Redditによると、ドラゴンエイジ:ドレッドウルフでファンが見たい10の変更点

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EA と BioWare は、最大の IP の 1 つを Dragon Age: Dreadwolf で引き換えようとしています。これらは、Redditors が期待しているものです。

パブリッシャーの EA とデベロッパー スタジオの BioWare は、昨年から始まった償還への道を歩もうとしています。 マス・エフェクト: レジェンダリー・エディション リマスターコレクションと(おそらく)来年の ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ. の騒々しいリリースの後 マスエフェクト:アンドロメダそして、ライブサービスゲームの試み 国歌、多くのファンは当然のことながら用心深く、冷笑的ですらあります。

ただし、開発者の楽観的な更新とシングル プレイヤー エクスペリエンスに焦点を当てているため、一部は慎重に楽観的です。 それにもかかわらず、Reddit の長年のシリーズ ファンは、実現するいくつかの希望を持っています。 ドレッドウルフ​​.

10 より良い武器の多様性

ファンタジーのジャンルは、サイエンス フィクションと並んでフィクションの中で最も柔軟で用途の広いジャンルの 1 つです。 そういうわけで、少なくともゲームでは、ファンタジー RPG は、プレイヤーが使用できるアーセナルでより冒険的になることができるようにする必要があります。 編集者 悪意のある 残念なことに多様性の欠如を指摘する投稿を書きました ドラゴンエイジ はこの部門にあります。

彼らは言った、「私たちは通常、剣、斧、メイスの三位一体しか得られません。 しかし、ポールアームはどこですか? スピアーズ? 騎兵の突撃と槍?」 中世のファンタジー RPG シリーズの場合、武器の種類がこれほど浅はかであることは確かに圧倒されます。 美的ひねりと視覚的な世界構築として単に機能するだけでなく、このような新しい武器タイプは、戦闘メカニズムや敵の多様性さえも、 異端審問​.

9 開発に十分な時間

上記を踏まえて のようなゲームの起動不良 国歌 アンドロメダ、十分な時間を与える ドレッドウルフ 開発することは、多くの長年のファンにとって最大の関心事です。 ゲームプレイとストーリーの問題以外でも、前の 2 つのゲームは技術的なパフォーマンスと最適化に問題がありました。 異端審問 これは最大のケースではありませんでしたが、EAとBioWareがまだ最終的にこれに遅れをとっており、技術的な問題がゲーム全体を悩ませている場合、 ドレッドウルフ バグを解決するには、常に時間が必要です。

編集者 アイリッシュSpectreN7 と述べ、以前の開発の更新に注意してください ドレッドウルフ、「主要な開発の取り違えについて最後に聞いてからほぼ2年が経ちました。この記事に基づいて、私たちは探しています 少なくとも 開発のもう 1 年の」と同時に、「これは、ME1 と DA Origins 以来、Bioware から最も慎重に開発されたゲームかもしれません。 しかし、私たちは見ていきます。」

8 より実質的なオープンワールド

オープン ワールドのゲーム デザインは確かに数年前から流行してきました。 エルダー スクロールズ V: スカイリムコンセプトを大々的に広めた。 それにしても多くの この形式のオープンワールド ゲームは比喩に悩まされています そして、全体的な経験を傷つける決まり文句。 異端審問、多くのファンから振り返ってみると、ゲームに詰め込まれたコンテンツの多くが忙しい仕事である「オープンワールドの肥大化」に苦しんでいました.

編集者 カリカリレーズン 多くの「オープン ワールドの側面は、ただ手放す必要がある」と強く感じました。 大きなオープン ワールド エリアにロードする場合、そのコンテンツのほとんどが自分の時間とエネルギーを費やす価値があると確信したいと思います。」 異端審問 確かに、膨満感と不毛感の両方の要素に苦しんでいた. もしも ドレッドウルフ の規模で実質的なコンテンツ密度を持っています ウィッチャー3、ファンは楽観的になることがたくさんあります。

7 起源以来からかわれた伝承の解明

ファンタジーのジャンルは、一般的に、その世界とキャラクターの豊富な伝承に依存しています。 ドラゴンエイジ 確かに、多くの魅力的な歴史があります。つまり、賞賛された人々の世界構築です。 起源. しかし、 コズミックウィンド47 BioWareの執筆部門が「オリジンズ以来疑問を抱いていた伝承を明らかにするのをやめてくれる」ことを望んでいた.

彼らは特に、エルフやドワーフの歴史などの側面を引用しています。 どちらもかつてはセダス大陸の有力な種族でしたが、外部の力によって極貧に追いやられました。 興味深い裏話になりますが、 ドレッドウルフ、 そして連続性は 起源、その物語の中でそのような世界構築を肉付けすることから恩恵を受けるでしょう.

