2017:開発者からの謝罪の年

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Destiny 2

バンジーは、のリリース後にいくつかの反発に直面しました Destiny 2 2017年、待望の2014年の続編 運命. 開発者は、新しいDLCの背後にある以前に利用可能なコンテンツをブロックすることにより、お湯に着陸しました。 Destiny 2のナイトフォールイベントとレイドイベントには、プレステージと呼ばれる特別な難易度モードが含まれていました。このモードでは、プレイヤーはチャレンジを選択する前に特定のパワーレベルである必要がありました。 ゲームの最初のDLCが出るまで、すべてが順調でした。

バンジーがリリースしたとき オシリスの呪い ダウンロードコンテンツ、 プレステージバリアントごとに必要なパワーレベルを上げました ゲームのレベルキャップの増加に伴う両方のイベント。 レイドではプレイヤーのパワーレベルを270にする必要がありましたが、ナイトフォールは330に引き上げられました(バニラプレイヤーが取得できなかったレベル)。 それはファンとうまく合いませんでした。 バンジーはロックアウトについて正式に謝罪しました ニュースが報じられてから1週間も経たないうちに、プレイヤーが獲得できないトロフィーと実績を修正することで問題を解決しましたが、必要なパワーレベルを下げることはしませんでした。

それだけでは不十分であるかのように、Bungieは、BrightEngramsを入手するために使用されたゲーム後のXPシステムプレーヤーをリギングするための反発にも直面しました。 ゲームのソフトレベルキャップに達した後、プレイヤーがXPを獲得する速度を継続的に下げることにより、 開発者は、プレーヤーがブライトを取得するために、マイクロトランザクションを介してリアルマネーを支払うことを効果的に奨励しました エングラム。 XPシステムのリギングについて正式に謝罪しなかったものの、問題を「修正」しました。 だから、少なくともそれは何かです。

Fortnite

Epic Gamesの協力サンドボックスタイトル、 Fortniteは、2017年7月に早期アクセスを開始し、開発者とパブリッシャーは2018年中に本格的な無料プレイリリースを計画しています。 ゲームはスタンドアロンのバトルロワイヤルモードで有名になりました 2017年9月にリリースされましたが、リリースされる前は、プレイヤーは砦の建設に何時間も費やし、ある日、すべてのハードワークが消えてしまいました。 早期アクセスパッチにより、プランカートン、キャニーバレー、またはより糸のマップに変更が加えられ、プレイヤーの砦が消えました。 プレイヤーのリソースは最終的に補充されましたが、それらの砦の建設に費やした時間はすべて無駄でした。

さらに悪いことに、EpicGamesは事前に変更を発表していませんでした。 そして、彼らは 非常に率直な謝罪を発表しました:「最初に、パッチノートの巨大な部分が欠落していることに混乱しました。 謝罪します。 ストームシールドベースの構築にどれだけの時間を費やしたかを理解しています。それはあなたの家です。 あなたの防衛、あなたのビジョン、私たちもそのように感じています。」彼らはまた、 将来。

中つ国:シャドウオブウォー

中つ国:シャドウオブウォー、MonolithProductionsの2014年の続編 中つ国:シャドウオブモルドールは、ゲームの真のエンディングを得るためにプレーヤーがマイクロトランザクションを購入することを奨励するAct 4の露骨な延長にもかかわらず、多くの人に予告されました。 しかし、出版社のワーナーブラザース。 Interactiveは、(一部の地域で)プレーヤーに料金を請求することを決定するまで、怒りに直面しませんでした シャドウオブウォーのForthogDLCは、2016年に43歳で脳腫瘍から亡くなった開発者MichaelForgeyを記念して作成されました。

モノリスとワーナー 理由を説明した DLCの請求の背後で、細かい印刷物があったとしても、収益はすべてForgeyファミリーに寄付されると述べました。 別の方法で提案し、慈善団体のために特定の州を除いて、米国でのみ寄付を促進することを計画しました プロモーション法。 それに応じて、DLCを購入したすべてのプレーヤーは返金され、コンテンツはWarnerBrosによって無料になりました。 とにかくフォーゲイファミリーに寄付することを約束するインタラクティブ。

スターウォーズバトルフロントII

今年、そしておそらく10年で最も悪名高い謝罪は、DICEのちょうど1週間前にEAから来ました。 スターウォーズバトルフロントII 店の棚を打つ。 EA Accessユーザーは、それが彼を要したと述べました ダースベイダーのロックを解除するのに十分なクレジットを獲得するのに約40時間. 同じユーザーがその後、さらなる調査の結果、Redditに調査結果を投稿しました。これにより、世界的な論争が巻き起こり、 バトルフロントII今シーズン最大のゲームになるチャンス。

EAは論争に迅速に対応し、ゲームの仕組みを漠然と説明することで懸念を緩和しようとしました。 まあ、それはうまくいきませんでした。 出版社の反応は、(少なくとも彼らの観点からは)適切な場所から来ようとしたものの、満場一致の不承認を得ました。 この声明は現在、Redditの歴史の中で最も否定的な投稿です. 実際、「誇りと達成感」という言葉は、ソーシャルメディアでさまざまな状況で絶えず引用されています。 EAはかなり長い間それを振り払うことができないかもしれません。

ゲームにはまだ多くの欠陥がありますが、EAはそれ以来、特定のヒーローのロックを解除するためのコストを削減し、 ゲームのマイクロトランザクションを削除しました、ただし、後で再実装する権利を留保します。 そうすることで、彼らは事実上、そもそもお湯に着陸した露骨なペイ・トゥ・ウィンのシナリオに戻るでしょう。

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