マーベルアルティメットアライアンス3:ブラックオーダーレビュー

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エンドゲームレベルのヒーローの名簿と戦う喜びは、過度に複雑なRPGシステムと絶えず戦います。 最終結果は強大な恥ずかしがり屋です。

いつ マーベルアルティメットアライアンス 2006年に登場した、20人以上のヒーロー名簿のほとんどのキャラクターは、一般的な名前とはほど遠いものでした。 プレイヤーはスパイダーマン、ウルヴァリン、そして 多分 彼らの大ヒット映画からのブレードまたはパニッシャー、しかしそれがキャストの残りの部分になると、大画面でそれらを見るという考えは笑えるように見えました。 今、13年後、 マーベルシネマティックユニバースの多様性が高まります、地球最強の不明瞭で過小評価されていることに対する私たちの感謝もそうです。 待望の第3弾 究極の同盟 フランチャイズはこれ以上の時期には到来しなかったでしょう。 スーパーヒーローの新時代の絶壁で。 マーベルの素晴らしい、クレジット後のような美しい外観のそれぞれで、 マーベルアルティメットアライアンス3:ブラックオーダー 輝く。 しかし、私たちの心を真に捉えるのは、それ自体の楽しみの邪魔になることがよくあります(x3000)。

概して、 マーベルアルティメットアライアンス3 これは、RavenSoftwareの X-メンレジェンド。 これは、ダンジョンクローラーをモデルにした、トップダウンの視点から見た協力型RPGライトです。 ゲームとその続編は大成功を収め、マーベルが独自のバージョンのタイトルを追求することを奨励し、キャストはザビエル研究所の範囲をはるかに超えて拡大しました。 当然のことながら、 マーベルアルティメットアライアンス と マーベルアルティメットアライアンス2 それは漫画ファンの夢だったので、2000年代後半にフランチャイズが停止したとき、それはすべての人に衝撃を与えました。 マーベルアルティメットアライアンス3 その前任者が残したかゆみを引っ掻きますが、決して壊れなかったもの、つまりコアゲームプレイを混乱させて「修正」します。

AIMエージェントやラフトの囚人の波を単独で、または最大3人の友人とハックアンドスラッシュすることは、これほど見栄えがすることはありません。 Team Ninjaは、コミックアートのスタイルを採用して驚異的な仕事をし、このゲームが元のゲームの今では見られないカットシーンほど時代遅れにならないようにしました。 ポップな色と鮮やかな効果(ダメージカウンターでさえ)はすべて、クラシックの新鮮なプリントのセンスを持っています 

エックスメン 問題。 名簿の新しいメンバーごとに登場する過度に安っぽいキャラクターの紹介でさえ、彼らのインスピレーションにうなずいて、ちょうどいいレベルの舌と頬のユーモアを追加します。 物語は本質的にと同じプロットに従います アベンジャーズインフィニティウォー: サノスはすべてのインフィニティストーンを探しています。彼を止めるのはあなた次第です。 ファンサービスを11に増やして、支援するヒーローはあと数十人います。

それで、ゲームが実際にどのように行われるかに関して、ファンの深い理解はどこにありましたか 演劇? オリジナルのゲームには、完璧な量のRPGメカニズムがありました。 鎧やベルトにステータスブーストを与えるランダムな戦利品ドロップがありました(特定のヒーローに固有のものもあれば、 not)、簡単に消化できるレベリングシステム、およびすべてのヒーロー間で共有された経験値 演奏する。 マーベルアルティメットアライアンス3 より複雑で、二重にやりがいのないものを支持して、それらすべてを廃棄します。

まず、おそらく最も残念な例は、XPゲインが個人であるという考えから来ています。 太陽の下での瞬間が即座にレベル20に進むまで、傍観者に座っているキャラクターはもういません。 彼らはあなたが彼らを去ったのと同じレベルにあり、非常に力不足です。 プレイヤーは、XP Cubes(セミレア商品)を使用して、チャンスを逃さないために必要な場所までキャラクターを到達させる必要があります。 キューブを入手するには、プレイヤーはインフィニティトライアルをファームする必要があります。 これらは基本的に、メインストーリーの外にある特定の基準、つまり特定の数の敵を殺すという再生可能なミッションです。 彼らは楽しいですが、しばらくの間だけです。 それらを何度もプレイすると、魔法が失われ、グラインドがオンになります。

