勇敢なプレイヤーは、違反の変更がナーフなのかバフなのかわからない

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勇敢なの最新のアップデートであるパッチ1.11が利用可能になり、エージェントの違反に対する変更がバフなのかナーフなのかについてプレイヤーは意見が分かれています。 パッチは、プレイヤーが違反に関する重要な詳細が 元のパッチノートから除外され、いくつかの技術的な報告があったため、パッチは1週間遅れました。 問題。 パッチはActIIIに従い、 先月落ちた 新しいスキンとキャラクターSkyeが含まれていました。

このパッチには、Breach、Cypher、Killjoyのバランシングなど、他のいくつかの追加機能があります。 新しいマップIceboxも導入され、新しい左利きのビューモデルがゲームのオプションに追加されました。 ブリーチのフォールトライン能力は、キャストに追加された8メートルのセーフゾーンの形でリストにない変更を加えました。 ブリーチのフラッシュ時間も1.75から2に拡張されました。これは、元のパッチノートで説明されていました。

Redditユーザー oDavideo 早い段階でBreach'sFault Lineの変更に気づき、パッチノートに記載されていないため、バグかどうか疑問に思いました。 Redditの投稿が注目を集めました 勇敢な 開発者のrycouxは、変更が意図されたものであると言って状況を認めましたが、パッチノートから誤って省略されました。 次に、開発者は、元のパッチ1.11のメモから誤って除外された複数の変更をリストします。これには、Fault Lineの充電が20%速くなることも含まれます。 プレイヤーは変更について同様の不満を共有しており、プレイヤーは自分の前にいる敵を気絶させる前にバックアップしなければならないことに腹を立てています。 フォールトラインへの新たな追加はプレイヤーを苛立たせ、距離が遠すぎると主張する人もいます。 彼らは実際にはチームメイトに近くに立つための安全なゾーンを与えることによってプレーヤーを助けることを目的としていますが 違反。

NS 勇敢な 開発者は、ブリーチフォールトラインに加えられた変更を正当化し、いくつかの異なるRedditユーザーに変更が必要であると説明しました。彼のチームメイトが彼のユーティリティを少し簡単に遊ぶのを手伝ってください。 "プレイヤーは、フォールトラインとローリングサンダーをプレイヤーから8メートル離れた場所にキャストする必要がある新しい変更に引き続き懸念を抱いています。 この変更は各能力の範囲に直接的な影響はありませんが、違反と能力の間に大きなギャップが生じ、ファンの悲しみに大きく影響します。 公式パッチノートは、イニシエータークラスのエージェントを個別に定義することを目的とした追加のフラッシュチューニングを示しています。

この新しいパッチは、ライアットゲームズの熱心なファン層に広く受け入れられているわけではありませんが、変更が引き続き批判にさらされるかどうかを判断するにはまだ時期尚早です。 これらの新しい変更の背後にある意図が真実である場合、それらは実際にブリーチプレーヤーがチームメイトと調整し、友だちに与えられるダメージを最小限に抑えるのに役立つ可能性があります。 8メートルのギャップは、新しいパッチを通じて導入された他の変更を最大化するための重要な安全バッファーであることが判明する可能性があります。 NS 勇敢な 関連性を維持するよう努めます Twitchなどのプラットフォームでの視聴率が低いにもかかわらず、パッチ1.11は、戦術ゲームの新しいエキサイティングな方向性を表す可能性があります。

ソース: oDavideo / Reddit, 勇敢な

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