作成者として定期的にクレジットされており、これらのゲームはこのジャンルの祖父と見なされています。 しかし、どちらが最初に来ましたか? そして、これらは最初の一人称シューティングゲームでもありますか?

ドゥーム 多くの場合、FPS の父と見なされます。 結局のところ、1990 年代を通して、一人称シューティング ゲームは「ドゥーム クローン"より大きなジャンル内のエントリではなく。 ただし、 ドゥーム ジャンルを広めた可能性がありますが、元の一人称シューティングゲームではありませんでした.

ドゥームがリリースされたのは何年ですか

ドゥーム 1993年に発表された、精力的な作品の1年後 ウルフェンシュタイン 3D. 地震. ということで、idの3大フランチャイズに関しては、 ウルフェンシュタイン 最初に来て、次に ドゥーム、 その後 地震. しかし、 ウルフェンシュタイン IDソフトウェアのセットアップ スターダムにとって、それは ID の最初の FPS でさえありませんでした。

最初の FPS ゲームがリリースされたとき

技術的には、最初の FPS は学生のプロジェクトでした。 メイズウォー、1970 年代初頭に作成されました。 によると ポリゴン, メイズウォー NASA のワークスタディ プログラム中に高校生によって開発され、後に拡張されました。 大学に行き、一人称の代名詞となった機能の多くを開拓しました 射手。

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メイズウォー、プレイヤーは、さまざまな敵と戦いながら、一連の迷路を介して身体のない目をナビゲートします。 しかし、その革新性にもかかわらず、 メイズウォー 消費者に届けられることはなかったので、製品の実現というよりは概念実証でした。 によって報告されたように PCゲーマー、最初に販売に成功した FPS は、 バトルゾーン, アタリが開発した そして1980年にリリース。 バトルゾーン プレイヤーを戦車に乗せ、ミサイルをかわして敵の戦車を破壊する任務を与えました。

id Software はこれらの技術革新に基づいて構築し、1991 年 4 月に最初の FPS ゲームをリリースしました。 呼ばれた ホバータンク 3D、id Software初のFPSエミュレート バトルゼオーネのプレイヤー制御の戦車ですが、プレイヤーに敵と戦うだけでなく、民間人を救い、迷路をナビゲートすることを要求することで差別化を図りました。 その年の後半、idがリリースされました カタコンベ 3D、会社の将来のタイトルのテンプレートを設定します。

最初の FPS は本当に DOOM のようでした

ようではない バトルゾーンホバータンク 3D, カタコンベ 3D 完全にアニメーション化された手を持つ人間のキャラクターが主演しました。 このゲームは、プレイヤーがダンジョンをナビゲートし、呪文を唱え、モンスターと戦うダークファンタジーの一人称シューティングゲームです。 ゲームID ソフトウェア製 次の年(そして数十年)で。

最初の一人称シューティング ゲームから約 40 年 メイズウォー コンセプトを世界に紹介したことで、FPS ゲームはゲーム市場を征服しました。 FPS は単なるジャンルではなく、プレイヤーに親密な視点を与え、アバターの実際の靴に入れます。 その結果、ほぼすべての主要なタイプのビデオ ゲームに影響を与えています。 id Software は FPS をその優れた性能で固めました。 ウルフェンシュタイン, ドゥーム、 と 地震 フランチャイズですが、彼らでさえ他の巨人の肩に立っていました。

ソース: ポリゴン, PCゲーマー