ツイステッド・メタルの映画制作者でも、シーズン 2 で 1 つのキャラクターがどのように実現されるかはわかりません

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ツイステッド メタル ショーの衣装デザイナーと作曲家は、象徴的なゲーム キャラクターのアクセルがシーズン 2 でどのように実現されるかについて好奇心を共有します。

まとめ

  • 「ツイステッド メタル」の実写映画化では、感情的なストーリーとビデオ ゲーム シリーズの不安定な性質のバランスがうまく取れています。
  • 象徴的なゲームキャラクターのアクセルを番組に含めることは、論理的な疑問を引き起こしますが、それがどのように実現されるかについては興奮があります。
  • アクセルを適応させる際の課題は、彼の露出した体の実用性にありますが、彼にケブラーを着せることは解決策になる可能性があります。

警告: ツイステッド メタルのネタバレが続きます。ツイストメタル は、有名な奇妙なビデオ ゲーム シリーズの素晴らしい実写化作品です。 最初 ツイストメタル このゲームは 1995 年にリリースされ、年に一度のツイステッド メタル トーナメントで優勝したドライバーに素晴らしい報酬が提供される未来 (2005 年) の世界を想像していました。 シリーズの前提がワイルドであるのと同じくらい、 ツイストメタル ショーランナーのマイケル・ジョナサン・スミス、プロデューサーのレット・リースとポール・ワーニック、そして残りのクリエイティブチームはなんとか ゲームの不安定な要素をそのまま保ちながら、感情的で驚くほど地に足の着いたストーリーをそこに挿入します。

当然のことながらたっぷりと ツイストメタル ゲームのキャラクター 番組に登場し、次のシーズンに向けてさらに予告されました。 シーズン終了後の象徴的な約束 ツイストメタル ゲーム内でウィトルウィウス的人体のポーズで 2 つの巨大な車輪に縛り付けられているキャラクターのアクセルは、おそらく最もエキサイティングなキャラクターであると同時に、論理的に大きな疑問も生じています。 これらの質問は、シリーズの関係者の多くからも寄せられていることが判明しました。 これが何ですか ツイストメタル 衣装デザイナーのリズ・ヴァストラと作曲家のザック・ロビンソンとレオ・ビレンバーグはこの件について次のように語った。

リズ・ヴァストラ: そして、アクセルをどのように実現するのか、それがどのようなものになるのか、誰もが知りたがっていると思います。 それがどのような可能性があるのか​​知りたいだけです。

レオ・ビレンバーグ: 人々はアクセルに興奮しています。

ザック・ロビンソン: だって、どうやってやるの? 想像すらできません。

レオ・ビレンバーグ: 誰にも分からない? それは非常識なことになるだろう。 とんでもないことになるよ。

すべてのうち、 ツイストメタル 番組に登場するはずのキャラクター, 特にシリーズがこれまで比較的地に足がついていたことを考えると、アクセルはおそらく最大の物流上の問題を引き起こすだろう。 希望がある; 人間と機械のハイブリッドが忠実に適応されることを示す最も良い兆候は、シーズン最終戦でスイートトゥースが頭に火をつけるという事実だ。 この瞬間は、残りの部分が信じられないという信念の停止に挑戦していますが、 ツイストメタル これにより、Sweet Tooth が可能な限りゲームに正確になり、ゲーム プレイヤーにとって信じられないほど満足のいく開発が実現しました。 また、同様の現実を押し出すアプローチがアクセルにも採用される可能性があり、今後採用されることを強く示唆しています。

アクセルを適応させる際の最大の課題は、必ずしも車両自体ではありませんが、CGI ではなく実際にどれだけ構築されるかを見るのは興味深いでしょう。 一番の問題はアクセルの露出した体だ。 ツイストメタル 『』はその派手な戦闘シーンを本当に危険に見せることに成功しており、ゲームに忠実なアクセルが機関銃の射撃の中を無傷で上半身裸で移動することを想像するのは難しい。 おそらく、アクセルに命を吹き込む本当の鍵は、 ツイストメタル シーズン 2 は、彼にケブラーを着せるだけの簡単なものです。