ビデオゲームで最も陽気で野蛮な 10 のロースト

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オンライン ロビーも魅力の 1 つですが、ビデオ ゲーム自体がプレイヤーのスキルを刺激し始めると、さらに面白くなります。

ビデオ ゲームの開発者とプレーヤーには、独特の関係があります。 他の芸術形式とは異なり、ゲームでは、プレイヤーは世界との相互作用を通じて、芸術作品自体の一部になることができます。 ただし、その逆も当てはまります。 場合によっては、開発者がアートを通じてプレイヤーと対話することもあります。

多くの場合、これらのやり取りは、プレイヤー自身をローストするのが大好きです。 多くのゲーム開発者はファンを愛していますが、時には神経質になることもあります。 この間、彼らはさまざまな程度の野蛮さで、プレーヤーに第四の壁を破るジャブを追加するのが好きです。

傾いたオーケストラのビート、ソニック

解き放たれたソニック 十分に楽しいゲームですが、ほとんどの場合、通常は欠陥があります ソニック その時代のゲームは。 それでも、多くのファンが同意したことの1つは、サウンドトラックが素晴らしいということでした. 彼らがレベルを終了したときに聞こえる壮大なファンファーレは、すぐにその象徴的な部分になりました ソニック.

しかし、プレーヤーが恐ろしいEランクを獲得するほど悪いことをした場合、オーケストラトラックはそれ自体のばかげてひどいバージョンになり、酔っ払ったオーケストラによって演奏されているように見えます. それはあたかもゲームがプレイヤーのスキルを嘲笑しているかのようであり、彼らは本当の勝利の音楽にふさわしくない. 微妙ですが、陽気です。

プレイをやめる、ゲーマー、アイザックの縛り:再生

通常、プレーヤーは、ビデオ ゲームで非常にうまくやったときに報われます。 結局のところ、そのすべての努力は賞賛に値します。 ただし、ゲーム開発者は、これらのプレイヤーがゲームにどれだけの時間を費やしているのか疑問に思う必要があり、彼らのエゴを少し刺激せずにはいられません。

アイザックの縛り:再生、プレーヤーのタイトル画面は、キャプション「再生をやめてください!」が付いた病的な肥満バージョンのアイザックに置き換えられます。 すべての保存ファイルが 100% の場合。 それは明らかに気楽なジャブであり、ハードコアゲーマーに関連するステレオタイプで遊んでいます. 検討中 ローグライクの難易度 イサクの束縛、開発者のローストがもう少しわかりやすくなります。

ミスター・カバはあなたに冷やすように言います、フレディーズでの5泊

スコット・カウソン フレディーズでの5泊 フランチャイズのライブラリにはなんと 18 のゲームがあり、その半分は主要なカノンの一部です。 ゲームは恐ろしいアニマトロニクスが豊富です そして、伝承、微妙なもの、そしてあなたの顔にばかげたものがあります。 それにもかかわらず、Scott は彼のゲームの伝承への執着が非常に面白いと感じています。

の中に アルティメット カスタム ナイト、Scott Cawthon は、ヒッポ氏というキャラクターを使用して、プレイヤーに心の一部を与えます。 典型的なジャンプ恐怖症の代わりに、ヒッポ氏は陽気で長い時間を無意味な物語に費やし、最後に「ここでの教訓は、すべての物語に深い意味があるわけではない. 時々、それはただの物語です。」 愛をもって行われたにもかかわらず、彼の仕事を過度に分析しているすべての理論家に対する明確なジャブ。

ポーカー ナイトでのいじめ、インベントリでのポーカー ナイト 2

インベントリでのポーカー ナイト 2キャストは、以前よりもプレイヤーに対してより積極的です ポーカーナイト プレーヤー。 サム、クラップトラップ、ブロック ベンチャー、アッシュ ウィリアムズ (そうです) は皆、プレイヤーが負けたときの孤独や個人的な衛生状態の欠如について陽気なジャブを持っています。 もちろん、パッシブ アグレッシブな女王である GlaDOS ほどロースト ゲームが得意な人はいません。

彼女がプレイヤーが何かをしているのを見るたびに、彼らはほとんど理由もなくひっかかれます。 「うわー。 それは巧妙な動きであり、十分な後部であなたを噛むために戻ってくることはありません」と「おめでとう、あなたは聞くのをやめました あなたの前頭葉に行き、すべての糞があるあなたの腸と一緒に行きます」他のどの手よりもプレーヤーを傾けるために多くのことをします もつ。

ナレーターワンライナー、それを乗り越えない

それを乗り越える 近年で最も難しいことで有名なビデオ ゲームの 1 つです。 プレイヤーは、冷静なナレーターにだまされてはいけません。 ゲームは積極的にあなたを憎み、ナレーターの禅の口調にもかかわらず、特定の方法で解釈すると、彼は最もひいきにしているナレーターの 1 人です。

たとえば、ストリーマーに関して言えば、禅の単板はすぐに剥がれ落ちます。 ナレーターが言及する Letsplayer の視聴者に 「ひな鳥が餌を逆流させる」など、人々が見ている唯一の理由は、彼らが自分でゲームをプレイするのに十分なほど成熟していないということです.