6 Mass Effectのような「Permadeath」のリスク

バイオウェアのオリジナル 質量効果 のために作られた三部作 最も高い評価を得ている SF RPG の一部 媒体で。 そして、それはSFですが、 ドラゴンエイジ は中世のハイ ファンタジーですが、後者は確かに前者の最高のロールプレイング メカニクスのいくつかを借りることができます。 編集者 カルドラドゥー 提案した ドレッドウルフ 「チームメイトが実際に死ぬ可能性があるのは、あなたの決定次第です。 ME1や2みたいに。」

のようなゲーム ファイアーエムブレムまた、ゲームプレイとストーリーに緊張感を加える「permadeath」でも有名でした。 しかし、この機能のためにBioWareに独自のテンプレートの1つを使用させることは、紙の上では勝利のアイデアのように思えます.

5 より柔軟な道徳システム

BioWare と Obsidian Entertainment の スターウォーズ:旧共和国の騎士 旧共和国の騎士 II - シス卿、それぞれ、微妙な道徳体系のために例外的でした。 しかし、一部のファンは、ロールプレイングのこの要素が、BioWare の最近のエントリで次第に希薄になっていると感じています。

編集者 srir4chasauce 「Bioware は、これらのゲームで邪悪なオプションを着実に取り除いていきましたが、DAI では善人であることもあります。」 彼らはその点を拡張し、 「ウォーデンのように赤ちゃんを食べるモンスターになる必要があると言っているわけではありません」と指摘し、むしろ「RPGの再現性の一部は、それらを「悪い」ところから見ることから来ています. 側。"

4 疲れた悪役の比喩から逃れる

それはより懸念事項ですが、 アンドロメダ 国歌、悪役の道 ドレッドウルフ これは、最終的にはまだBioWareが処理しているため、注意を払う価値があります。 前述のゲームは、ミルケトーストのSF悪役によって物語的に抑制されました。

編集者 Zestyclose-Fee6719 前の2つのゲームの敵対者を「本質的に同じ当たり障りのないキャラクター. 彼らは一様に邪悪で権威主義的であり、世界を支配するための秘密の力/技術を確保する計画を持っています.」 ファンは、 ドレッドウルフ よりニュアンスがあり、漫画のような悪ではありません。 しかし、これは自信を正当化するかもしれません。 異端審問の悪役の暴露は、悪役の特徴付けに深みを示し、続編に強力な物語の足場を与えることができました.

3 大胆なクエストデザイン

肥大化した、または空いているオープンワールドのサンドボックスに対するファンの懸念と部分的に関連していますが、それは何か ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ 関係なく必要です。 RPG は、そのクエスト デザインで生死を決します。 利用可能な最高のファンタジー RPG すべての面で最も魅力的なストーリーがいくつかあります。

編集者 Zestyclose-Fee6719 今後のゲームで見たいと思っている変更について投稿し、「クエストのデザインは 最も基本的なビデオゲームの比喩に回帰しました」そして「今こそ実験する時です 少し。" 異端審問 圧倒的に一般的なフェッチクエストで特に悪名が高かった. ここで、BioWare は、 起源、の同類だけでなく、 ウィッチャー 意味のあるメイン/オプションのクエストを作成するため。

2 より良いドラマ、無理のない軽快さ

これは、BioWare に限ったことではなく、BioWare 全体の問題でもあります。 ドラゴンエイジ. ストーリーテリングの多くのジャンルで、コメディー リリーフと全体的な軽快な瞬間に問題はなく、場合によっては必要になる可能性があります。

それでも、誠実な軽快さとドラマのアンダーカットの瞬間には違いがあります. 編集者 Zestyclose-Fee6719 「BioWare のゲームのトーンは次第に明るくなってきているようです」「マーベル映画を観るのと同じ観客を追いかけているように感じます」. の一部のキャラクター アンドロメダ 国歌 この罪を犯した。 しかし、 ドレッドウルフ 単に維持するだけでうまくいくでしょう 起源トールキンのようなハイ・ファンタジーとマーティンのようなダーク・ファンタジーのトーン・バランス。

1 オープンワールド形式を完全に廃止する

物議を醸すように、一部のファンは、オープンワールド形式を完全に放棄するという考えを好みます. 編集者 ベルンカステル猫魔女 はこれを提案し、「ゲームには非常に重い物語の要素があるため、より多くの構造が必要なため、このアプローチはドラゴンエイジでは機能しません」と述べました。

一部の開発者は自分自身を助けることができないように感じますが、 そのせいで、一部のプレーヤーは、封じ込められたゲームがオープンエンドと同じくらい魅力的であることを忘れてしまいます もの。 ドラゴンエイジ:オリジンズ、たとえば、この世界での密集した範囲と物語に焦点を当てた体験がいかに優れているかを示す輝かしい例として今でも立っており、最新のハードウェアで進化する可能性があります ドレッドウルフ​​​​.