すべての新しいプレイステーションゲームが8月のインディースポットライトから明らかに

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2021年はインディーゲームにとって素晴らしい年でした。これは主に、今年のE3やその他の主要なプレゼンテーションで注目を集めたおかげです。 ソニーの2021年のように、今月も例外ではありませんでした プレイステーションインディースポットライト イベントは8月5日に開催され、いくつかの大きな発表、新しい予告編、開発者との舞台裏の話し合い、さらにはいくつかのゲームの公開が行われました。 これは、PlayStationユーザーが見逃した可能性のある最も重要なニュースの概要です。

まず、 ハデス'開発者はファンにゲームの起源を詳しく見てもらい、それを繰り返しました ハデス PS4とPS5に来るでしょう 以前に発表されたように、8月13日に。 ソニーはその後、オープンワールドの探検ゲームが 短いハイキング 同様に、この秋いつかPlayStationコンソールに登場する予定です。 それを超えて、特定のリリース日はまだ提供されていません。 どちらのインディーゲームも、最初にリリースされたときに高い評価を得ました。 ハデス 2020年にゲームオブザイヤーを受賞し、 短いハイキング 2020 Independent Games FestivalAwardsでいくつかのタイトルを獲得しました。

Axiom Verge 2、遅れた 今年の5月の2021年の後半には、開発者のTom Happがまったく新しいゲームプレイの予告編と、メトロイドヴァニアのゲームの2番目の完全に探索可能なマップを公開したことで注目を集めました。 「ブリーチワールド」と呼ばれる新しいマップは、ゲームのオーバーワールドと相互接続します。 開発者は、ブリーチマップのサイズを考慮して、一度に2つのゲームを作成することと比較しました。 さらに、Phobia GameStudioのホラー体験 Carrion 今年後半にプレイステーションのコンソールに来ることが確認されました。 Carrion 自分自身を逆ホラーゲームと表現し、プレイヤーをモンスターの役割に配置し、施設を通り抜け、その経路にいるすべての人間を殺すことで、このジャンルに独自のスピンを加えます。 ただし、PlayStation IndieSpotlightでリリースされたリビールとプレビューはこれらだけではありません。

Oxenfree 2:PlayStationIndieスポットライト中に表示されるLostSignalsの不気味な物語体験

公式に プレイステーション ブログ-8月の残りの発表も同様に見つけることができます-ナイトスクールスタジオの共同創設者アダムハインズは議論しました 以前に発表された続編 Oxenfree、2016年に最初にリリースされた超自然的なインディーゲーム。 その前身と同じように、 Oxenfree 2:失われた信号 物語に重点を置いた堅牢な対話システムを中心に展開します。 開発者は、ゲームのティーザートレーラーは具体的なゲームプレイの詳細をほとんど提供していませんが、タイムトラベルが再び重要な役割を果たすことをほのめかしました。 公式リリース日が近づくにつれ、さらに多くのことが明らかになるでしょう。 今のところ、 Oxenfree 2 それが出てきたときにPS4とPS5コンソールに向かうでしょう。 PCだけでなくNintendoSwitchでも利用できるようになります。

最初のゲームからキャラクターを戻すのではなく、 Oxenfree 2:失われた信号 代わりは RileyPoverlyの物語に従います. 開発者によると、ライリーの物語は、思春期後の現実と彼女の人生の選択の結果に取り組んでいるものの1つです。 ライリーは、最初のゲームの舞台でもある故郷のカメナに戻り、環境研究者としての仕事に就きます。 そこから、カメナの不自然な電磁波の彼女の調査は、彼女をその超自然的な謎の探求にまっすぐに導きます。 伝えられるところによると、 Oxenfree 2:失われた信号 プレイヤーは最終的にゲームの設定の完全なストーリーを発見することができます。

ウィッチウッドはプレイステーションにやってくるファンタジークラフトアドベンチャーです

PlayStation Indie Spotlightの期間中、Alientrap Gamesは、その神話的なクラフトアドベンチャーを明らかにしました。 ウィッチウッド、2021年の秋にPS4とPS5に登場します。 このゲームは、2Dストーリーブック風のアートスタイルを特徴としており、 グリム童話、プレイヤーが物語に満ちた世界を探索し、古典的な寓話のキャラクターに触発されたNPCに遭遇することを可能にします。 アートデザイナーのArianeLaurenceが説明します ウィッチウッド として "基本的にチルゲーム「プレイヤーに対立を解決する機会を提供したにもかかわらず、主に呪文の材料の探索と収集に焦点を合わせました。 のファン Skyrimの錬金術システムはおそらく何を楽しむでしょう ウィッチウッド 提供する必要があります。 プレイヤーは、森の神秘的な古い魔女の役割を果たし、エンチャントを醸造し、ゲームのカラフルなキャストに判断を下します。

特に、まるで ウィッチウッド 他の最近人気のあるものからの実質的な逸脱を提供することを目指しています などのクラフトを含むゲーム ヴァルハイム. 多くのタイトルは生存と構築を中心に展開していますが、 ウィッチウッド 代わりに、ゲームの世界と対話する手段として、その細工された呪文を使用します。 スナグバインの呪文は魔法の植物が動かないようにすることができます、SoporificPotionsはキャラクターを深くします 眠り、そしておそらく死者でさえ魔法の正しい組み合わせで生き返らせることができます 材料。 探索する機会がたくさんあるように聞こえます ウィッチウッドゲームがリリースされると、ユニークな方法でのストーリー。

プレイステーションのインディースポットライトは、テラクレスタシリーズがソルクレスタに戻ってくることを示しています

最後に、プラチナゲームズのクリエイティブディレクターである神谷英樹-監督も務めた ベヨネッタ -与えた テラクレスタ ファンは、PlayStation IndieSpotlightの期間中のシリーズの次のエントリを見てください。 ソルクレスタ 新古典主義のシューティングゲームとして説明されています。 ムーンクレスタ とその続編 テラクレスタ プラチナゲームズは80年代に最初にリリースされましたが、 ソルクレスタ 以前はエイプリルフールのジョークの形で、Nintendo Switch、PS4、PCでリリースされることが確認されたばかりです。 詳細について ソルクレスタのゲームプレイはさらに概説されました プラチナゲームズ'公式ブログでは、佐藤隆典監督がゲームプレイの仕組みの内部の仕組み、特にフォーメーションへの独自のアプローチについて詳しく説明しました。

として 36歳のゲームの続編, ソルクレスタ 古典的なフリーフォームのドッキングおよびシューティングアーケードゲームと最新のテクノロジーの間のギャップを埋め、革新的なゲームプレイ体験を提供しながら懐かしさを捉えることを目的としています。 多くの ソルクレスタ 攻撃を変更するために船を組み合わせて再構成することを中心に展開し、3戦闘機の「ドックアンドスプリット」システムを導入して、古典的な垂直シューティングゲームに新たなひねりを加えます。 の最終章になります テラクレスタ シリーズであり、2021年のある時点でリリースされる予定です。 それ以上の具体的なリリースは提供されていませんが、すべて同じSol Crestaが、 プレイステーションインディースポットライト.

ソース: プレイステーション, プラチナゲームズ

ガーディアンズオブギャラクシーVol。 3

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