パンデミックトレーラー:ゾンビの黙示録が一人称になる

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ハリウッドはビデオゲームを映画に変える運があまりありませんでしたが、メディアの「見た目」を借りることで、より興味深い結果が得られました。 ディズニーのトロン アーケード指向のように、カルトクラシックと見なされます 最後のスターファイター、 そして、マウスハウスは数年前に大ヒットしました レックイットラルフ -- 架空のゲームのキャラクターが、このジャンルの現実の伝説と相互作用しました。 カルトの古典といえば、 スコットピルグリム 興行収入はなかったかもしれませんが、そのエネルギッシュなゲームにインスパイアされたアクションシーケンスのおかげで、ファンはそれをミッドナイトムービーの定番に変えました。

さて、これが新しいゾンビホラー映画の最初の予告編です パンデミック, これは、ファーストパーソンシューティングゲームのスタイルで撮影されているため、おなじみの「ペストゾーンで立ち往生している科学者」のセットアップに新しい視覚的なスピンをもたらします。

ジョンスーツ監督の Scribbler ガブリエル・コーワンが、デュオの独立した制作会社であるNew ArtistAllianceとXLRatorMediaを通じて制作しました。 パンデミック 科学者のチーム(レイチェルニコルズ、ミッシーパイル、メキファイファーを含む)が、地球の大部分を追い抜いたゾンビウイルスの発生中に非難された都市に入るときを追跡します。 感染していない市民を救出し、治療法を見つける可能性があるという彼らの目標には、防護服の使用が必要です。 観客が一人称から自分の体験を見ることができるカメラが装備されています 視点。 このテクニックは、次のような人気のあるゲームの視覚言語を効果的に模倣します。 ハローコール・オブ・デューティ。

この映画は現在、次のように宣伝されています。 「ビデオゲーム世代のためのアクションスリラーの新しいモデル。」 少なくとも、コンテンツメディアの社長(映画の国際配給権を保持している)は次のように述べています。

「パンデミックは潜在的なゲームチェンジャーです。 FPSコンポーネントは、ハイブリッドゲーマースタイルで、視聴者を映画の真っ只中に没頭させます。 ジョンとガブリエルの独創的な作品に非常に感銘を受けました。」

一人称のストーリーテリングは、今日、マルチプレイヤービデオゲームに最も関連しています(したがって、

パンデミック 予告編)映画のスクリーンにはほとんど新しいものではありませんが、興行収入につながることはめったにありません。 2012年のリメイク マニアック ホラー批評家とスコアを付けましたが、興行収入を得るにはあまりにも邪魔であることが判明し、フィルムノワールの探偵物語に美学を適用しようとしました 湖の女性 有名なことに、1947年に聴衆が頭をかいていた。 また、ゲームを直接参照するために使用されたのはこれが初めてではありません。 運命 ゲームシリーズの有名なFPS視点の再現に切り替えて、最終的なアクションストレッチを行いましたが、ファンはそれが映画の最高の部分であるか最悪の部分であるかについて意見が分かれています。

にとって パンデミック 成功するためには、永続的な人気のあるジャンル(ゾンビ映画、 適切に、死ぬことはできないように思われる)独自の観点からは、持続的な緊張感を保証し、 恐れる。 一人称映画での以前の取り組みは売れなかったかもしれませんが、FPSではもはやそうではないかもしれません ゲームは、潜在的な視聴者の多くをこの角度からの物語を体験することに慣れさせました。 今年の初めに、シャールトコプリーをフィーチャーした同様に撮影された一人称アクション映画が ハードコアヘンリー (元々はハードコアと呼ばれていました)トロント国際映画祭でホットアイテムとして販売され、4月8日に劇場でヒットする予定です-1週間  のスケジュールリリース パンデミック。

ソース: JoBlo、MovieWeb

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