ファイナルファンタジーXIVが1600万人を超えるプレイヤー

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ファイナルファンタジーXIV MMORPGの世界で最も簡単な乗り物ではなかったかもしれませんが、それでもマルチプレイヤータイトルはなんとか成功を収めています。 さて、スクウェア・エニックスは、タイトルが印象的なマーカーに当たったことを明らかにしました。 ファイナルファンタジーXIV 1,600万人以上のプレイヤーにリーチ。

2010年に最初にリリースされ、 ファイナルファンタジーXIV 当初は、シリーズのちょっとした失敗のように見えました。 ゲームプレイから構造の基本的な問題まで、すべてが発売時に強く批判され、SquareEnixは大胆に ゲームを解体し、最初からやり直します なので ファイナルファンタジーXIV:生まれ変わった領域. これは天才のストロークであることが証明されました、そして時間とともに ファイナルファンタジーXIV プレイヤーの信頼を取り戻し、なんとか落ち込んだMMORPGの珍しいものになりました。

ファイナルファンタジーXIV それ以来、2015年の形で2つの大幅な拡張を受けています ヘブンスワード と2017年代 ストームブラッド、そして今、タイトルはという名前の3番目の拡張を取得するように設定されています ファイナルファンタジーXIV:シャドウブリンガーズ. 7月2日に拡張が減少しているので、ゲームがちょうどその1,600万人のプレーヤーのマークに達したので、それは適切な時期です。 これに合わせて、スクウェア・エニックスは ファイナルファンタジーXIV:シャドウブリンガーズ これは、以下に示すように、ジョブシステムへの変更をカバーしています。

シャドウブリンガー にかなりの数の変更をもたらします ファイナルファンタジーXIV. 拡張は 新しい人種を含める オプションを性別でロックするという選択についてプレイヤーベースの間で何らかの議論があったとしても、プレイヤーはある程度の時間を費やす必要があります。 ただし、おそらく最も興味深い動的な変更は、導入されている課金アクションシステムの変更です。

MMORPGは、物事が悪化したときに好転するのがおそらく最も難しいタイプのゲームです。 結局のところ、それは新しいプレーヤーを先延ばしにすることができる複雑なシステムと歴史に代表されることが多いジャンルです オンラインゲームの多くは、作成を試みて失敗したゲームの骨組みが散らばっています。 マーク。

ファイナルファンタジーXIV 少しの献身とプレーヤーのために物事を正しくするための真剣な試みで、最初からやり直すような劇的なステップでさえうまくいくことができることを示しています-のようなフランチャイズの一部であるにもかかわらず ファイナルファンタジー 助けたに違いない。

次に何が起こるかは、特に注目を集めると興味深いでしょう。 ファイナルファンタジー そのリリースを考えると全体として 真新しい ファイナルファンタジーVIIリメイク 映像. うまくいけば ファイナルファンタジーXIV プレイヤーが望むものを提供し続け、おそらく バトルロワイヤルのジャンルに近づかないでください.

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