『アバター: パンドラのフロンティア』の当初のビジョンは非常に異なっていました [独占]

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独占:『アバター』プロデューサーのジョン・ランドーは、『アバター:フロンティア・オブ・パンドラ』のオリジナルコンセプトには珍しい焦点が当てられていたことをScreen Rantに明かした。

まとめ

  • 『アバター: パンドラのフロンティア』は、もともと別のスタイルのゲームプレイを念頭に置いて考案されました。
  • Screen Rant とのインタビューで、『アバター』プロデューサーのジョン・ランドー氏は、このゲームがどのようにしてまったく異なったものであるかについて語った。
  • 環境に配慮したストーリーテリングとゲームの世界の細部へのこだわりにより、探索と発見がやりがいのある体験になります。

アクション満載の可能性 アバター: パンドラのフロンティア次期ゲームが取るべき当然の道のように思えるかもしれませんが、初期のコンセプトは大幅に異なっていたことが判明しました。 Massive Entertainment が開発し、Ubisoft が発売したこのオープンワールド タイトルは、ジェームズ キャメロンのパンドラの世界を引き継いでいます。 アバター 映画、 ナヴィ族の主人公の視点 RDAの人類植民地化部隊によって育てられた。 惑星の探索には、Ubisoft で知られる一連のアクション セグメントが伴います。 ナヴィと人間の武器を使って達成できる侵入と破壊の機会 似ています。

大きなハイオクタンスなスペクタクルに注目することは、彼らにとって特に驚くべきことではない アバター、銀幕体験には目を見張るようなアクションシーケンスが満載です。 同時に、Pandora の世界には、贅沢に楽しめる動植物の美しいディテールが備わっており、混雑した大作シーンの中でも際立った存在感を発揮します。 Screen Rant のプロデューサー、ジョン・ランドーへの独占インタビュー アバター 映画、明らかにした アバター: パンドラのフロンティア 元々はアクションの異なるバランスを念頭に置いて考案されました.

Jon Landau: そうですね、最初にゲームに参加したときは、アクションをもう少し減らすことを考えていたと思います。

画面の暴言: 興味深い。 ストーリーが増え、アクションは減りました。

ジョン・ランドー: 目的を持たずに文化をもっと探求すること。 そして、それはゲームモデルには適合しませんでした。そして、料理について話している間、私たちはそれを十分に保持しました。 料理ができるゲームって何ですか? まあ、それは私たちが始めたところに戻るので、それは維持されましたが、今では私たちの行動などすべてのペースを上げています。 しかし、プレイヤーには「今はアクションはしたくない、ただ探検したいだけだ」というチャンスがまだ残されています。 パンドラを探索したいです。 報酬が欲しい、そうすることでの自己満足が欲しいんだ」 前に誰かに言ったように、私は飛べる 私のバンシーは50キロ離れた誰も行ったことのない場所に着陸し、私は自分のバンシーを作成しています 話。 私は誰かが私に従うように言った物語に従っているわけではありません。 私は自分自身の物語を追って、その物語を創造しており、この世界を見渡していますが、誰かが以前にここにいたかどうかはわかりません。 ああ、RDAは前にもここにいました。 ああ、どうやってそれを知ることができますか? おそらく私が着陸した場所には、倒された木があるでしょう。 もしかしたらそうではないかもしれない。 もしかしたら放棄された基地があるかもしれないし、私が対決しなければならない基地があるかもしれない。 あなたはこれらのことを知りませんが、あなた自身の物語を作成します。

『アバター フロンティア オブ パンドラ』ではアクションだけがすべてではない

AAA ビデオ ゲームの標準からは逸脱しているかもしれませんが、 アバター: パンドラのフロンティア アクションに重点を置かなくても、魅力的なゲームになった可能性があります。 大ヒット映画の環境が探索に重点を置いた体験に値するとしたら、たとえ銃撃戦の欠如が潜在的な観客の一部の層を思いとどまらせたとしても、それはおそらく Pandora でしょう。 幸いなことに、ランダウ氏のように、最終ゲームでは当初のアイデアが健全に保たれているようです。 ~という唯一の目的を達成するために与えられた行動任務を延期する可能性を強調する。 発見。

最初にゲームに参加したとき、アクションをもう少し減らすことを考えていました。

-ジョン・ランドー、『アバター』プロデューサー

ランダウが言及したバンシーは、この映画の探検感覚の大きな部分を占めています。 アバター: パンドラのフロンティア ゲームプレイ長い旅をすることなく、飛行機で世界を探索したり、新しい地域に降り立ったりすることが簡単になります。 ナビゲーションも同様に発見の価値を強調しており、ランドマークを見つけて目的を探すために従来のマップ ポインターを放棄するオプションも備えています。 RDA がすでにある地域を訪問していた可能性があるという考えられる手がかりについてのランダウの説明も、 パンドラの詳細に注意を向けさせることができる環境ストーリーテリングの一般的な使用 やりがいのある。

ユービーアイソフトは、歴史的な土地を使って活気に満ちた設定を作成することに慣れています。 アサシンクリード このフランチャイズは、ゲームが魅力的なロケールからどれだけの利益を得られるかを示す特に強力な例として挙げられます。 もし パンドラのフロンティア 世界をうまく作り上げることができても、ただ道に迷ったり、大自然が提供するものすべてを鑑賞したりするだけで何時間も費やすのは簡単かもしれません。 この側面に焦点を当て続けたゲームに何があったのかを考えるのは興味深いですが、 アバター: パンドラのフロンティアアクションもたっぷり盛り込まれる予定です。

  • フランチャイズ:
    アバター
    プラットフォーム:
    PlayStation 5、Xbox シリーズ X/S、PC、アマゾン ルナ
    リリース:
    2023-12-07
    開発者:
    Massive Entertainment、ユービーアイソフト
    出版社:
    ユービーアイソフト
    ジャンル:
    アクション, アドベンチャー, ファーストパーソン シューティング
    ESRB:
    T