Cyber​​punk2077開発者が最初のDLCがなぜこんなに小さいのかを説明する

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Twitchライブストリーム中、 サイバーパンク2077 CD Projekt Redの開発者は、次の1.3パッチについて話し、次の新しいコスメティックピースを紹介しました。 最初の無料DLCとしてのゲーム、そして重要なことに、最初の無料DLCが長い間とても小さい理由について議論しました 待つ。 のニュースが サイバーパンク2077 パッチと無料のDLC化粧品 数日前に公開されたライブストリームは、ファンや批評家に開発者自身から話を聞く機会を与えました。

サイバーパンク2077 特に最新世代のコンソールでは、バグ、グリッチ、グラフィックの問題などでいっぱいの悪名高いローンチがありました。 悲惨なリリースに加えて、開発者は、ゲームが出荷されて作成されたときに、ゲームの準備ができていないことを知っていました。 従業員が残業し、ゲームを少なくともある程度作る1日目のパッチのためにもっとクランチするために必要です 再生可能。 CD Projekt Redは、リリース後、ゲームを修正するために懸命に取り組んできました。 ゲームは現在安定しており、問題に対処するためにパッチとホットフィックスがプッシュされていますが、 全体にまだバグがあります サイバーパンク2077 プレイヤーが見つけるために。

ライブストリームには、CD ProjektRedのシニアレベルデザイナーであるMilesToastが出演しました( GameSpot)、そして彼は最初の無料DLCが小さい理由について具体的に話しました。 Toastによると、次の1.3パッチはこれまでで最大のものであり、そこに焦点が当てられていました。 "私たちはこれに多大な努力を払ってきたので、私たちが今持っているDLCを一種のグッズ、一種のチェリーとして考えてください」とトーストは言った。 サイバーパンク用の無料DLC、 ウィッチャー3ワイルドハントは、コスメティックからサイドクエストやアイテムまで、ゲームの追加要素を組み合わせたものになります。 "もちろん、これについては過去に話しましたが、現実には、 さまざまな種類の追加コンテンツ、DLC間、追加アイテムがたくさんあります 道...、「トーストは言った。 これは、無料のDLCの一部が他のDLCよりも大きくなるが、拡張には近づかないことについて話し合ったシニアクエストデザイナーのPatrickMillsによって繰り返されました。

Toastは、無料のDLCについて説明することに加えて、より大きく、より実質的な拡張について言及しました。 そのCDProjektRedは将来Cyber​​punk2077を計画していますが、彼らはただ話しているだけではありません まだ。 シニアクエストデザイナーのPatrickMillsは、ライブストリームでもこれについて話し合い、特に言及しました。 無料のDLCの一部が他のDLCよりも大きくなるが、拡張のサイズに近づかない方法。 これはと一致します どうやって ウィッチャー3ワイルドハント DLCコンテンツがリリースされました ゲームが2つの大規模な拡張を受け取る前に、無料のDLCが大量にあったという点で、 ハートとストーン血とワイン. についての本当の詳細はありませんが サイバーパンク2077の拡張、の拡張 ウィッチャー3、 具体的には 血とワイン、ベースゲームに余分なゲームのように感じたものを追加しました。 彼らがこのモデルに従っている場合、ファンは サイバーパンク2077 同様に。

それでも サイバーパンク2077 ゲームに入る必要のある多くの作業、無料のDLCの存在の発表、そして 今後のリリースに加えて、無料のDLCはさまざまなサイズになるだけでなく、 開始しました に取り組んでいます サイバーパンク2077 拡張、朗報です。 これは、CD Projekt Redがゲームの改善に取り組んでおり、最終的にはリリース後のコンテンツを検討できるようになったことを意味します。 無料のDLCは今年開始される予定でしたが、少なくともまだ来ています。

サイバーパンク2077 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X | S、Stadia、およびPCで利用できます。

ソース: GameSpot

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