Fable Reboot の長い沈黙を Xbox 幹部が説明

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ファンはここ何年も『ザ・フェイブル』のリブートについて何も聞いていなかったが、マイクロソフトスタジオの責任者はゲームを見て、進歩は素晴らしいと述べた。

長く生産されている 寓話Microsoft Studiosの責任者によると、再起動は非常に順調に進んでいるという。 最新のエントリーは、 Xbox で人気のファンタジー RPG シリーズ は Playground Games で開発されていますが、スタジオは発表以来何年もの間、このプロジェクトについてほとんど何も共有していませんでした。

現代の 寓話 リブートはもともと 2020 年 7 月の Xbox ゲーム ショーケースで公開され、ファンを大いに興奮させました。 しかし、ゲームに関する情報は、短いティーザー以外には事実上何も与えられていませんでした。 与えられた重要な情報は、Playground Games によって Xbox Series X 向けに開発されているということでした。 パソコン。 一部のコメンテーターは、Playground が単に フォルツァ ホライゾン それまでのゲーム。 この懸念は、ゲームに関する無線の沈黙が何年も続いたことによっても解消されなかった。 Xboxは一度表示されなかったことを謝罪した 寓話- しかし、Xbox の最高経営責任者の 1 人によると、それには十分な理由があるそうです。

報告によると IGNでの基調講演中 PAX ウェスト 2022、Microsoft Studios 責任者の Matt Booty 氏が Playground Games とその進捗状況について語った。 寓話 リブート。 Booty 氏は、制作中のゲームを何度も見に行ったが、そのたびに新しい発見があり、それを世界に見せたいと思わせると語った。 “何かを見るたびに「これを見せるべきだ」と思うゲームが 1 つあるとしたら、それは『Fable』です。」と戦利品は言いました。 “素敵なものがたくさんあるから。しかし、彼はまた、プレイグラウンドは、そう感じるまで彼にそうさせることを拒否したとも述べた。 寓話 表示する準備が完全に整いました。 それがいつになるかはまだ分かりませんが、Booty 氏は続けて、Playground は、 待望の 寓話 リブート.

Fable Reboot - Xbox がそれを披露するのに長い時間がかかった理由

マイクロソフトは以前にそれを確認しました 寓話 を使用して開発されています フォルツァ エンジンはこれまでにのみ使用されてきました。 フォルツァ シリーズそのもの。 実際、Playground Games の元開発者への以前のインタビューでは、スタジオがどのようにエンジンをアクション RPG に適応させたかについて疑問が投げかけられていました。 開発者は、Playground が方向性に関して何をしているのかを知っていたと述べましたが、表向きには、RPG システムを作成してそれを適用した経験を持つ人材が不足していました。 これが、このスタジオが最近採用活動を行っている理由であり、開発が遅れている理由である可能性が最も高いです。 寓話 とても時間がかかるようです。

それ以来ファンが抱いていた懸念にもかかわらず、 寓話の 2020 Xbox ゲーム ショーケースが明らかに、ゲームはしっかりと軌道に乗っているようです。 パンデミック、雇用の急増、新しいコンソール世代への移行により、明らかに生産が遅れていました。 寓話、しかし、ゲームの現状に関するマット・ブーティの証言は励みになります。 それでも、早く上映されることを願うばかりだ。

出典: IGN, PAX West 2022/Twitch