Baldur's Gate 3の難易度モードと設定の違いを解説

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Baldur’s Gate 3 には 3 つの難易度モードがあり、それぞれがプレイヤーの冒険を変え、さまざまなプレイスタイルと経験レベルをカバーします。

完全リリースとしては、 バルダーズ・ゲート 3 が近づくにつれて、ラリアンは最終ゲームに含まれるさまざまな難易度モードに関する情報を明らかにしました。 8 回目のパネル フロム ヘルでは、Larian Studios の開発者が、さまざまな難しい設定について説明しました。 バルダーズ・ゲート 3 そしてそれぞれがプレイヤーのエクスペリエンスにどのような影響を与えるか。 早期アクセスでリリースされて以来、プレイヤーはそのイテレーションのデフォルト設定に慣れてきました。 ただし、さらに多くの選択肢が目前に迫っています。

バルダーズゲート 3 早期アクセス期間が長く、プレイヤーはさまざまな面で制限を受けていました。 種族とクラスの選択肢は限られており、プレイヤーは最初の行為しか体験できませんでした。 壮大なゲームになる予定で、平均プレイスルーは 74 から 100 の間であると大まかに見積もられています。 時間。 早期アクセス バージョンのその他の制限の 1 つは難易度設定であり、これは変更できず、一部のプレイヤーが慣れていない可能性がありました。 ダンジョンズ&ドラゴンズ ゲームプレイは厳しい時間です。

Baldur’s Gate 3 の難易度モードはさまざまな体験を提供します

以前の最後のパネル・フロム・ヘルで バルダーズ・ゲート 3のリリース(で閲覧可能) ラリアン スタジオ' YouTube チャンネル) では、ラリアンはキャラクター作成、利用可能なキャラクターの起源、ロマンスのオプション、戦闘の難易度などの多くのトピックを取り上げました。 ということは昔から知られていました バルダーズ・ゲート 3 には、バランス、エクスプローラー、タクティシャンの 3 つの難易度モードが設定されており、それは今でも当てはまります。 これらはそれぞれ、プレイヤーに異なるエクスペリエンスを提供し、プレイ中に難易度を変更できるため、プレイヤーがゲームを開始した後に固定されることはありません。

Baldur’s Gate 3 のデフォルトの難易度はバランス モードになります

マット・ホランド、上級戦闘デザイナー バルダーズ・ゲート 3、パネル・フロム・ヘル中に、ゲーム内のすべての戦闘遭遇は慎重に作成されていると説明されました。 ホランド氏は、各戦闘遭遇はプレイヤーが解決すべきパズルであると説明しています。これは、1 つの戦略がすべてのシナリオに適合するわけではないことを意味します。 多くのことを考えると、

で受講可能なクラス バルダーズゲート 3そして多くの異なるパーティーメンバー、つまり戦闘デザインチームが対応しなければならないユニークなパーティーがたくさんあります。

早期アクセス プレイヤーがすでに慣れ親しんでいる最初の設定は、デフォルトのノーマル モードです。 ために バルダーズ・ゲート 3の完全リリースにおける難易度設定は、バランス モードと呼ばれ、プレイヤーに挑戦的な戦闘とストーリーの楽しみをうまく組み合わせたものを提供すると説明されています。 バランスモードでは、プレイヤーは強力な敵を心配することなく、ある程度戦術的に考える必要があります。

遊んだことある人は バルダーズ・ゲート 3 早期アクセスでは、戦闘が時としてどれほど困難であるかを知ることができます。 ただし、難易度の設定は戦闘に影響するだけでなく、スピーチ チェックやセービング スローなど、すべてのチャレンジでの進行の容易さまたは困難さを決定します。 バランスモードのバランスがゲーム全体を通して維持できるかどうかを見るのは興味深いでしょう。 早期アクセス バージョンでは、それが達成できるという希望が与えられます。

