アーバンファンタジーゲームが米国よりも日本で普及している理由
アーバンファンタジーのジャンルを舞台にしたビデオゲームは、SFやハイファンタジーほど一般的ではありませんが、日本では欧米よりも頻繁に公開されています( ヴァンパイアザマスカレード:ブラッドライン, シークレットワールド:レジェンド、 と 未承認 注目すべき例外です)。 では、なぜアメリカでは日本のようにアーバンファンタジーのビデオゲームが普及していないのでしょうか。
アーバンファンタジーは、タイトルが示すように、中世の町や古典的なハイファンタジーの手つかずの荒野ではなく、現代の都市を舞台にしたフィクションのサブジャンルです。 アーバンファンタジーの一般的な考えは、民間伝承のモンスター、魔女、精霊、変身者がおなじみの現代世界に存在するというものです。 強力な幻想や集団的仮面舞踏会(ホラーアーバンファンタジーの核となるうぬぼれ)を通じて、普通の人間から彼らの存在を隠す コンピューターRPG Vampire The Masquerade:Bloodlines)。 その他の都市ファンタジー物語 幻想的な生き物と魔法の芸術が車、コンピューター、ロボット、飛行機と共存する地球の代替バージョンで行われます(次のような現代ファンタジーJRPGの好ましい設定 ファイナルファンタジーVII).
のような日本のビデオゲーム 新真・女神転生 RPG、ペルソナ スピンオフ, そしてその 向こう見ずな フランチャイズは、アーバンファンタジービデオゲームがゲームの視聴者の間で人気があり、利益を生む可能性があることを証明しています。 このジャンルの直感的な強みにもかかわらず(プレイヤーがすぐに理解できるおなじみの設定、並外れた混ざり合いを見るスリル 普通のことで、科学のドラマは魔法で打撃を与えます)西洋の都市ファンタジービデオゲームは同じレベルを達成していません おそらく西洋のビデオゲーム業界が都市のファンタジーを作るものを完全に理解していないため、日本のカウンターパートとしての成功 タイトルティック。
日本のアーバンファンタジーゲームは、ジャンルの実行可能性を証明しています
ゲーマーがアーバンファンタジーのビデオゲームについて考えるとき、彼らの考えはしばしば ヴァンパイアザマスカレード:ブラッドライン、2001年の吸血鬼中心のコンピューターRPG。 古典的なホワイトウルフ卓上RPG、 と シークレットワールド:レジェンド
アーバンファンタジーの物語は、超自然的な生き物と力が現代の身近な社会と混ざり合うことを中心としているため、アーバンファンタジーのジャンルは プレイヤーが詳細な都市環境やそこに住む人々と対話できるようにするプロットラインとゲームプレイの仕組みを備えたビデオゲームで最も効果的です 彼ら。 謎を解くゲームプレイ のようなアドベンチャーゲーム 未承認 と ディスコエリジウム プレイヤーにサイドキャラクターと話し、現代世界の超自然的な秘密を調査するように促します。
一方、 ヴァンパイア:マスカレード:ブラッドライン2 RPGと シークレットワールド:レジェンド MMOは、ロンドン、ニューヨーク、東京などの近代的な都市に、超自然的な危険とその影響を受ける人々を吹き込みます。 将来、アーバンファンタジーが西洋のゲーム開発者の間で人気が高まると、最高のアーバンファンタジーゲームは次のようなサンドボックスアクションタイトルの形をとる可能性があります。 グランド・セフト・オートV また スパイダーマンPS4、プレイヤーが車の中で魔法を使って歩き回るように促し、彼らを代表する「文明化された」モンスターやメイジとともに、彼らの街の超自然的な飛び地や派閥を発見します。
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