リサはプレイヤーが嫌い、リサ

リサ 三部作は、プレイヤーを嫌うゲームではなく、憎しみを体現するゲームです。 このゲームは苦痛に満ちており、その痛みはキャラクター、世界、そしてもちろんプレイヤー自身にも与えられます。 「痛快RPG」とは呼ばない メリットなし。 これの陽気な例の 1 つは、Rope World にあります。

途方もなく長いロープがあり、頂上に到達するのに途方もない時間がかかります。 プレイヤーがプラットフォームに到達すると、鳥をひっくり返す巨大な手で迎えられます。 これには何の成果もありません。達成された唯一のことは、時間の無駄でした。 プレイヤーがジャンプで近道をしたい場合、ゲームは単純に「いいえ」と言い、長い道のりを降りる必要があります。

ウルフェンシュタインのベイビーモード

ウルフェンシュタイン フランチャイズの最新のゲームは、過去のアクション満載の雰囲気への回帰であり、現代のシューティング ゲームよりもはるかに文体的な才能があります。 また、プレイヤーの手を握ることを拒否し、不公平を楽しんでいます。 ただし、完全に冷酷というわけではなく、プレイヤーに簡単なモードを提供します.

このイージーモードには、B.J. ブラスコヴィッチが強い顎のラインと傷だらけの顔をして、ベビーボンネットでおしゃぶりを吸っているイメージがあります。 これは、90 年代の FPS ゲームのスタンドオフな難易度テキストへの陽気なコールバックです。 これは単純な侮辱ですが、ゲーマーのプライドを傷つけるのに非常に効果的です。

「他にやるべきことはありませんか?」 アンダーテイル

アンダーテイル 多くの風変わりなキャラクターを犠牲にして、ジョークに満ちた魅力的なゲームです。 それでも、プレイヤー自身は、Undertale の奇妙なユーモアのセンスから安全ではありません。 フラウィはプレイヤーを軽蔑するだけで、常にプレイヤー自身にとげを向けています。

ただし、最も野蛮なローストはジェノサイド ランでのみ見られます。 戦いは残忍なことで有名であり、死ぬたびに、サンズは彼のビトリオールをプレイヤーに向け、傷に塩をこすりつけます. 彼は対話を通してそれを行うだけではありません。 彼は、メニューにいる間にプレイヤーをかわしたり、攻撃したりするなど、これまでにゲームによってプレイヤーに教えられたすべての慣習を破ります。

メタルギアソリッド2 はプレーヤーの大きなローストの 1 つであり、最も重要な部分は、ほとんどのプレーヤーがその時点で気付いていなかったことです。 何度か、侮辱が雷電に向けられていることを装って、プレーヤーは微妙に突き刺されます. それはシリーズのすべてを分解し、それにはプレイヤーも含まれます。

ゲーム全体が、プレイヤーがストーリーに影響を与える可能性があると考えていることでプレイヤーを苛立たせています。 これは、ゲームがプレイヤーに名前と個人情報を尋ねるシーンで最もよく表されています。 エンディングで雷電の首のドッグタグにあることが明らかになりました. Snake が誰の所属かを尋ねると、Raiden は肩をすくめて単に情報を脇に置き、ビデオ ゲームではプレイヤーの選択が実際にどれほど重要であるかを強調します。

スタンリーたとえ話の全容

その間 メタルギアソリッド2 コアカノンとしてのスパイストーリーはまだありますが、 スタンリーのたとえ話 あからさまなメタ作品です。 ナレーターはいくつかの時点で、プレーヤーとスタンリーを別々のキャラクターとして扱い始めます。 ナレーターはまた、ゲームのリサイクルされたアセット、開発者の怠惰、そしてもちろん迷惑なプレイヤーなど、あらゆるものに対して容赦なく皮肉を言っています.

このゲームは、人里離れた道を進むゲーマーの自然な傾向をからかっています。 プレイヤーが行うことのほとんどはナレーターによって記憶され、ゲームは実行のたびにそれに適応します。 成果 外に出なさい これは、5 年間まったくゲームをプレイしなかったプレイヤーに報酬を与えるため、ローストの中で最も指摘されたものの 1 つです。 ローストを選ぶのは難しいですが、プレイしないプレイヤーに報酬を与える開発者は堅実です.