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Electronic Arts(EA)は、RespawnEntertainmentをサプライズディールで買収します。 ビデオゲーム開発者-元InfinityWardの幹部と コール・オブ・デューティ クリエイターのジェイソンウェストとビンスザンペラは、Xbox専用のシューティングゲームで2014年に登場しました。 タイタンフォール. 独立したスタジオは当初2010年に設立され、EAのパートナープログラムを通じて資金提供されましたが、着手するまでに少し時間がかかりました。

タイタンフォールはスタジオにとって大成功であり、Xbox360とXboxOneで400万部以上を売り上げました。 それが新しいスタジオの最初のタイトルであり、Microsoftの新しいビデオゲームコンソールの最初の主要なタイトルの1つであったことを考えると、印象的な偉業です。 Respawnは、2016年10月にリリースされた続編Titanfall2の両方ですぐに作業を開始しました。 Xbox OneとPS4、そしてPC、そしてゲームは最初から大幅な改善と見なされてきました 取り付け。 現在、未知のVRタイトルでOculusと提携していることに加えて、Respawnの成功とEAとの緊密な関係により、彼らは独自のVRタイトルを開発することができました。 スターウォーズ ゲーム-しかし、EAとのパートナーシップから生まれるのはそれだけではありません。

EAは本日、Respawn Entertainmentを1億5,100万ドルの現金と、最大1億6,400万ドルの長期株式で買収する計画を発表しました。 買収は2017年末までに完了する予定で、スタジオはEAのワールドワイドスタジオ内でVisceralGamesのオープンスポットを獲得します。

EAがRespawnを買収したという事実は、それ自体には関係ありません。 気になるのは買収のタイミングです。 最近のEA シャッター付き デッドスペース 開発者VisceralGames (以前はEA Redwood Shoresとして知られていました)そして現在、ゲームをアクションアドベンチャーシングルプレイヤータイトルからDICEに似たものに作り直す過程にあります。 バトルフロント シリーズ、潜在的なマルチプレイヤーコンポーネントと利益を得るマイクロトランザクションを備えています。

NS Kotakuのジェイソンシュライアーは、韓国のビデオゲーム会社ネクソンがRespawn Entertainmentの購入を申し出たと報じられていますが、EAには最初の拒否の権利があるため、おそらく Respawnは当初EAのパートナープログラムを通じて資金提供されていました-Redwoodを拠点とする会社はVisceralをシャットダウンし、おそらくそのお金(およびスペース)を使用してRespawnとそのすべてを買収しました 資産。 さらに、一部のファンは、Respawnのサードパーソンの方向性について懸念している可能性があります スターウォーズ ゲームはEAの企業リーダーシップの下で行われます。

イベントのシーケンス:1)Kotakuに送信されたドキュメントに従って、NexonがRespawnを提供します2)EAが最初の権利を持っています ドキュメントごとに拒否し、オファーを行うことができます3)EAはVisceral Gamesをシャットダウンします4)EAは購入したことを発表します リスポーン

—ジェイソン・シュライアー(@jasonschreier) 2017年11月9日

Respawn Entertainmentのラインナップは、EAの買収後も変わるとは予想されていませんが、EAバンクーバーの スターウォーズ ゲームは改造されています、EAはRespawnのものを望むか​​もしれません スターウォーズ スタジオに作業を継続させながら、タイトルをより早く進行させる タイタンフォール3.

出典:EA、 ジェイソンシュライアー

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