ジョン・ファブローがアイアンマン 2: 期待、アクションなどを語る!

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AICN にいる超ナイスガイのクイントは、少し前に (テレンス・ハワードとドン・チードルのニュースが出る前に) 一緒に座る機会がありました。 鉄人 ジョン・ファヴロー監督。 これは膨大なインタビューであり (サイトで 2 つの投稿を費やしました)、以下の点に至るまで多くの内容をカバーしています。 アイアンマン2、アベンジャーズ、そしてマーベル・コミックスのキャラクターが登場するすべての映画がどのようにして全体としてまとまっていなければならないのか。

以下にいくつかの箇条書きを示します。

  • 彼は少し前に続編の少なくとも一部を IMAX で行うことに興味があると述べていたが、この形式の現実が彼にその考えを再考させている。 撮影にははるかに費用がかかり、より複雑であり、CGI がその超高解像度フォーマットで十分に「本物」に見えるかどうか、彼は確信が持てませんでした。
  • ファヴローは、ジェームズ・キャメロン監督の今後の画期的な3D映画の映像をいくつか見た アバター. ファヴロー氏は、3D の使用と CGI と実写の完璧な組み合わせに関して、映画は「ゲームチェンジャー」になるだろうと述べています。 キャメロン監督の映画で使われた手法のいくつかの側面が、彼が映画に取り入れられることになるだろう。 アイアンマン2 ある意味で。 ただし、ファヴローは続編が3Dで撮影されることについては何も語らなかった。
  • Genndy Tartakovsky は、サムライ ジャックや 2D クローン ウォーズ ミニエピソードなどの過去の作品を手がけた有名なアニメーターであり、映画のストーリーボードとアクション シーケンスの肉付けを手伝っています。
  • ファヴローは、次の映画での CGI の使用にはるかに慣れており、積極的です。 できるだけ実用的なスーツを着ようという彼の意図は、CGI スーツの方がより動きやすく、見た目も不格好ではないと判断し、最初の映画の撮影中に崩れ去りました。
  • 続編は古典的なもの(古いもの)を継続します ジェームズ・ボンド ドラマとユーモアを組み合わせた映画のトーン。
  • 彼は次の映画も(最初の映画と同じように)楽しいものにしたいと考えていますが、それが単なる「ポップコーン映画」であることを望んでいません。 目標は、キャラクターを通じて感情的に魅力的なものにすることです。
  • 彼はたくさんのことを話しました
    帝国の逆襲 シリーズの 2 番目の映画の良い例として、彼はそこからヒントを得ることができるようです (そして スタートレック: カーンの怒り)ストーリーよりもキャラクターに焦点を当てている限り、それはより多くの枠組みとして機能します。
  • に関して アベンジャーズ、と彼は、それぞれの映画の登場人物の口調を言った(アイアンマン、キャプテン・アメリカ、インクレディブル・ハルク、ソー)うまく噛み合わなければ、ロジャーラビットのような雰囲気になってしまいます。 「ベティ・ブープの隣にはダフィー・ダック、その隣にはドナルド・ダックがいます。」 彼はケネス・ブラナーの作品を楽しみにしているが、 ソー、彼はそのキャラクターが他のキャラクターに合わせるのが最も難しいことを懸念しています。

非常に あなたに勧める インタビュー全文はここをクリックしてください. ファヴローが話しているところにはさらに詳しいことがたくさんあると信じてください。 ダークナイト、に対する彼のアプローチについてさらに詳しく説明します。 アイアンマン2、映画とコミックの両方のファンについての彼の見解など。