Ghostrunnerレビュー:時々滑らか、時々遅い

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サイバーパンクスタイルのゲームが増えており、 Ghostrunner その傾向の最新の結果の1つです。 One More Level、3D Realms、Slipgate Ironworksが共同で開発したこの一人称アクションプラットフォーマーは、現代のサイバーパンクの愛され、独特で、使い古された側面の多くを示しています。 ゲームは高速アクロバットとワンヒットキル戦闘に重点を置いているため、スリル満点の瞬間がたくさんありますが、柔軟性がなく退屈なこともよくあります。 を含むますます混雑するジャンルで CD ProjektRedの今後の予定 サイバーパンク2077, Ghostrunner いくつかの厄介な問題を伴うスタイリッシュで熱狂的な楽しいカットを提供します。

ゲームは、刀を振るうサイボーグの主人公、ゴーストランナーがダルマシティの中央タワーへの攻撃に参加することで始まります。 この巨大な終末後の避難所の状態は、都市の権力を奪い、現在は残忍な独裁者として支配しているキーマスターのマラによって支配されています。 ゴーストランナーは塔の頂上に向かってスライスし、マラと対峙しますが、彼女はすぐに彼を圧倒し、ネオンに浸された大都市の最深部に彼の体を投げ込みます。 しばらくして、彼は不思議な新しい腕と頭の中に声を出して目覚め、 地区を通って戻って登り、彼の能力を取り戻し、そしてダルマの正当な指導者を回復します 市。

の要 Ghostrunner そのサイバー忍者ファンタジーの実現であり、それがそのファンタジーを家に追いやる方法です。 最高の瞬間、ゲームプレイは、体液の動きと外科的暴力の非常に速い組み合わせです。 壁から壁へと跳躍し、敵から敵へとダートし、致命的な力で彼らのさまざまな能力に対抗します 精度。 ゲームの印象的なグラフィックは、乱雑で危険な世界で孤独な殺人マシンであるという体験を強化し、最高の設定でもパフォーマンスは安定しています。 登場人物のキャストは比較的少ないですが、会話が多く、ほとんどの話が口コミで語られる場合、その質の高い声優も大きな役割を果たします。

Ghostrunnerのコアメカニズムにより、一気に幻想的に感じられますが、ゲームのペースを不必要に遅くしたり、それがどれだけ進んだかを示したりすることがいくつかあります。 レベルの設計では、各戦闘の遭遇に対してあまり多くのアプローチを提供しません。通常、正しい順序ですべての敵を排除するための最適なパスは1つまたは2つだけです。 ゲームには「サイバーボイド」レベルも散在しています。パズルプラットフォームの動きが鈍く、ほとんどの動きのオプションが失われ、新しい戦闘能力のチュートリアルとしても使用されます。 しかし、それらの能力はごくわずかであり、そのような限られたツールキットは、戦闘の遭遇がしばしばそのように振り付けられていると感じるときに役立つことはめったにありません。

Ghostrunner また、そのに一生懸命傾いています テーマと美的サイバーパンクの比喩、これは、プレイヤーがすべてに精通していることに応じて、説得力のあるものまたは古くなったもののいずれかになります。 超産業環境全体に広がるサイバネティック増強のネオン広告があります。 完全にシンセウェイブで構成されたサウンドトラックがあります。 そしてもちろん、都市の各レベルの間には極端な社会階層があります。 プロットは、まったく驚きを持ったり、ジャンルを覆したりするわけではありませんが、ゲームは実体よりもイメージに興味があるようですが、それは実際には問題ではありません。 何 ただし、問題は、キャンペーン終了後はほとんど何もすることがないという事実です。 実行時間が比較的短いことは、チャレンジモード、またはゲームの鋭いメカニズムをさらに活用するよりオープンエンドなものの必要性も強調しています。

Ghostrunner プレイヤーを機敏で致命的なサイバー忍者のように感じさせることに圧倒的に成功しています。 しかし、同じくらい頻繁に、それは最悪のように感じます 古い部分 ソニック ゲーム:プレイヤーは可能な限り最高の速度でリッピングしたいのですが、レベルの設計により、プレイヤーの速度が低下したり、頻繁にトリップしたりして、その勢いを維持できません。 それにもかかわらず、完全に実行された戦闘の紛れもない満足は、このゲームをそれが要求する努力の価値があるようにするのに十分以上のものです。

Ghostrunner現在、PC、PlayStation 4、XboxOneで利用できます。 このレビューの目的で、SteamコードがScreenRantに提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3.5(とても良い)

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