訴訟はEAスポーツゲームがルートボックスを販売することの難しさを膨らませると主張している

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更新:EAは、Screen Rantに対する訴訟について、次の声明を発表しました。「主張は根拠がなく、ゲームを誤って伝えていると信じており、弁護します。」

EA スポーツビデオゲームでルートボックスをプッシュするために適応難易度設定を使用していると主張する訴訟に直面しています。 ビデオゲーム開発者は、次のようないくつかの有名なスポーツフランチャイズを管理しています。 NHL と UFC、権利 EAは最近さらに数年間更新されました.

EAがルートボックスをめぐって法的な問題に苦しんでいるのはこれが初めてではありません。 先月、 オランダの裁判所 ルートボックスシステムは、国内では違法なギャンブルの形態を構成していることがわかりました。 判決は、問題のルートボックスがゲームに残っている場合、EAは毎週500,000ユーロの罰金を科されると述べました。 EAがルートボックスの上でお湯に浸かったのは初めてではありません。 今日の周りには、悪名高いことを覚えていないゲーマーはあまりいません。 スターウォーズバトルフロント2 大失敗。 EAは、そのゲームでマイクロトランザクションを駆使して暴走し、投資しなかったプレーヤーは、投資したプレーヤーに対して受け入れがたい不利益を被りました。 この論争 ゲームの評判を取り返しのつかないほど汚した、そしていくつかの印象的な発売後のサポートの後でも、それは大規模な失敗と広く見なされています。

現在、EAはルートボックスをめぐってさらに多くの論争に直面しています。 GamesIndustry.biz 北カリフォルニアの米国地方裁判所に提起されたこの新しい訴訟について報告します。 EAは、特許取得済みの「動的難易度調整」テクノロジーを使用してゲーム内の難易度を膨らませたとして非難されています。 技術はプレイヤーのスキルレベルに適応することになっているので、プレイヤーが苦労している場合はゲームが簡単になり、プレイヤーが何の課題にも直面していないように見える場合は難しくなります。 原告のJasonZajonc、Danyael Williams、およびPranko Lozanoは、EAが代わりにこのシステムを使用して難易度を高め、 仮想プレーヤーが十分に熟練していないことをファンに納得させ、プレーヤーパックのルートボックスを購入してより強力にするように促します チームメイト。 マッデンNFL, FIFA、 と NHL 全員がこの訴訟に関与しています。

これらのゲームに大きな問題があることは周知の事実です。 マッデン と NHL どちらも、シリーズの以前のゲームから基本的に何も変更せず、革新を拒否し、場合によっては大きなバグによって積極的に悪化しているというレビューで非難されています。 FIFA一方、マルチプレイヤーランキングシステムに苦しんでいるため、プレイヤーは 意図的に下位ランクに委任する. しかし、この新しい問題が真実であることが証明されたとしても、単純なバグや不適切な設計の選択にはほど遠いものです。 これは、利益を最大化するように設計された積極的に悪意のある策略であり、その過程でプレイヤーにお金と楽しみの両方を直接犠牲にします。

これらの進行中のルートボックス訴訟 は、ゲーム業界全体に含まれていることについて何年も不満を持っているプレーヤーにとっては恩恵です。 多くの人は、理想的なゲーム環境にはマイクロトランザクションがまったくないことに同意するでしょう。ルートボックスは特にひどい例です。 ただし、ルートボックスをゲームに含める必要がある場合は、このような不吉なスキームの焦点とすべきではありません。 このトライアルの結果が、ゲームだけでなく、より良いゲーム体験につながることを願っています。 EA タイトルですが、ゲーム業界全体で。

ソース: GamesIndustry.biz

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