Cyberpunk 2077:Redditによると、人気のない10の意見
ほこりが落ち着いたので サイバーパンク2077 ゲームの現在の状態を再評価する時が来ました。 開発者であるCDProjekt REDがスクランブルをかけてゲームを修正するアップデートを作成するにつれて、その炎は徐々に消えていくように見えますが、それでもまだ光沢のある美しい餃子の火です。
その結果、ゲームに対する意見はまちまちです。 技術面ではかなり悪いですが、ゲーム全体としては、RPGメーカーとしての美学とCD ProjektREDの腕前を称賛する人がまだたくさんいます。 それでも、人気のない感情がいくつか生じており、大衆の典型的な信念と同じくらい有効であることが証明できます。
10 非常に邪魔なキアヌ・リーブス
キアヌリーブスは間違いなく最も強力なマーケティングポイントの1つです サイバーパンク2077 ゲームでの彼の役割は非常に大きいです。 彼のキャラクターが文字通りプレイヤーを乗っ取ろうとするほど普及しています。 一部の人にとっては、これはあまりにも煩わしく感じられるかもしれません。
1人のRedditユーザーの不評な意見 キアヌ・リーブスはストーリーよりもゲーム全体のマーケティングの誇大宣伝要素であると彼が声を上げたとき、ローキーが人気になりました。 キアヌがペルソナを貸さなくても、プレイヤーはジョニーシルバーハンドのキャラクターを鑑賞できると推測する人もいます。 現状では、彼はジョニーシルバーハンドよりもキアヌです。
9 誇大宣伝、調理不足
プレイヤーベースがすべて同意できないもう1つの二極化する論点は、ゲームの開発とリリースについてもっと慎重にすべきだったということです。 サイバーパンク2077 爆破した 非常に大きいので、歴史上最も期待されているゲームの1つであり、Valveの特定の3番目のゲームはまだリリースされていません。
その結果、失望は2倍になり、 不人気なRedditの意見 1年か2年前からの未発表のゲームの誇大宣伝を和らげるようにファンボーイに呼びかけることはかなりよく年をとっています。 のような他の誇大宣伝されたゲーム 男の空はありません 注目を集め、参考のためにさえ呼ばれました。 見て で サイバーパンク2077年代 今のところ、それらの古い不人気な意見は今では役に立たない知恵です。
8 ハッキングは不格好すぎる
なんらかのハッキングがないサイバーパンクゲームは、このジャンルにとって不利益です。 そのため、このオプションが存在し、 サイバーパンク2077. これは、タイトルで利用可能な専用のプレイスタイルの1つでもあります。
まだ、 一部のファンは感じました ハッキング の サイバーパンク2077少なくとも、次のようなハッキングメカニズムを備えた他のゲームと比較すると、あまりにも非生産的または刺激的ではありませんでした ウォッチ・ドッグス. 大きくて騒々しい銃の炎のオプションとは異なり、特にゲームの開始時に、ゲームプレイのパスとして不格好で実行不可能に感じる可能性があります。
7 サイバーパンクにはエッジが強すぎる
サイバーパンクの美学を達成するのは難しいことではありません。今日の過度の社会経済的ギャップを想像し、いくつかのサイバネティックス、ネオンをまき散らして、会社をより強力にします。 あなたは近い将来の暗くて半正確な見方をしています。
特定のプレイヤー 感じました それ サイバーパンク2077しかし、それがジャンルをどのように表現しているかについては、少しやり過ぎでした。 それらの1つはそれをティーンエイジャーのバージョンに例えさえしました サイバーパンクの世界 それはすべてショーであり、実体はありません。 十分にふさわしく、 サイバーパンク2077 サイバーパンクメディアが尋ねがちな大きくて成熟した哲学的な質問よりも、世界の衝撃的な価値に焦点を当てる傾向があります。
6 オープンワールドは退屈です
CD ProjektREDは多かれ少なかれ構築する必要がありました サイバーパンク2077唯一のソース資料は、より鮮明な説明がない卓上ゲームであったため、の世界はゼロから ウィッチャー 本。 ゲームの世界では、まぶしい光と光沢のあるペイントの仕事にもかかわらず、しばしば疎外感と不毛を感じることがあります。
