ファイナルファンタジー16は「ジュブナイル」シリーズの認識を払拭したい

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ファイナルファンタジー 16 は当初、成人向けの評価を目指したわけではありませんでしたが、シリーズが青少年向けであるという認識を払拭する「本物の」ストーリーを伝えたいと考えています。

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  • 成熟したストーリー
  • クライブがとても共感できる理由
  • シリーズはストーリーテリングにおいて次のステップに進むことができるでしょうか?

人々は、次のような誤った仮定に基づいて取り組んでいる可能性があります。 ファイナルファンタジー シリーズとして、そして ファイナルファンタジー16 それを修正したいと思います。 開発者らはプロデューサーの吉田直樹氏とアートディレクターの皆川博史氏と会談し、スクウェア・エニックスがレーティングをセールスポイントとして積極的に推し進めようとしていないことを明らかにした。 "最初からM評価を狙っていたわけではない」と吉田氏は、クライブがシリーズにもたらすより成熟したトーンについての質問に答えた。

"私は十分に長く生きてきたので、現実の世界がどれほど厳しいかを知っています」と吉田さんは言いました。 その見通しは、チームがクライブの個人的な物語とヴァリスティアの世界全体の両方にアプローチする方法に影響を与えました。 たとえば、ジダンの初期の旅のような、幸福な性質のための時間と場所がある。 ファイナルファンタジー9、そしてそれは、クライブが年を重ねるにつれて楽しむ時間があまりなくなったことです。 チームがクライヴに親しみを持ってもらいたい理由の一つは、次のとおりだと吉田氏は言う。「ファイナルファンタジー」はとても子供っぽいイメージを持っているという人が多かったですいずれにしても、それは真実ではないかもしれませんが、次のような強い議論があります。 ファイナルファンタジー16 最終的にその認識を永久に払拭するには十分でしょう。

成熟したストーリー

作る ファイナルファンタジー16のストーリーがより幅広い層の共感を呼ぶということは、親しみやすいテーマの間で慎重なバランスを保つことを意味します。 作るものの一部 ファイナルファンタジー このような魅力的なシリーズは、家族の発見、良いことをしたいという願望、そして、幅広い共感を呼ぶテーマにあります。 自分の可能性を活かす機会を与えられることは、子供も大人も人生の側面です に関係します。 クライブの旅は、最近の他の作品よりもはるかに厳しいという意味でより成熟していますが、 ファイナルファンタジー 設定には、依然としてそのレベルの関連性があります。

"私たちは現実に根ざした、とても真剣に感じられるストーリーを作りたかったのです。」と吉田氏は、政治的または軍事的権力を獲得しようとして軍隊が何千人もの命を失っているというゲームの戦時環境に言及しながら語った。 その根底にあるのは、クライヴと家族という概念とのひび割れた関係であり、自分は兄や王国の人々に期待を裏切っていると感じていたからだ。 私たちがロンドンで参加した体験型プレビューイベントでは、クライブの過去とトラウマについてさらに詳しく知ることができました。 彼は複数の動機を持つ複雑なキャラクターですが、それでも、弟が必要なときにそばにいたいと思いながらも、そばに居てあげられなかった兄弟でもあります。

ファイナルファンタジー16の話は、利害関係を確立するのにほとんど時間を無駄にしません - 不安定で不安定な状況に対する差し迫った懸念があります。 ジョシュアとの健全な関係にもかかわらず、クライブと母親の間には壊れやすい平和と緊張があった。 クライブの友人の一人は、本質的にはクライブの家と他の州との間の平和を確保するために人質に取られたものであり、 彼の若い頃の人生の構造に浸透している幸福な無知が、彼の人生を確立するフラッシュバックの間にあります。 過去。 これらは、複数のキャラクターの成長に結び付く楽しい複雑さにつながる可能性のあるストーリースレッドですが、実際にはそうではありません それが真実かどうかはすぐに明らかですが、彼らは物語にファンタジーの世界を現実的に変えるために存在しているということさえあります。 励ます。