この変更の問題は、繰り返しプレイする機会が多すぎることだけではありません。 また、プレイヤーが全体を通して4人のヒーローのまったく同じチームに固執することを奨励していることも プレイタイム。 これはゲームの核心に反します:ヒーローの素晴らしい組み合わせがたくさんあり、巨大な多様な名簿があるということです。 プレイヤーはそれらすべてを試してみたいです! しかし、デッドプールをオフにしてキャプテンマーベルとしてプレイするということは、口のあるメルクをチームに戻すと、彼は追いつくことができるということを意味します。

マーベルアルティメットアライアンス3 それだけでなく、ジャガーノートのように続き、前任者が作成したほぼ完璧な式を破壊します。 レベルアップシステムには、チーム全体用と個々のキャラクターごとの2つの別々の部分が含まれています。 通貨(ゲーム内で常に検出される)を使用すると、プレーヤーは、強さ、耐久性、活力などのチームの統計を増やすことができます。 XPを使用すると、プレイヤーはキャラクターの特殊能力をアップグレードできます。 より高いレベルのパワーを得るには、彼らはボイドスフィアを使用する必要があります。これは実際には説明されていないメカニズムです。 それは楽しみに向かう途中のさらに別のブロッカーです。

しかし、それはすべて悪いわけではありません。 RPGの仕組みを見渡すと、ゲームには純粋で純粋な喜びの瞬間がたくさんあります。 戦闘は十分に単純ですが、満足のいく昔のコンボを基本的な軽い攻撃と重い攻撃に置き換えます。 すべての対戦相手は、かなりのダメージを与えるために使い果たす必要があるよろめきゲージを持っています。 それを イージーモード セキロ 決して得なかった。 各キャラクターには4つの特別な能力があり(1つは開始し、他のキャラクターは進行によってロック解除されます)、予期しない方法で実際に生き生きとさせます。 ISO-8クリスタル(機能的な個々のステータスブースト)で進行を検証する絶え間ない必要性にもかかわらず、キャラクターの力は実際には決してありません 感じられる 彼らが強くなっているように。 ダメージ数はこれまでのところしかありません。

それでも、力は希望の光です。 グウェン・ステイシーが彼女の次元から助けを引き出しているか、マイルズ・モラレスが見えなくなって電気ウェブを使用しているかにかかわらず、各能力は情報源に笑顔でうなずきます。 そして、それぞれのキャラクターはとても異なっています。 ブラックウィドウ 彼女のアクロバティックな武器を持っており、ハルクは粉砕し、T'Challaはブラックパンサーの精神を受け入れています。 プレイヤーはみんなを試してみたいと思うでしょう(彼らがソファの協力のためにやってくるときの友達もそうです)が、ゲームはこの種のプレイを奨励していません。

マーベルアルティメットアライアンス3 そのSentinelコア、ドロップインドロップアウト協力ハックアンドスラッシュにあります。 これは、Joy-Conを手にした4人のプレーヤーがテレビの周りに簡単に群がることができるNintendoSwitchに最適なゲームです。 また、シングルプレイヤーハンドヘルドモードも機能しますが、友達と遊ぶ魔法は捕らえられません。 AIは最も明るくはなく、ボス戦中に大量のダメージを受けることがよくあります。 Synergy攻撃のようなチームワークを必要とする側面は、ソロでプレイするときに獲得されたとは感じません。

幸いなことに、このゲームは最大4人の友達とのオンライン協力も提供しています。 スイッチはそのWi-Fi機能で知られておらず、同じことがここでも言えますが、チームとして作業している場合、レイテンシーは少し重要ではありません。 アイアンマンのリパルサービームをキャップのシールドから撃ち落とすのは遅れて難しいかもしれませんが、それでも信じられないほどに見えます。 友達が不和を応援しているのが聞こえ、彼らもそれを見たことがわかります。

そしてそれが マーベルアルティメットアライアンス3 についてです。 あなたが想像したのと同じように、またはそれ以上に何かが起こるファンダムの瞬間。 ハルクとヴェノムが並んでいて、ゴーストライダーとロケットラクーンが賢く割れています。 映画や漫画の象徴的な場所はそれぞれ、メカニックがゲームを台無しにしてゲームを活性化させます。 ここには素晴らしいゲームの可能性がたくさんあります。 ゲームだけが一定ではなかった場合(市民/秘密/あなたはそれを名付けます)それ自体との戦争、RPGナンセンスで楽しみと戦う。 今のところ、私たちは自分たちで楽しみを見つける必要があります。

マーベルアルティメットアライアンス3:ブラックオーダーNintendoSwitchで59.99ドルで購入できます。

私たちの評価:

5つ星のうち3つ(良い)

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