Xbox OneXおよびPS4ProでテストされたMassEffect Legendary Edition

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DigitalFoundryの最新のテスト マスエフェクトレジェンダリーエディション 最終世代のコンソールでのコレクションのパフォーマンスについて説明します。 PlayStation 4 ProXbox One X 含まれています。 もちろん、DigitalFoundryの乗組員は以前に 質量効果 PS5での三部作のパフォーマンス およびXboxシリーズX | S。

チームは、両方の現行世代のシステムが3つのエントリすべてを60 fpsで4Kで確実に実行する一方で、 XboxシリーズX パフォーマンス面で真の傑出した役割を果たしました。 マイクロソフトの最新のハードウェアは、全体的にスムーズなエクスペリエンスを提供します。 一方、PS5は、高強度のゲームプレイシーケンス中にフレームをディップします。 シリーズXが現在120Hzを出力できる唯一のコンソールを構成していることは、宇宙飛行を可能にします より高価なXboxプラットフォームでさらに理想的な体験をしますが、三部作は最終世代でどのようにうまくいくでしょうか ハードウェア?

よく見ると レジェンダリーエディション 前世代のプラットフォームでのパフォーマンス、Digital Foundryは、PS4、PS4 Pro、Xbox One、およびXbox OneXがすべて苦労していることを学びました 60fpsを維持 の有利なフレームレートモードで 質量効果. の後半のセクション ME2ME3 特にPS4Proの方がうまくいきます。 したがって、ソニーのミッドジェネレーションPS4リフレッシュは、パフォーマンスの面で最高のエクスペリエンスを提供します。 ただし、1つの奇妙な違いはにあります ME3PS4 / ProのフレームがOne / OneXと比較して大幅に低下するのオープニングカットシーン。 ただし、ゲームプレイでは、プロが再び主導権を握ります。 Digital Foundryは、何がシフトを引き起こしているのかわからないと述べました。 解像度は、フレームレート中心モードのすべてのプラットフォームで十分に維持されますが、1080pをターゲットとするベースコンソールと1440pをターゲットとするPro / OneXが原因で発生する唯一の違いがあります。

PS4およびXboxOneの品質モードは1080p / 30fpsを対象としており、ほとんど安定していますが、いくつかのフレームドロップが表示されます。 PS4 Proの品質モードは、1800pから4Kの解像度範囲で30fpsを達成することを目的としていますが、DigitalFoundryはいくつかの問題を引き起こしていることを発見しました。 の激しいアクションシーケンス

ME1ME2 たとえば、PS4Proではフレームをドロップすることがよくあります。 逆に、One Xはターゲットであり、通常は4K / 30fpsにロックされたままです。 ME3の 混沌としたオープニングセグメント。

Digital Foundryの分析は、 PS4Proの 60fpsモードは、すべての最新世代のプラットフォームの中で最もスムーズなパフォーマンスを表していますが、その30fpsオプションは最悪のものに数えられます。 一方、 Xbox OneXの 品質モードは、最愛のBioWare三部作を最新世代のハードウェアで再生するための最良の方法の1つとして機能します。

エレクトロニック・アーツ そしてBioWareはついに今月初めにリマスターされたコレクションを発表し、ファンと新参者に同様に、より現代的なハードウェアでスペースオペラを体験する機会を与えました。 もちろん、そのようなリリースは、BioWareが昨年からかった次のMassEffectエントリの最終的なロールアウトの土台を築きます。 リアラ主演のティーザー予告編.

マスエフェクトレジェンダリーエディション PC、PlayStation、Xboxプラットフォームでリリースされました。

ソース: デジタルファウンドリー

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