クライブがとても共感できる理由

"何も知らないキャラクターを演じると、そのキャラクターに感情移入するのが難しくなります。 私たちが望んでいたのは、プレイヤーがクライブに共感し、彼に何が起こったのか、何が彼を駆り立てているのかを知り、プレイヤーとクライブが旅の中で一緒に成長できるようにすることです。」と吉田氏は、なぜプレイヤーがクライブについてこれほど早い段階で学ぶのかについて尋ねられたとき、こう答えた。 ファイナルファンタジー16 過去のゲームでは、後のストーリーの暴露のために主人公の詳細が差し控えられることがよくありました。 これは、プレビュー セッションの 1 時間の短いイントロの間であっても、クライブの冒険に夢中になるのにそれほど時間はかからないため、すぐに何らかの成果を得ることができる公式の中断です。 私たちはクライブの失敗を知っています。 私たちは、クライブが自分の可能性に負担を感じていることを知っています。 そして私たちは、エイコンの力のバランスが変化し、戦争の環境を生み出し、その結果としてさらに多くの損失が発生していることを知っています。

このすべてにおいて、クライブの役割は、より多くの人が共感できる人物としてです。 彼は選ばれた者ではない - 実際、彼は選ばれた者だった 想定 そうなるはずだったが、そうではなかった。 弟を守ることを中心に自分の存在全体を構築することに問題があるクライブは、自分の存在に大きな意味を見出すことができません。 彼は、自分の苦労が報われたと感じさせてくれる何かを探している。それは、幼少期から晩年へ移行する多くの大人と同じだ。

もちろん、次のようなゲームでは、キャラクターに関連性をもたらすことができるのは限られています。 ファイナルファンタジー16クライヴは依然として業火でできた巨大なデーモンに変身することができ、エイコンの影響を切り替えて戦場を飛び回り、簡単に不利な状況を乗り越えることができる能力に恵まれています。 クライブを、観客が同情できる人物にすると同時に、優れた作品のペースを遅らせるような資質で彼の邪魔をしないようにする ファイナルファンタジー16 戦闘システムはシリーズに必要なバランスであり、プレビュー セッションではうまくいきました。

シリーズはストーリーテリングにおいて次のステップに進むことができるでしょうか?

公平を期すために、それはそうではありません ファイナルファンタジー 実際 ニーズ それが「ジュブナイル」シリーズであるという認識を払拭するために。 実際にゲームをプレイするほとんどの人は、これが誤りであることを知っています。また、このシリーズは次のような理由でも有名になりました。 巨大なファンタジーの世界と、人生の一部のユーモアや愚かな生き物のバランスをとる方法自体が重要です。 モーグリ。 最も興味深いのは何ですか ファイナルファンタジー16 重要なのは、プレビュー セッションで展示されている猛烈で興味深いペースを維持できるかどうかです。 クライヴの物語はスピードと慎重さで進み、世界観やキャラクターの構築に役立たない事柄に少しの時間を無駄にしています。 最高のものでも ファイナルファンタジー 過去の物語には、フィラーアークや奇妙に配置された二次ストーリーラインと戯れる瞬間がありました。 ストーリーテリングに対するこの成熟したアプローチの厳密な性質を考えると、次のことが起こるかどうかを見るのは興味深いでしょう。 ファイナルファンタジー16 映画のような、現実よりも大きな感覚を全体を通して維持します。

また、このようなトーンの前進が、単なる水平方向のシフトではなく、実際にイノベーションに向けた適切な動きであるかどうかも不明である。 成熟しすぎて若い視聴者を失うリスクがあることは懸念されるかもしれないが、トーガルの追加、 前述のモーグリや、いくつかの共感できる兄弟間の対立や感情的な反応を考えると、この世界ではそれほど心配する必要はないかもしれません。 終わり。 しかし、戦闘であろうとストーリーテリングであろうと、安全策を講じるという選択肢は決してありませんでした。 吉田氏は後の議論でこう述べています。」あなたは常に限界に挑戦して、何かクレイジーなことをしているだけです、そしてそれは私が言ったことです 開発チームは最初からファイナルファンタジー16にも取り組んでいます。それがファイナルファンタジーだからです。 は。" 何 ファイナルファンタジー16 それはまだわかりませんが、何があろうとも壮大で野心的なものになるよう最善を尽くしています。

メディア体験用に特別に作成したバージョンであり、最終版とは内容が異なる場合がございます。

ファイナルファンタジー16 PlayStation 5 向けに時限独占として 2023 年 6 月 22 日にリリースされます。 Screen Rant は、このプレビューの目的でゲームの実践体験に参加するためにイギリスのロンドンに飛びました。

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