「マスエフェクト」ゲームライターが映画へのアドバイスを提供

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ゲームと小説「マスエフェクト」のリードライターであるドリュー・カーピシン氏が、実写映画で何が残されるべきか、何が去られるべきかについて語ります。

疑いの余地はありません 質量効果 主流の注目を集めるSF大作はほとんどないため、映画はいつか現実になるだろう。 それでも スタートレック そして スターウォーズ 見出しを掴むかもしれないが、ファンはこう主張するだろう。 質量効果 ユニバースには、ゲーム三部作で利益を得ることができるよりもさらに大きな可能性がある(そして、それをゲーム三部作と呼んでいると主張する人もいるかもしれない) 「次のスタートレック」 控えめな表現でしょう)。

最初の作品のリードライターとして 質量効果 そして マスエフェクト 2、および付属の小説と同様に、Drew Karpysyn は、BioWare の最もよく知られたメインストリーム リリースに関してはある程度の専門家です。 つまり、彼が脚色すべき、そして廃棄すべきだと感じているストーリー要素は、映画制作者が受け入れるのが賢明なアドバイスだということだ。 たとえファンがそのサウンドを気に入らないとしても。

と話す コタク、カーピシンは、あらゆることについて自分の考えと懸念を表明しました。 質量効果 最終的に製作されるかもしれない映画。 彼の見解が、脚本家が起草した脚本に影響を与えるかどうかはわかりません。 新しい脚本家モーガン・デイヴィス・フェール、しかし、私たち自身もシリーズのファンとして、彼の意見は賢明以上に思えます。

カーピシン氏は、ビデオゲームを映画化する際に問題があることは認めているが(失敗例を列挙する必要はない)、 質量効果 ファンの間でユニークな人気を博したのは、そのロールプレイングでした。 そしてその間 映画 まだです ゲームに基づいたものになります、その点は長編映画では機能しません。

「ビデオ ゲームを別の形式 (本、映画、その他何でも) に変換することは、特に BioWare ゲームでは非常に複雑だと思います。 30時間のコンテンツがあります! 明らかに、シェパードを定義する必要があるが、これは多くのファンを悩ませることになるだろう。 「ねえ、私のシェパードは女性でした。」「ねえ、私のシェパードはパラゴンでした。」または「私のシェパードはレネゲイドでした。」「私のシェパードにはロマンスがありませんでした。」それは映画として避けては通れないことです。 ただ覚悟を決めて、それが起こることを理解する必要がある。」

プレイヤーが自分のストーリーに注入することができたニュアンスの一部を削除する必要性は、シェパード司令官以上のものです。 6人以上のキャラクターの中心的なキャストと 質量効果、そしてそれと同じくらい(それ以上ではないとしても)、 マスエフェクト 2, カーピシンは、それらすべてを映画で正当に表現できるとは考えていません。

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筆者が考える唯一の解決策は、たとえ不評であっても、単一の機能で何が達成できるかに焦点を当てることです。

「あなたがしなければならないこと、そしてファンがこれを聞きたくないのはわかっていますが、それらのキャラクターの一部を削除する必要があります。 2 時間の映画でゲームのすべてを伝えることはできないことを理解する必要があると思います。 そのうちのいくつかはカメオ出演するだけです。 オーシャンズ11「ああ、あの人がそこにいました。」 彼の名前すら覚えていないけど、彼は爆弾犯だよ。」 そうしないと大変なことになるよ。」

ハリウッドではアンサンブルキャストが一般的であるとしても、カーピシンの評価に同意するのは難しい。 しかし、彼が指摘するように、アンサンブル キャストは通常​​、各キャラクターに公平な焦点を当てるのに 100 時間を超える時間はありません。 たとえ他のお気に入りのキャラクターが将来的に現れるかもしれないとしても、コアなファンだけではなく、より多くの人を参加させるためには、小さい方が良いです。

しかし、ファンの期待を台無しにするだけではなく、作品から何を切り取らなければならないかについての彼の考えは、 質量効果 適応、カーピシンは何をすべきかについても説明しました 滞在する. 言い換えれば、特にシェパードの主要な葛藤とキャラクターの進歩を推進する核となるコンセプトは何かということです。

BioWare は 3 つのゲームを通して、人類、外国人排斥、人種的優位性、人工知能、さらには絶滅の概念を探求するストーリーを作り上げました。 それはどんな映画でも扱える量をはるかに超えており、三部作の最後のゲームは失敗だったという人もいるだろう。 それらと同じ問題を正当に扱うため、カーピシン氏は映画製作者がどこに取り組むべきだと考えているかを明確にしています。 始める:

「彼らが本当に残しておく必要があると思う限り、私にとって、[質量効果 これは、人類が新参者であり、他の種族に対して自分の存在を証明しようとしている、あるいは自分たちの立場を見つけようとしているという考えに基づいています。 これは、特にケルベロスを登場させる 2 番目のゲームをベースにして 2 番目の映画を進めたい場合には、素晴らしい設定です。 彼らは、人類が宇宙の中で自らの地位を確立しようとするときに生じる紛争の縮図のようなもので、シェパードとは正反対の存在です。

カーピシンは続けて、他の種族からの監視下で人類の代役を務めるシェパードの能力が鍵であり、それがファンを物語に引き込むきっかけになるだろうと主張した。 それが最初の重要なプロットだったので、 質量効果, 映画シリーズは少なくとも開始時点では同じロードマップに従うべきだと彼が感じるのは当然だ。

これらのコメントが明らかにしているのは、マスエフェクト映画の背後にいる人々が下す必要がある決断であるということだ 初期: ゲームのファンが自分たちのために作られたと思うようなストーリー、またはより多くの視聴者が楽しめるようなストーリーを伝えます。 に興味をそそられた。 最初のゲーム自体に大きなストーリーがあるため、映画はそれにもかかわらず、大きな挑戦をもたらします。 Karpyshyn 氏のアドバイスに従うことはリスクを伴うか物議を醸す可能性がありますが、確実に仕事は簡単になります。

どう思いますか? すべきです 質量効果 映画はゲーム全体に固執しますか、それともシェパードの核となる冒険から何かを奪うものを失いますか? コメントにあなたの考えを残してください。

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ソース: コタク