BioWareは、マスエフェクトゲームを作成していないことを約束します

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BioWareは最近、まだ作成が完了していないことを確認しました 質量効果ゲーム。 サイエンスフィクションRPGフランチャイズは、2007年に最初にプレイヤーの想像力をつかみました。 質量効果、リーパーズとして知られる非常に高度なエイリアンの種族が天の川銀河を脅かしていた、遠い将来にプレイヤーを宇宙に連れて行ったタイトル。 プレイヤーは、SSVノルマンディーに乗ってシェパード司令官の役割を引き受け、シリーズでさらに2つのゲームを開始した冒険をしました。 マスエフェクト2マスエフェクト3.

2017年に4番目のゲームが到着しました。 マスエフェクト:アンドロメダ. そのタイトルは、最初の3つのゲームのイベントから離れて、アンドロメダ銀河に移動するプレーヤーで新しいストーリーを開始しました。 タイトルのリリースは、ゲームを壊すバグとグリッチなアニメーションで非常に失敗したため、BioWareはプレイヤーに謝罪し、最終的には それを 「ひどく欠陥のあるゲーム。」 当時は 質量効果 フランチャイズはで終わります アンドロメダ、ファンはまだ最初の3つのタイトルで彼らが恋に落ちた種類のゲームプレイへの復帰を見たいと思っていました。

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去年、N7の日、 質量効果 ファンはお気に入りのゲームシリーズ、BioWareを祝います からかわれた 「次の素晴らしいマスエフェクトゲーム。」 しかし、ほとんどのファンは、フランチャイズの継続について聞いたことがあるので、それらの言葉を軽く受け止めました。 しかし、とのインタビューで ポリゴン、BioWareのエグゼクティブプロデューサーであるMark Darrahは、同社は 質量効果 まだです。

「私たちは間違いなくマスエフェクトを使い果たしていません。 話すべき話はたくさんあります。 置いた糸を引っ張ることができます アンドロメダ; からスレッドを引っ張ることができます マスエフェクト3. 探索すべき興味深いスペースがたくさんあります。」

BioWareのゼネラルマネージャーであるCaseyHudsonは、次のことに同意しました。

「私の心の中では、それは非常に生きています。 素晴らしいと思うことについていつも考えています。 できるだけ早くそれに戻るだけです。」

ただし、現時点では、BioWareの焦点は 国歌、今月リリースされるスタジオの野心的なMMORPG。 タイトルはされています 2012年から開発中つまり、BioWareは、その間、他の多くのことに集中する時間がほとんどありませんでした。 ただし、2018 Game Awardsで、BioWareは の新作 ドラゴンエイジ フランチャイズ. それとその継続的なサポートの間 国歌、ファンが新しいものについての公式発表を受け取る可能性は低いです 質量効果 すぐにゲーム。

幸運にも、 アンセムの 成功または失敗は将来のプロジェクトに影響を与えません. それはまだ別のものを望んでいるそれらのファンにとって朗報です 質量効果 ゲームとBioWareにそれが持っていた問題を修正する機会を与えます マスエフェクト:アンドロメダ. それで、彼らが何であるかについてスタジオの言葉を取りなさい:新しい 質量効果 来ていますが、おそらく長い間ここにはないでしょう。

ソース: ポリゴン

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