Baldur’s Gate 3 のストーリーモードの難易度はエクスプローラーと呼ばれます

2 番目の難易度設定は Explorer と呼ばれ、次のようになります。 バルダーズ・ゲート 3のストーリーモード。 この設定は、プレイヤーが戦闘の前にストーリーを置くことができる物語体験としてオランダによって説明されています。 このモードでは、友好的な NPC は殺されにくくなり、トレーダーの価格は安くなりますが、最大の変化はプレイヤーの熟練度ボーナスにあります。

エクスプローラーモードでは、 BG3 プレイヤーキャラクターの熟練度はさらに +2 され、レベル 1 でプレイヤーに +4 が与えられます。 経験豊富な 拒否 通常、熟練度の +4 はレベル 9 まで与えられないため、プレイヤーはこれがどれほど大きなブーストであるかを知るでしょう。 これにより、戦闘がはるかに簡単になるだけでなく、 バルダーズゲート 3、他のすべてのロールも同様であるため、プレイヤーは失敗を心配する必要がなくなり、ストーリーを体験することに集中できます。

どれだけ長くて深いかを考えると、 バルダーズ・ゲート 3のストーリーになりますが、これは最初のプレイスルーに最適なモードのようです。 また、プレイヤーは特定の戦闘で行き詰まったり、サイコロの出目が悪くて先に進めなかったりすることを心配することなく、さまざまなクラスを試すことができます。 エクスプローラー モードはロールプレイを重視したものをモデルにしているようです 拒否 戦いよりも楽しんでストーリーを語ることが重要なテーブルです。

タクティシャン モードは Baldur’s Gate 3 で最も難しい難易度です

3番目で最後の難易度設定は、 バルダーズ・ゲート 3のハードモード、タクティシャンモードと呼ばれます。 これは、より戦略的な戦闘を望むプレイヤー向けの設定です。 タクティシャン モードでは、経験豊富なプレイヤーにとっても大きな挑戦となり、新しい方法で戦闘に取り組むことを余儀なくされます。

ラリアンが単に敵の体力を増やすだけではなく、このモードについて真剣に考えていることは明らかです。 ホランドは、チームがゲーム内のすべての戦闘遭遇を経験して、「」を追加したと説明しています。少しのスパイス」 これは、戦闘遭遇を 2 つの層で見るという形をとりました。

最初のレイヤーはよりグローバルで、敵のヒット ポイントと AC が増加しました。 敵がパーティに攻撃しやすくなり、場合によっては敵の種類が増えたり変更されたりすることもあります。 ただし、2 番目のレイヤーは、ラリアンのハード モードを設定するように設定されていると思われます。 バルダーズ・ゲート 3 別に。

2 番目のレイヤーはよりローカルで、各戦闘遭遇を個別に観察します。 敵も武器や弾薬を変更し、より壊滅的な結果をもたらすために持っていたもののより良いバージョンを使用します。 したがって、たとえば、バランスモードで通常の矢を使用していたゴブリンは、タクティシャンでは火の矢を使用したり、クラスを変更して新しい能力を与えたりする可能性があります。

戦術家モードでは、環境がより大きな役割を果たすことになり、ポジショニングがさらに重要になります。 戦闘デザイン チームは、場合によっては環境を変更し、爆発性のバレルなどを追加することでスパイスを加えました。 ただし、それだけでは不十分な場合は、オランダがプレイヤーに対抗できる Brutal AI と呼ばれるものもあります。

残忍なAIとは、AIの戦略も改良されていることを意味します。 このモードの敵はより戦術的に行動し、最初にイカれたパーティメンバーや集中している呪文使いをターゲットにします。 ホランド氏は、Brutal AI はプレイヤーが本物の DM と対峙しているように感じるように設計されたと説明しました。

たった3つの難易度モードで、 バルダーズ・ゲート 3 プレイヤーが望むあらゆるスタイルのゲームプレイをカバーできるようです。 DM と同じように各戦闘を慎重に作成することで、ラリアンは定型的になる可能性のあるものを取り入れ、信じられる世界を作成しました。 プレイヤーはすぐにさまざまなモードを自分で体験できるようになります。 バルダーズゲート 3 PC と Mac 向けに 2023 年 8 月 3 日にリリースされ、PS5 バージョンは 9 月 6 日に到着します。

出典: Larian Studios/YouTube (1, 2)