ゲームを難しくするためのポケモンチャレンジルール(しかし不可能ではない)

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多くの ポケットモンスター ファンは、数え切れないほどの回数を打ち負かした古いゲームの新しいプレイスルーをオーバーホールするために、プレーヤーが誘発するチャレンジルールに目を向けています。 これらの課題は、ゲームをより困難にするだけでなく、ゲームが最初にリリースされてから何年も経った後も、プレーヤーに新しい体験を提供し続けることが証明されています。

何十年にもわたる成功の後、長い間 ポケットモンスター ファンは、チャレンジプレイスルーの形で、古いゲームをプレイする体験をリフレッシュするためのさまざまな方法を模索してきました。 これらのチャレンジは、主に経験豊富なベテランに挑戦し、通常はプレイしない方法でプレイヤーにゲームをプレイさせることを目的とした、自己実装型のルールです。 結果として、 nuzlockesは最も人気のある課題です コミュニティ内。

nuzlockeチャレンジは効果的に ポケットモンスター ハードモード。 プレイヤーは特定のエリアで最初に遭遇したポケモンのみを捕まえることに制限されており、ポケモンが失神した場合、それは死んだと見なされ、それ以上使用できなくなります。 プレイヤーのゲームの習得を強調するのは難しい挑戦であり、それは間違いを厳しく罰します。 と ポケットモンスター 近年、難易度が高くなる傾向にあり、長年のプレイヤーにヌズロックが非常に人気になっているのは当然のことですが、プレイヤーが挑戦できるのはそれだけではありません。

ポケモンチャレンジルールはヌズロックに限定されない

プレイヤーは、プレイスルーに従わなくても、プレイスルーにさまざまな制限を実装できます。 の罰則 ポケットモンスター nuzlocke. これらの制限をnuzlockeと組み合わせて、特定のプレイスルーの難易度を実際に上げることができますが、必須ではありません。 これらのさまざまな課題は、どのような環境でも非常に簡単に実装できます。 ポケットモンスター プレイスルー。

スイッチ対。 バトルスタイルを設定する

誰にでも紹介する最も簡単な挑戦 ポケットモンスター ゲーム、そしてシリーズのベテランが常に使用する必要があるゲームは、単に戦闘スタイルをスイッチからセットに変更することです。 セットバトルスタイルは、プレイヤーがポケモンを倒した後は切り替えることができないため、基本的なロックペーパーシザーシステムに加えて戦略的な挑戦を導入します。 プレイヤーは、どの動きが使用されるのか、どのポケモンが勢いを取り戻すためにダメージを受けるのかなどの要因を考慮することを余儀なくされています。

戦闘で使用されたアイテムはありません

アイテムは非常に強力です ポケットモンスター 適切に使用すれば、あらゆるレベルの難易度を簡単に粉砕できます。 に 戦闘中のアイテムの使用を削除する、プレイヤーが受けることができるダメージの量に制限され、より挑戦的な敵に戦術的なアプローチを強制するため、個々の決定はより重要になります。

レベルキャップの実装

レベルキャップの適用は、間違いなくプレイヤーが追加できる最大の課題です ポケットモンスター. このルールでは、ポケモンは次のジムリーダーの最高レベルのレベルを超えることはできません。超えた場合、そのジムが敗北するまで使用できません。 このルールは、オーバーレベリングを停止し、プレイヤーに得られる経験の量を管理するように強制します。

キャッチ制限

キャッチ制限は、特定のプレイスルーでプレーヤーがアクセスできるポケモンを制限するため、nuzlocke形式のコア要素です。 ただし、ポケモンの種類や性別など、考えられる制限は他にもあります。 多くの場合、これらの種類の捕獲制限はプレーヤーに使用を強制します 彼らが使うことを決して考えないであろうポケモン 自分自身で。

プレイヤーはこれらの課題のいずれかを実装できます ポケットモンスター 自分のやり方から離れすぎずにプレイスルー。 あらゆるレベルの経験を持つプレーヤーは、これらのルールの1つだけ、または任意の組み合わせを使用して、これらのゲームをより魅力的にすることができます。 そして、これらの単純な方法の変更として、それは強くお勧めします ポケットモンスター プレイされると、エクスペリエンスに非常に有益な影響を与える可能性があります。

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