一部のレビューアは、プレーヤーと同じ見解を共有しました サイバーパンク2077のオープンワールド。 それらの多くは、ナイトシティの無情で魂のない通りにすぐに飽きてきています。 サイドアクティビティやミニゲームがないだけでなく、NPCや貧弱なAIがナイトシティの面白さを低下させています。
5 それはまだ楽しいゲームです
驚いたことに、多くの最新世代のコンソールプレーヤーは サイバーパンク2077 Redditを利用して、ゲームである程度役立つ経験を投稿しています。 それは、タイトルが時期尚早にリリースされて以来、タイトルを悩ませているすべてのバグや不具合、および技術的な問題にもかかわらずです。
いくつかのための、ゲームと、最新世代のコンソールハードウェアでの固有のパフォーマンスの問題は管理可能でした。 クラッシュはありましたが、ゲームプレイ体験を台無しにするようなものは何もありませんでした。 もちろん、マイレージはユーザーごとに異なる場合がありますが、それは間違いありません サイバーパンク2077 少なくともまともなRPGです。
4 ゲームが短すぎる
統計が出て、どうやら サイバーパンク2077 CD ProjektRedの以前の製品よりも肉厚が少ないです。 メインのキャンペーンやクエストだけでも20時間程度で終了します。 のようなアクションに焦点を当てたFPSゲームがいくつかあります ドゥームエターナル 同様のゲームプレイの長さで。
以前は時間の問題でした 一部のプレイヤーは気づいた 実際のゲームがどれだけ短いか。 彼らが1分おきにサイドクエストに気を取られない限り、ゲームの長さはかなりがっかりする可能性があります。 それでも、量は質と同じではなく、それを否定することはできません。 サイバーパンク2077'メインキャンペーンは良いです、それはより良いですか ウィッチャー3'NS? それはまた別の話題です。
3 Stadiaが最高のプラットフォームになります
1年前にいくつかの不人気な予測が判明 サイバーパンク2077 リリースされたものは最近でも当てはまり、正しいかもしれません。 連続したパッチとアップデートにもかかわらず、 サイバーパンク2077 現在でも最も要求の厳しいゲームであり、ハイエンドPCまたは最新世代のコンソールでプレイした場合にのみ快適な視覚体験になります。
いつ 誰かが提案した Google Stadiaは、最も問題のないゲームプラットフォームになるでしょう。 サイバーパンク2077 一年前、人々は不信と意見の不一致にありました。 さて、全体像を見ると、バギーゲームをプレイするためだけに数千ドルを費やすことは価値がないかもしれません。
2 それはプレイステーションストアにとどまるべきだった
確かに サイバーパンク2077 ベースのPS4またはXboxOneではひどいものでした。 結局のところ、その種のハードウェアは古すぎて、すでに7年前のものです。 周囲の最新の大失敗 サイバーパンク2077 ゲームの状態が悪く、多くの払い戻しがあったため、PlayStationStoreから削除されました。
これは関係するファンにとっては少し大変でした サイバーパンク2077、 彼らの意見では、ビデオゲームが存在するという最も悲惨なリリースでも、最も詐欺的な約束でもありませんでした。 それは悲しいことに、最も市場に出回っていて、それ故に放射性降下物であるという不幸を持っていました。
1 悪い音楽
シンセウェイブのビートとファンキーなエレクトロニカ、あるいはポストモダンのオーケストラのトーンは、ナイトシティによく合います。 ただし、ラジオの音楽の大部分は、ラップ、グランジ、その他の大音量の叙情的なジャンルなど、独自のバージョンの現代アーティストで構成されています。
音楽に特有の独特の趣味を持つファン これをキャッチし、音が サイバーパンク2077 より「パンク」であり、「サイバー」ではありませんでした。 いずれにせよ、ほとんどが電子的なビートに固執することで、おそらく世界はより劇的になりましたが、没入感は少なくなり、 ブレードランナー または他のサイバーパンクメディア。
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